🤠 Дополнение «Битва в Бесплодных землях» | Мини-набор уже в игре!

Если расшарить хрип, то будет призываться умершее существо, а не только груда костей.)

А два дня назад носился за Смайлом рассказывая, что тот не увидел ошибку у Участницы хоровода. :man_facepalming:

Тоже огорчен таким вектором развития ДК. Специально подсчитал, за год дали 5 чисто красных карт, 6 синих и 14!!! зеленых, это без учета карт с несколькими рунами. Хотя они обещали в каждом аддоне делать акцент на двух рунах, и по идее должно было нормально получаться в системе трех аддонов . Но …

2 лайка

Видимо нужно подождать ещё три аддона, должно выровняться.

Лайков: 1

Такими темпами Близзы уже в следующем году объявят что система рун полностью провалилась и её отправляют на свалку

Лайков: 1

Ситуацию можно исправить добавляя большое количество обычных карт без рун, которые соответственно будут играть во всех спеках. Однако если задумка была в построении играбельной колоды целиком вокруг конкретной руны - то да, это по всей видимости провал

Лайков: 1

Но ведь всё так и было.
У нас был бурст из руки фрост, спам стола андед, контрол стола&хп блад.

Потом пошли миксовать что-то с чем-то, по итогу появились гибриды, после чего появилась мем-карта “алл-ин” за 10, которая содержала все 3 руны, а потом уже известно что было.

Не то чтоб это было необходимо для меты, но если начал вводить новые классы и архетипы, трудно остановиться :rofl:

При этом у фроста заложены элементы контроля, а у блада есть баф руки. То есть каждая руна в своей манере отображает разные типы колод, а не только один.
Разумеется за годы аддонов накопится критическая масса карт которая сделает играбельным все ветки ДК, но уже в вольном.

То есть четвертый рунный тип колоды. И не стоит забывать про карты с 2 рунами,например льда, которые дают соблазн добавить в колоду 1 руну крови или нечестивости. Получается, разработчики нам предлагают 10 вариаций колод только по рунному типу. Опять же, если рассматривать это на долгом отрезке времени, то решение нормальное, однако здесь и сейчас в стандарте с точки зрения играбельности - это смешно.

Близы еще на примере синдрагосы и чумы не поняли, что мультирунные карты полная лажа? В общем ждем патч после аддона, где у новых карт нормализуют требования по рунам, потому что это выглядит, как чушь полная

Перво-наперво стоит увеличить кол во карт на аддон, до 15 на ДК, во вторых добавить 3 рунные карты как колодобразующие. Например как дрыжеглот у шама.
И в третьих сделать сигнатурки крафтобельными :blush:

То есть сильную карту с 3 рунами. Это не спасет ситуацию, так как о силе карты мы узнаем только в контексте меты целиком. Добавить такие карты можно, для галочки.

а вот и я:

ну
надо приправить заклятиями немного!
и Солнышко самослеп готов) (вайл эдишон)

Обычная · Заклинание · Битва в Бесплодных землях · Наносит существу урон, равный количеству доступных вам трупов.
Ну что это такое…

Наносит существу урон, равный количеству ваших трупов.

Отличная карта, даже несмотря на такие руны.

Редкая · Существо · Битва в Бесплодных землях · Предсмертный хрип: когда вы в следующий раз добудете карту, вы снова призовете это существо.
Как же странно они перевели эффект…

Классная идея, но играть это будут только ради переноса хрипа на других существ, так что карта средняя.

Обычная · Существо · Битва в Бесплодных землях · Боевой клич: вы раскапываете нежить. Навскидку: она стоит на (2) меньше.
То они пишут существо-нежить, то просто нежить. Неужели так сложно определиться?

Отличная карта по всем параметрам.

Редкая · Заклинание · Битва в Бесплодных землях · Призывает четырех существ-нежить 1/1 с «Натиском», погибающих в конце хода.
Они опять написали “умирает в конце вашего хода” на токене вместо нормального текста…

Еще одна сильная карта. Идеально вписывается в нечестивость.

Эпическая · Заклинание · Битва в Бесплодных землях · Вы расходуете до 8 трупов и призываете случайное существо с соответствующей стоимостью.
Без комментариев…

Расходует до 8 трупов и призывает случайное существо за ту же стоимость.

Забавно, но сомнительно, потому что слишком ненадежно. Арт топ кста.

Легендарная · Существо · Битва в Бесплодных землях · В конце вашего хода вы получаете 5 трупов. В начале вашего хода вы расходуете 5 трупов, и ваш герой получает +5 к здоровью.
Ну какие Грызя и Глот… еще и описание через одно место…

В конце вашего хода вы получаете 5 трупов. В начале вашего хода вы расходуете 5 трупов, чтобы дать вашему герою +5 к здоровью.

Дичь вместо карты. Упоротые руны, статы и эффекты. Сложно сказать, насколько это играбельно.

Редкая · Существо · Битва в Бесплодных землях · Боевой клич: вы добываете сокровище. Оно стоит (0).
Костяк? Серьезно?

Самая сильная карта рыцаря смерти этого дополнения. Тут даже обсуждать нечего.

Легендарная · Существо · Битва в Бесплодных землях · Натиск. Стоит на (1) меньше за каждое существо, погибшее в этом матче. Предсмертный хрип: вы получаете контроль над случайным существом противника.

Если что, это очередной представитель этих самых, которые оно, судя по “шуточному” описанию оригинала.

Вот вроде и механика своя, и натиск есть, и хрип сильваны тоже, но зачем это играть, когда есть Примус?


ДК дали хорошие карты. Уникальностью они, конечно, не пахнут, но выглядят мощно.

А также, по всей видимости, отсылка к Вещи из семейки Аддамс, на волне успеха Уэнздей. :palm_down_hand:

Лайков: 1

И в-четвертых, раздать всем анлим голду и пыль. :sunglasses:

Адски хорошо идем в обсуждениях.

Imgur

2 лайка

Ферма трупов сильна и её можно законтролировать.

Насчет Рески, я спрашивал про пол сие трупа, нормального ответа не получил, на уровне “Это труп, и зачем тебе знать пол трупа”. А так это коридорный ужас, с передачей/активацией хрипа, будет тырить существ, он хорош даже под крысой (четвертой) добычи, 8/5 с реборном и хрипом сильваны.

1/8, имеет нормальные руны, увеличивает хп обычно блад дк, а использует большое количество трупов нечисть.

У чумы проблема не в цвете рун, а тупо в количестве карт на эту чуму и её довольно слабый и непредсказуемый эффект.

Понятно что послабление в рунном правиле позволяет порой использовать более выгодные карты других рун или трёх-рунные как сейчас три зелёных, но это вопрос - либо подгонять силу эффекта под ограничения, либо ограничения под силу. Сейчас выбрали второй вариант.

Редкая · Существо · Битва в Бесплодных землях · Натиск. Перегрузка: (2). Боевой клич: если на прошлом ходу вы разыграли элементаля, «Перегрузка» не срабатывает.
Расположение текста оставляет желать лучшего. Сам текст тоже.

Натиск. Перегрузка: (2)
Боевой клич: если на прошлом ходу вы разыграли элементаля, не перегружает ману.

Вот вроде это 3 4/5, что сильно, но кого это напугает? Впрочем, карта забавна, может заиграть.

Легендарная · Существо · Битва в Бесплодных землях · Боевой клич: наносит противникам ед. урона (улучшается за каждый ход в непрерывной серии, когда вы разыгрывали элементалей).
Зачем они перенесли расположение урона…

Эта карта катастрофически сомнительна. Даже 4 урона будет недостаточно для такого условия.

Эпическая · Существо · Битва в Бесплодных землях · Натиск. Похищение жизни. Меганеистовство ветра. Перегрузка: (2).
КАК можно было не только поставить точку после перегрузки, но и выделить число перегружаемых кристаллов маны жирным шрифтом???

ОЧЕНЬ странно давать элементалю земли неистовство ветра. ОЧЕНЬ странно делать такие упоротые статы. ОЧЕНЬ странно создавать карту за 11 маны без победоносного эффекта.