Выглядит играбельно
Платить 11 маны за зачистку 4 токенов? Даже если будет играбельно, то надо как то дожить до 9 хода, а у элем шамана врядли это будет получаться на постоянной основе
Элемов у шамана нормальных пока не так много, так что играбельность этой карты будет зависеть от других элемов, которых нам покажут позднее.
Не будет получатся доживать, он раньше будет убивать, на 7-8 ход.
А вместо признания ошибки, очередная истерика.
Воспитанные люди так не поступают.
Я не человек, я гном. Мне разрешено.
Форум воспитает
Элем 4/16 может натворить грязи в вайлде, будет как нептулон у приста, которого не убил хоть раз и в пятак прилетает 16 урона.
А как его рано выставлять?
Дух предков, эврика, грязнеформер.
Дух может в минус сыграть, а так неплохо.
Эврика слишком медленно.
Статов мало, 5/5 хорошо сможет сыграть если будет четыре существ с одной атакой.
Дадут новую вызывалку с руки, может и будет сильно.
Посмотрел всех элемов шамана, мб в дуэлях на дрыж шаманчике можно будет кайфануть, выстреливая по столу на большие цифры.
Ходячая гора классная карта в первую очередь для призывов и эволюций , на лаке реально может вам игру камбекнуть. Скар выглядит круто, финишер для темпоэлемшама. Странно только, что он не магу достался, у которого элемы тоже бустятся и там вроде уже как играбельно. Элемчик за 3 хорошая карта, легко реализуемое условие, такой йети маминой подруги.
Если расшарить хрип, то будет призываться умершее существо, а не только груда костей.)
А два дня назад носился за Смайлом рассказывая, что тот не увидел ошибку у Участницы хоровода.
Тоже огорчен таким вектором развития ДК. Специально подсчитал, за год дали 5 чисто красных карт, 6 синих и 14!!! зеленых, это без учета карт с несколькими рунами. Хотя они обещали в каждом аддоне делать акцент на двух рунах, и по идее должно было нормально получаться в системе трех аддонов . Но …
Видимо нужно подождать ещё три аддона, должно выровняться.
Такими темпами Близзы уже в следующем году объявят что система рун полностью провалилась и её отправляют на свалку
Ситуацию можно исправить добавляя большое количество обычных карт без рун, которые соответственно будут играть во всех спеках. Однако если задумка была в построении играбельной колоды целиком вокруг конкретной руны - то да, это по всей видимости провал
Но ведь всё так и было.
У нас был бурст из руки фрост, спам стола андед, контрол стола&хп блад.
Потом пошли миксовать что-то с чем-то, по итогу появились гибриды, после чего появилась мем-карта “алл-ин” за 10, которая содержала все 3 руны, а потом уже известно что было.
Не то чтоб это было необходимо для меты, но если начал вводить новые классы и архетипы, трудно остановиться
При этом у фроста заложены элементы контроля, а у блада есть баф руки. То есть каждая руна в своей манере отображает разные типы колод, а не только один.
Разумеется за годы аддонов накопится критическая масса карт которая сделает играбельным все ветки ДК, но уже в вольном.
То есть четвертый рунный тип колоды. И не стоит забывать про карты с 2 рунами,например льда, которые дают соблазн добавить в колоду 1 руну крови или нечестивости. Получается, разработчики нам предлагают 10 вариаций колод только по рунному типу. Опять же, если рассматривать это на долгом отрезке времени, то решение нормальное, однако здесь и сейчас в стандарте с точки зрения играбельности - это смешно.
Близы еще на примере синдрагосы и чумы не поняли, что мультирунные карты полная лажа? В общем ждем патч после аддона, где у новых карт нормализуют требования по рунам, потому что это выглядит, как чушь полная