Перво-наперво стоит увеличить кол во карт на аддон, до 15 на ДК, во вторых добавить 3 рунные карты как колодобразующие. Например как дрыжеглот у шама.
И в третьих сделать сигнатурки крафтобельными
То есть сильную карту с 3 рунами. Это не спасет ситуацию, так как о силе карты мы узнаем только в контексте меты целиком. Добавить такие карты можно, для галочки.
Ну что это такое…
Наносит существу урон, равный количеству ваших трупов.
Отличная карта, даже несмотря на такие руны.
Как же странно они перевели эффект…
Классная идея, но играть это будут только ради переноса хрипа на других существ, так что карта средняя.
То они пишут существо-нежить, то просто нежить. Неужели так сложно определиться?
Отличная карта по всем параметрам.
Они опять написали “умирает в конце вашего хода” на токене вместо нормального текста…
Еще одна сильная карта. Идеально вписывается в нечестивость.
Без комментариев…
Расходует до 8 трупов и призывает случайное существо за ту же стоимость.
Забавно, но сомнительно, потому что слишком ненадежно. Арт топ кста.
Ну какие Грызя и Глот… еще и описание через одно место…
В конце вашего хода вы получаете 5 трупов. В начале вашего хода вы расходуете 5 трупов, чтобы дать вашему герою +5 к здоровью.
Дичь вместо карты. Упоротые руны, статы и эффекты. Сложно сказать, насколько это играбельно.
Костяк? Серьезно?
Самая сильная карта рыцаря смерти этого дополнения. Тут даже обсуждать нечего.
Если что, это очередной представитель этих самых, которые оно, судя по “шуточному” описанию оригинала.
Вот вроде и механика своя, и натиск есть, и хрип сильваны тоже, но зачем это играть, когда есть Примус?
ДК дали хорошие карты. Уникальностью они, конечно, не пахнут, но выглядят мощно.
А также, по всей видимости, отсылка к Вещи из семейки Аддамс, на волне успеха Уэнздей.
И в-четвертых, раздать всем анлим голду и пыль.
Ферма трупов сильна и её можно законтролировать.
Насчет Рески, я спрашивал про пол сие трупа, нормального ответа не получил, на уровне “Это труп, и зачем тебе знать пол трупа”. А так это коридорный ужас, с передачей/активацией хрипа, будет тырить существ, он хорош даже под крысой (четвертой) добычи, 8/5 с реборном и хрипом сильваны.
1/8, имеет нормальные руны, увеличивает хп обычно блад дк, а использует большое количество трупов нечисть.
У чумы проблема не в цвете рун, а тупо в количестве карт на эту чуму и её довольно слабый и непредсказуемый эффект.
Понятно что послабление в рунном правиле позволяет порой использовать более выгодные карты других рун или трёх-рунные как сейчас три зелёных, но это вопрос - либо подгонять силу эффекта под ограничения, либо ограничения под силу. Сейчас выбрали второй вариант.
Расположение текста оставляет желать лучшего. Сам текст тоже.
Натиск. Перегрузка: (2)
Боевой клич: если на прошлом ходу вы разыграли элементаля, не перегружает ману.
Вот вроде это 3 4/5, что сильно, но кого это напугает? Впрочем, карта забавна, может заиграть.
Зачем они перенесли расположение урона…
Эта карта катастрофически сомнительна. Даже 4 урона будет недостаточно для такого условия.
КАК можно было не только поставить точку после перегрузки, но и выделить число перегружаемых кристаллов маны жирным шрифтом???
ОЧЕНЬ странно давать элементалю земли неистовство ветра. ОЧЕНЬ странно делать такие упоротые статы. ОЧЕНЬ странно создавать карту за 11 маны без победоносного эффекта.
Шаман вроде не обделён зачистками, отчего сразу два вопроса:
А. Зачем?
Б. Почему так плохо?
Чисто пихать в хайландер версию и забивать пул выхода первого юза единички? Такое…