🎏 Дополнение — Разделенные Альтераком | Мини-сет «Логово Ониксии»

Ну до 10 маны точно не скажу сам, но да в целом дольше катки идут)

Лайков: 1

[

ЖЖешь =)
ps что в хс с переводом стало? Так начали косячить что амулет на приста некоректный перевод и руна мага пишет “руна мага будет убивать врага на 20 маны”, в итоге обмазывает тебя секретами.

По поводу сапов-есть руины запределья, и там роговские девочки которые сапают при секрете, а так же есть Майев-которая блочит существо на 2 хода.+ массовый сап от Маслореза. Не говоря плохо слова о похитителе за 6, которого никто и не играл. А деволв в общем тоже завезли обший-это гриб, который превращает “жертву” в свою копию.

По поводу мазоки-ОТ ЭТОГО МОЖНО ОТЫГРАТЬ. Да, фаерболл на 20 это конечно неприятно, но это 16 заклинаний в прошлый ход, которые ещё надо откуда то взять и куда то скастовать.+ от ПЕРВОЙ атаки может помочь 3 секрета и 2 карты, которые делают лицо невоспримчивым к урону, + банальная броня. И так же будут ситуации когда летала нет-и стоит вопрос: потратить буст на урон в лицо или на контроль стола. Нынешние сборки могут и стол вынести, и в лицо закинуть сколько надо, а под магом-свечником так вообще бесконечный урон имеют.

Сначала ноют, что в игре происходит сплошной спам спеллами и играть существ не имеет смысла.
Теперь ноют, что в игре появилось существо, которое требует играть существ, а не спамить спеллами. Вечно недовольны.

2 лайка

Давай не переиначивай. Была агромета до 7 хода. И опять выпускают убер агресивную карту, за 1 мп валуев как за 4. Вот и все притензии. Хватит форсить эту глупую тему .

Лайков: 1

Мета конечно разнообразная и веселая, я не спорю. Но лок явно сломан, даже без учета совы, не должен какой-то класс иметь возможность за 1 ход убить весь стол, отхилиться почти на фулл хп и перебрать несколько карт с колоды.
Пал тоже сломан, даже без троггов там такие бафы под баблами, что все это дело не продолбить без сала. Мне на фриз шаме 2 инволюции не хватало в игре против палов, приходилось еще хекс или Волджина таскать.
Квесты в целом бы понерфить, по крайней мере у вара, лока, ханта и мага, ну либо тех.карты дать, которые бы выполнение квестов ломали/откатывали/замедляли. А то Роккара стабильно на 7-й задолбала, как и фатиг от лока стабильно на 8-9.
По друлям и пристам ничего не могу сказать, редко встречал, но я не в леге еще, может там мета другая.

Добавлю: встретил пару друлей на параде планет. Не знаю, может они мне на голдфише попались, но так то еще более поломанная дичь, чем лок. Я на элем шаме ему 6 хп оставил на 6-й ход, он Гаффа только кастануть успел до этого. Ничего не предвещало комбека, но потом искроцвет, парад планет, манаразгон, халявные кристаллы маны, леди Анакондра, куча добора, еще какая-то дичь, пара щитов Кенария, какие-то призывы, и на следующий ход друль с 16 брони и весь стол в жирных существах, а мой стол он натисками снес.
Парад планет сломанная карта в общем. У друля итак манаразгон читерский, а ему то клоунов то парад то еще какие поломы добавляют. Лока уже доломали, добавляя каждый аддон кучу заклов на зачистку стола с добором, друля вот сейчас тоже непонятно как нерфить. Синергии просто нечестные получаются, от этого невозможно отыграть.

Ну я на хрип дх второй день, в принципе дека играет, не тир-1 конечно, но винрейт положительный.

Мета стала более разнообразная. Весело бывает)
Отк вышвырнул правда - накапывать эти элементы надоело.
Но во всем остальном - фан определенно есть.

“Утка подгорела!” )) как говорит один персонаж

Лайков: 1

Ну в легенде (400-1000) Очень и очень много паладинов… По ощущениям ну из 10 игр паладинов штук 6, что довольно таки много… Дальше идет лок, потом рога, ну и изредка другие классы. Хотя меня конечно радует наличие стольких палов, ибо для приста это корм. Но в целом уже видно куда будут направлены нерфы. 100% затронут 1/2, лока затронут тоже очень вероятно, я попробовал, просто тонна хила и зачистки на 4 ход по 12 урона… к 8-9 ходу у тебя уже в деки карты 3 (добор у лока больной сейчас), но дека сама скучная до тошноты… Пал это вообще рофл какой-то… Я уже и не помню когда там эти манускрипты вводили? По ощущениям эти манускрипты уже года так 3… Постоянно пал вертится на этих манускриптах и сидит стабильно в тир 1-2 уже несколько допов к ряду. Зато как чуть прист нацеленный в контроль начинает играть, ТАК ВСЕ, нерфим (убиваем) по полной. Нерфим апофеоз до смехотворных +1/2 за 3, ибо видите ли под Самуро имба то, зато паладину вводим +2/1 с баблом… Ну логично да. И чем выше легенда, то начинается… Гаррот рога, Мозаки маг, друид через Каюка вносящий триллион урона, отк дх, отк лок и даже квест лок (он все еще играет вполне неплохо). Еп вашу мать, что это… Как уже калит ввод поломанных карт которые читерят ману…

Все ждешь когда они остановятся, при анонсе видишь что вроде как пытаются биг мага сделать нового, а потом показывают все карты и ты видишь за 2 маны “2 урона в любую цель - удешевляет все заклинания в руке”. И думаешь…Вы клоуны или да?

3 лайка

А что, хорошая карта.

Забавно, что манускрипты уже действительно почти 2 года, и паладин пару допов не вылезал с ними со дна рейтинга. Значит дело не в манускриптах.

Лайков: 1

Про манускрипт пала согласен, от них уже тошнит и они с момента ввода в игру стабильно тир 1 - тир 2. Хорошо что скоро уйдет из стандарта.
А вот про пристов не согласен, против них всегда было противно играть. Видно что они не хотят контроль приста сильным делать, т.к. многих сам прист бесит. Вспомнить недавнего приста на раскопках до фатига, который копал по 30+ карт за игру, ну это же бред, челы по 4 зеркала за катку играли, вот кому это понравится?)

Лайков: 1

Сейчас сила деки базируется на синергии. Чем больше синергии между картами - тем сильнее колода. У вара карты средней силы, но все они синнергируют за счет квеста, поэтому колода сильная.
У пала все карты сильные и еще синергируют друг под друга без условий.
у шамана например одна карта лебедь с перегрузкой другая эволюционный рак третья морозная щука в итоге брукан сидит у разбитой кабины

Инер убирала старая команда разработчиков, которая не хотела видеть в игре рывки (заменяли на натиск), отк деки, карты влияющие на колоду оппонента и т.д.

Теперь же всё возвращается на круги своя.

Какая-то чушь. Глупо считать что даже 8-12 карт будут тащить колоду всегда в тир-1.
Дело не в манускриптах, это когда их можно выкинуть и остаться в тир-1.

Легендарная · Герой · Рыцари Ледяного Трона · Боевой клич: уничтожает всех существ с атакой 5 или больше.
Легендарная · Оружие · Кобольды и катакомбы · Не теряет чары. Предсмертный хрип: вы замешиваете эту карту в колоду.
Эпическая · Заклинание · Кобольды и катакомбы · Замешивает всех существ в колоду противника.
Легендарная · Существо · Ведьмин лес · Боевой клич: повторяет «Боевые кличи» всех прочих карт, разыгранных вами в этом матче (цели выбираются случайно).
Обычная · Существо · Ведьмин лес · Ваша сила героя наносит урон и восстанавливает здоровье в двойном объеме.
Легендарная · Существо · Проект Бумного дня · Предсмертный хрип: если у вас не осталось карт в колоде, в руке и в игре, уничтожает героя противника.
Эпическая · Существо · Проект Бумного дня · Боевой клич: если у вас под контролем есть 3 существа с 7 ед. здоровья, наносит 7 ед. урона противникам.
Легендарная · Заклинание · Проект Бумного дня · Призывает 1/1 копии всех существ из колоды.
Легендарная · Существо · Растахановы игрища · После того как ваш герой атакует и убивает существо, он может атаковать повторно.
Легендарная · Герой · Растахановы игрища · Боевой клич: применяет все заклинания, разыгранные вами в этом матче (цели выбираются случайно).
Легендарная · Существо · Растахановы игрища · Божественный щит, Натиск, Похищение жизни. Стоит на (1) меньше за каждую единицу маны, потраченную вами на заклинания.
Легендарная · Существо · Растахановы игрища · Боевой клич: призывает 3 пиратов из колоды. Они получают «Натиск».
Эпическая · Существо · Возмездие теней · Боевой клич: вы кладете в руку случайное заклинание мага за каждое заклинание, при- мененное вами на этом ходу.
Мне стоит продолжить разрушать этот комментарий?

Лайков: 1

Кстати, а что было с капитаншей? ОТК комбинация?

Боюсь спросить! А кб тут причём? На ОТК он не похож, рывком тоже не является, на колоду оппонента тоже не влияет!

20 урона за 1 ману это не ОТК?

Понятно что нерфанут и трогга и лока и может пала, но вряд ли это исправит все поломы. Квест лок и без совы крутит колоду и убивает фатигом на 8-9 ход, как и мозаки маг, такие деки самые бесячие, т.к. играют сами с собой, им противник и не нужен толком.
Квест вар конечно тоже бесит что 100% ставит Роккару с линкором на 7 ход, но он хоть играет от стола, можно переконтролить его своим столом, передавить ресурсами и грамотным выставлением своих существ.

У пала проблема не в манускриптах, хендбаф пал играет столь же эффективно, причем я собрал все паловские колоды, это очень простая и эффективная дичь. Ставишь юнитов под баблами и забафываешь. Противник справился? Окей, какой молодец, держи новую партию еще более забафанных юнитов под баблами, как тебе такое, Илон Маск? Сколько надо носить сала в колоде, чтобы волну за волной овер-прокачанных юнитов диспелить? Ладно хоть перебора колоды у пала нет как у лока, в итоге все же можно передавить по ресурсам и оставить с пустой рукой, иногда.

Вот квест шамана отличный, т.к. сам класс шамана не сломан - мало добора, в итоге ты вынужден тратить заклинания чтобы отбиваться и выживать, и к моменту выполнения квеста как правило сидишь с несколькими картами, не в силах мгновенно снести противника. Хотя при этом сам по себе квест у шамы тоже очень сильный.

Друль тоже настолько сломан манаразгоном и поломами по типу парада планет и клоунов, что ему и квест по барабану, ему итак хорошо. Или агро-друль вывалит полный стол токенов под одеревением с искроцвета на 3-4 ход или друль на параде устроит еще большую дичь на 6-7 ход.
Вот у дх, фриз/элем шамы, ханта на зверях сейчас карты без таких поломов и в итоге и колоды интересные и играют не плохо, просто на уровне тир-2, т.к. весь тир-1 заполонили поломы.
Веселые деки это рога на воровстве или биг маг, такое непредсказуемое казино, где ни игрок ни противник не знает куда все вырулит. А деки которые играют сами с собой или выплевывают перебафанных существ раз за разом чо то энтузиазма не вызывают. И против такого играть неприятно и таким играть не весело.

Я не большой знаток как и что надо нерфить, но какие-то глобальные нерфы нужны, имхо. Ну либо тех.карты по типу печатей, которые бы отменяли действие баблов/выполнения квеста пока висят стабильно 3 хода скажем как другие введенные печати. Либо какие то технические карты по типу рыцаря крови который баблы съедал и себе статы апал.

Но тут опять возникает дилемма - конкретно против пала например собрать колоду можно, но в ладдере полно и других классов. Идеальный вариант как всегда камень-ножницы-бумага, когда одна дека контрит например лока/мага/друля, но сливает палам, вторая контрит пала, но сливает условным кастерам, но как такого добиться я не знаю.

Это так, мысли вслух. Так то несмотря на все играть пока весело, мета и впрямь разнообразная, если за рангами особо не гнаться, а играть в удовольствие.

Лайков: 1

Кингсбейн настолько же ОТК, насколько джейд-друид ОТК

2 лайка