🗿 Дополнение — ТИТАНЫ | Мини-набор «Падение Ульдуара»

ну, по статистике - маг 2ой по популярности класс в леге за прошлые сутки, всё ещё.

Может быть, половина Рексаров резко переобуваются в Джайну, как только легу берут. Других вариантов у меня нет, в алмазе их особо не было и нет.

Просто от прошлой аватарки у меня в другой теме складывалось ощущение, что спорю с самим собой)
Я посмотрел, что на форуме редко встречается, Вардена не нашел, ну думаю, норм.
Количество сиф магов пруфает последний отчет VS, в легенде вроде самый популярный класс (upd увидел, что выше говорят, уже второй по популярности, ну это все равно много)

Лайков: 1

По секрету полишинеля: есть такая штука, как индивидуальный подбор оппонента в зависимости от выбранного класса, шаблона архетипа(ближайшего к фактической сборке), винрейта и прочих критериев. Проще говоря - если поменять мага на условного бдк, то внезапно окажется, что хантов не так то и много. Не стоит благодарности.

Так я не парюсь в том плане, что ивент проходится без напряга.
В Огненном солнцевороте тоже надо было много опыта (3к вроде).
А я даже не заметил как закрыл его.

А где “спасибо, Близзард”?! :rofl:

Лайков: 1

А можно увидеть какие-то пруфы, подтверждающие существование подобного подбора? :face_with_monocle:
Не считая

В воздухе появился тонкий аромат подкрутки.

3 лайка

Толстый.

2 лайка

Раньше у Скайфола был, но потом он сменил пол на Джайну, видимо, чтобы у меня появлялось ощущение, что я спорю сама с собой. :unamused:

3 лайка

БДКшный.

2 лайка

А какой титан самый топовый сейчас, есть какое то общее мнение? и наоборот, самый бесполезный.

Подкрутка? Что такое подкрутка, лол. Злой бен броуд подкрутил персонально магам хантов в оппы, что бы жизнь медом не казалась= подкрутка, механика подбора = аксиома, не следует путать. Достаточно просто включить голову. Ибо: игра => программа => алгоритм => определенный процесс при определенных вводных. Это же очевидно, лол. Фактические примеры: боты при лузстриках на лоурангах(как и их отсутствие при винстриках), резкая смена матчапов на средне/долговременной дистанции при смене класса + архетипа на контрастную альтернативу. В принципе, этого достаточно - но, если вдруг тяжко идет, то можно спросить себя: а как вообще работает концепция винрейта и почему у нас нет условных 100 0 у киберкотлет и 0 100 у всяких афк Алеш?) Или, по вашему, это от минимальной разницы по пониманию игры?:)) Сойдет за пруфы или вам нужна официальное объявление от разработчиков с детальным пояснением игры по всем нюансам, включающее механику подбора, которого никогда не будет?:)) Аналогия(вдруг поможет?): сидят Маша и Ваня на сеновале, смотрят на ночное небо и спорят друг с другом до хрипоты, пролетела ли это летающая тарелка или привиделось? А на военной базе гиперзвуковой авиации сидят между вылетами и ржут над ними(а заодно над всеми Машами, которые свято верят, что они должны были бы пойти в каждое село и рассказать о том, что это летают люди всем персонально)

Ты прав. Спс, добавил =)

2 лайка

Если это не иронично, то: в подбор соперников нет какого-то практического смысла включать класс / архетип. Уровень игрока имеет смысл включать, чтобы топ легенды не играл с бронзой, а архетип / класс – ну никакого смысла.

Сарказма там хватает, но не в основном посыле. По сабжу: ты ошибаешься, имеет. Зачем: что бы вышеописанных 100 0 и 0 100 не было. Расшифровка: что бы условный Вася на условном фатиг жреце сборки 2018 года не проиграл 100 раз подряд => не разочаровался в игре = > не удалил ее с концами = > продолжал приносить игре прибыль сейчас своим онлайном и в потенциале донатами. Так же это работает в оппозите: условный тайс на метовом тотем шамане победил 100 0 => потерял интерес бить манекены => ушел в другой проект => игра потеряла деньги на множестве факторов. Очевидно же.

мало того что его в этой колоде нету, розыгрыш титана роги совсем не засчитывается в квест этот. Пришлось на ханте делать

Для того, чтоб условный Вася не проиграл 100 раз подряд, достаточно сводить его с васями своего уровня. И неважно, на какой деке он будет. Потому что при таком уровне проигрышей он будет встречаться с настолько слабыми деками и/или игроками, что хоть иногда да выиграет. Вообще этот условный вася на плохой деке не может быть один на весь сервер. Если он существует, то существуют другие такие же. Вот с ними он и будет играть. Подбор по деке не нужен.

Условный сильный игрок встретит не менее сильных игроков. На чем бы он ни играл, при таком высоком винрейте, как вы представляете, его отнесет на самый верх. А там сидят сильнейшие, и зачастую тоже на очень сильных деках. И он проиграет кому-то когда-то. Опять же подбор по деке не нужен совершенно, да и на верху его сложно организовать – там и так по 5 минут и более соперника ждёшь. Освободился кто-нибудь хоть на какой деке, и то радуйся.

2 лайка

Да все эти адепты подкрутки рушатся о то, что начинают выдумывать условия на ходу, то она не работает в топ10-100-1000-10000, то она не работает по утрам, то она не работает, когда серьёзно начинаешь смотреть стату.

2 лайка

Однозначно: не было бы механики подбора - противники бы не подбирались.

« индивидуальный подбор оппонента в зависимости от выбранного класса, шаблона архетипа» - не аксиома.

То же самое.
Алгоритм есть; какая-то индивидуальность не обязательно.

Что однозначно есть в алгоритме подбора - учёт ммр или зб.
Так близы написали, смысла им врать о наличии этих параметров я не вижу.

100/0 вообще не просто сделать.
А при наличии подбора по ммр - совсем не просто.
Зачем порождать сущности?

2 лайка

Ошибаешься. Вася на фатиг присте проиграет Васе на тотем шамане 99 матчей из 100. Потому что одна дека требует мозга, а на второй ты выдаешь 60% кпд от максимального(при условии ноубрейн противника), просто нажимая подсвеченное зеленым по манакривой. И в мирроре Васей разница по декам будет особенно заметна, что подтверждает мой тезис, собственно. Если два барана одинаково бегут на сшибку, то победит тот, у кого рога крепче, очевидно же.

Тоже самое справедливо для оппозита. А все эти вторичные нюансы не меняют мейн факта, пусть и учитываются, как второстепенные критерии в алгоритме.

Причем тут подкрутка, хз. Что за глупая привычка клеймить левыми ярлыками все непонятное для того, что бы определить это для себя. Все, тобой написанное, так же учитывается в критериях подбора и никак не противоречит другим критериям, а коррелируется с другими вводными, на основе совокупности которых в одной ситуации алгоритм выдает результат х =1, а в другой х = 1.5. Ай ладно - кто понимает, тому не надо объяснять, а кому надо объяснять - не поймет. Вешайте на всех шапочки из фольги и отказывайтесь думать дальше, откланяюсь.

Так плохой игрок вася на плохой деке не встретит плохого игрока петю на хорошей деке. У них будет разный винрейт и рейтинг, условно, вася будет на бронзе, петя на серебре. И для этого не нужно вводить подбора по декам – достаточно подбора по рейтингу и / или винрейту.
Также он не встретит хорошего игрока в мирроре. Потому что хороший игрок на той же деке уйдет выше. Подбор по рейтингу и / или винрейту решает все проблемы. Так зачем же кому-то забивать гвозди микроскопом, если с этим прекрасно справляется обычный молоток?

2 лайка