И вообще, в предыдущих ивентах нужно было только 1-2к опыта, и там я тоже не парился. Щас глянул ивент, захотел скин, понял, что опыта надо много - пошел делать квестовую цепочку, а там внезапно “разыграйте классовую легу из нового допа”. А пыли нет.
Не знаю, где ты находишь сиф магов, чтобы они тебя терроризировали, мне они не попадаются от слова совсем.
Ты поэтому аватарку поменял на Вардена, Стокгольмский синдром?
Всё, господа, всем отбой, всем спасибо за советы, предложения дружбы, за стёб. Купил пак - выпал титан на приста! Спасибо, близзард, за титана. Пойду теперь его вылавливать =^_^=
Просто от прошлой аватарки у меня в другой теме складывалось ощущение, что спорю с самим собой)
Я посмотрел, что на форуме редко встречается, Вардена не нашел, ну думаю, норм.
Количество сиф магов пруфает последний отчет VS, в легенде вроде самый популярный класс (upd увидел, что выше говорят, уже второй по популярности, ну это все равно много)
По секрету полишинеля: есть такая штука, как индивидуальный подбор оппонента в зависимости от выбранного класса, шаблона архетипа(ближайшего к фактической сборке), винрейта и прочих критериев. Проще говоря - если поменять мага на условного бдк, то внезапно окажется, что хантов не так то и много. Не стоит благодарности.
Так я не парюсь в том плане, что ивент проходится без напряга.
В Огненном солнцевороте тоже надо было много опыта (3к вроде).
А я даже не заметил как закрыл его.
Подкрутка? Что такое подкрутка, лол. Злой бен броуд подкрутил персонально магам хантов в оппы, что бы жизнь медом не казалась= подкрутка, механика подбора = аксиома, не следует путать. Достаточно просто включить голову. Ибо: игра => программа => алгоритм => определенный процесс при определенных вводных. Это же очевидно, лол. Фактические примеры: боты при лузстриках на лоурангах(как и их отсутствие при винстриках), резкая смена матчапов на средне/долговременной дистанции при смене класса + архетипа на контрастную альтернативу. В принципе, этого достаточно - но, если вдруг тяжко идет, то можно спросить себя: а как вообще работает концепция винрейта и почему у нас нет условных 100 0 у киберкотлет и 0 100 у всяких афк Алеш?) Или, по вашему, это от минимальной разницы по пониманию игры?:)) Сойдет за пруфы или вам нужна официальное объявление от разработчиков с детальным пояснением игры по всем нюансам, включающее механику подбора, которого никогда не будет?:)) Аналогия(вдруг поможет?): сидят Маша и Ваня на сеновале, смотрят на ночное небо и спорят друг с другом до хрипоты, пролетела ли это летающая тарелка или привиделось? А на военной базе гиперзвуковой авиации сидят между вылетами и ржут над ними(а заодно над всеми Машами, которые свято верят, что они должны были бы пойти в каждое село и рассказать о том, что это летают люди всем персонально)
Если это не иронично, то: в подбор соперников нет какого-то практического смысла включать класс / архетип. Уровень игрока имеет смысл включать, чтобы топ легенды не играл с бронзой, а архетип / класс – ну никакого смысла.
Сарказма там хватает, но не в основном посыле. По сабжу: ты ошибаешься, имеет. Зачем: что бы вышеописанных 100 0 и 0 100 не было. Расшифровка: что бы условный Вася на условном фатиг жреце сборки 2018 года не проиграл 100 раз подряд => не разочаровался в игре = > не удалил ее с концами = > продолжал приносить игре прибыль сейчас своим онлайном и в потенциале донатами. Так же это работает в оппозите: условный тайс на метовом тотем шамане победил 100 0 => потерял интерес бить манекены => ушел в другой проект => игра потеряла деньги на множестве факторов. Очевидно же.