Это примерно как разница между тем чтобы собрать сложный механизм, и не знаешь как он точно сработает, и понимаем того что камень кинутый в воду утонет без вариантов.
Это разница между рифами и условно легой друида. Если сейчас выпустить голые статы 3/3 за 5 маны - это гарантировано не взлетит. Какой-нибудь легендарный спелл лока - на бумаге вкусно, на деле сложно учесть много “если”, успеешь дожить или нет.
Да, нет какой-то точной формулы успеха, но у колоды и у карт должен быть план на игру и сравнение с другими опциями, включая другой класс. Нельзя сунуть АОЕ на 2 урона за 8 маны и сказать - ну классу не положено, жри что дали у тебя существа сильные. Это не заиграет в любом случае.
Взять любого ДК - там понятен план на игру, классный поставит через БК 3 урона каждый ход, а потом будет ждать пока противник откинется, а у самого отхилы и зачистки. Синий закончит игру бурстом в лицо, зелёный может спамить столы и играет как условный токен-друид с забаффом стола на +3.
Когда берёшь рифы - чем там выиграть? 6 штук в колоде и 5 из них можно повторить - даже как вспомогательные карты они даже изначально были существенно слабее аналогов, не говоря о том, что ещё для выхода в плюс надо выполнять условие финала - а это уже надо сравнивать с аналогичными картами с финалом, а там разрыв будет ещё больше.
Просто брать за правило - новая механика это 3 обычные карты + лега вокруг них. Так работали например проклятья лока, которые ещё и имели план на игру ибо могли убить противника, а не призвать просто тушки на стол.
Да, это не гарантия, но это уже “сложный механизм”, а не то что пойдёт ко дну. Примеров таких рабочих колод было полно, даже если они не ломали лицо своими картами - даже просто по банальной причине, найти 6 карт на синергию с друг другом в колоде крайне проблематично.