Самый дешёвый и самый дорогой; самый презираемый и самый любимый; самый несбалансированный и самый разнообразный; самый неподдерживаемый и самый обновляющийся… Поясню свои тезисы:
- Для того чтобы собрать дешёвую колоду в вольном формате для активной, эффективной игры/гринда достаточно, по идее всего пары тысяч пыли. А если умеете в замены, то и того меньше. Этого вполне достаточно, чтобы дойти до алмаза, а то и до легенды. Беря за основу дешёвую агро сборку с самыми сильными за всю историю игры обычными/редкими картами, крафт понадобится минимальный. Любая мех колода вполне может играть без Клака и Зиллиакса, для секретмага нужен только алунет, для дискардлока только душеворот etc.
Но, наигравшись на агрессии, вы захотите большего и тут возникает огромный кратный скачок стоимости. Реноколода обойдётся под 20к пыли, куб варлок играет 2/4 легендарки, которые нужны именно под него,ну а для фана и тестовых сборок вам придётся вообще изрядно раскошелится на карты, которые вписываются в ваш концепт, но больше не заиграют нигде. При этом, создав самые сильные карты, вы будете уверены, что они всегда будут играть, потому что в условиях жёсткой конкуренции место в колоде нужно заслужить. - Многие относятся к вольному снисходительно, называя помойкой и другими нелицеприятными терминами. Я тоже считаю его нагромождением карт (свалкой шестилетней истории, если угодно), но этим он и прекрасен. Где ещё вы сможете протестировать концепты и взаимодействия, которые не развили/не тестировали разработчики? Только тут.
- Глупо было бы отрицать, что колоды вольного сломаны. Да, это так, но так изначально и задумывались. И, как оказалось, если колоды сломаны у всех, то они не сломаны ни у кого. Именно поэтому в вольном можно найти тир 1-2 сборку любого класса, а тех, которых ставят в тир-3 на самом деле имеют сопоставимые по силе сборки, просто непопулярные в текущий момент (такое происходит когда старая сборка не получает новых карт из аддона. Но она не становится слабее, вовсе нет.)
- По вольному режиму не проводятся официальные турниры, там играет меньше игроков, там гораздо реже выходят нерфы/баффы карт, но… Каждая новая сборка каждого нового аддона расширяет бесчисленное число колод, которые можно создать, встретить, вспомнить.
При всей “киберспортивности” харстоуна - это игра заходов, контрпиков и рандома (с понюшкой скилла). Уйдя в вольный, стандарт мне кажется пресным, однообразным, но я и его не бросаю. Мне вообще больше не кажется, что стоит сравнивать эти форматы, они слишком разные. Очень жаль только одного: доступ для новичков к формату сильно ограничен, и из-за этого он тихо умирает. Да, это невыгодно компании, всё понятно, продавать новые карты необходимо, чтобы все режимы игры жили дальше, но… Новички формата/игры столкнутся с непростым выбором: играть только на агрессии или неподъёмно вкладываться для доступа к сотням головокружительных комбинаций,в то время как старички потихоньку уходят насовсем… (=