Ну что, господа варлоки, ситуация нам знакома, не правда ли?
Новое дополнение принесло нам чуть более, чем ничего, но обо всем по порядку. Будем продвигаться по мане, от меньшего к большому.
- Воскрешение мертвых
Первым у нас идет этот нолик и тут даже есть некоторое соответствие по пунктам, ибо это одна из самых лучших карт нового дополнения, особенно для контрольных архетипов.
За 0 маны мы получаем двух рандомных существ в руку, что умерли у нас за игру. В стандарте эта карта тоже сильна, но проблема в том, что стандартные колоды не являются такой концентрированной выжимкой сильных карт, как вольные. А вот в вольном ренолоке, в котором просто нет слабых и бесполезных карт, она проявит себя во всей своей красе. Любая карта дающая ресурсы, любой жирный демон будет кстати. Стоимость позволяет разыграть даже Нзота, если рандом преподнесет нам такой подарок.
Вывод - хорошая,сильная, играбельная карта.
- Демоноведение
Раскопка демона, как давно локи ждали подобную карту. Минус этой карты в том, что это заклинание, а не тушка. Да, она стоит всего единичку, но это все-равно одно существо и одна карта, а не 2 существа из одной, пусть и слабой тушки. Кто может взять ее на вооружение? Наверное, только агро колоды, которые ничего не потеряют в темпе,ибо огненный бес выйдет за 0 маны. В контрольные архетипы стандарта войти может, но под вопросом, ибо много достаточно слабых демонов и это чисто варлоковская карта,а не совмещенная с ДХ, поэтому его пул демонов будет нам не доступен. В вольном же можно было бы подумать о куболоке, но там кроме слабых демонов есть еще и откровенно опасные, так что лок не рискнет ее играть.
Вывод - карта для агро, возможно стандартного контроля.
- Тюремщик духов
Сначала о новой механике. Она довольно интересна, но, как и любая новая механика, еще слишком слаба, что бы строить на ней колоды. Использовать ее как дополнительный бонус можно в том случае, если первоначальный эффект карты достаточно силен. Проблема замешивания душ в том, что синергирующие с ней карты могут прийти гораздо раньше, чем карты на замешивание и это полностью нивелирует ее положительный эффект. Что бы механика заиграла нужна была карта по типу Малчезара, что замешивала бы определенное кол-во душ в колоду в начале игры. Тогда да, механикой стало бы возможно пользоваться. Пока что только для опытов в стандарте,для вольного слабо.
Теперь по самой карте, в ней нет ничего необычного, просто ранняя тушка с замешиванием душ. Если бы механика была доработана, то хороший ранний дроп.
- Сквернософия
А вот эта карта может зайти как в агро, так и контроль колоды, причем в них даже вероятнее. Свойство изгоя достаточно слабое(для агроты сильное), но сам эффект весьма неплох. За 1 ману мы можем копирнуть любого жирного демона(других контроль не носит) в руке. Натрезим, Бетруг для стандарта и много чего в вольном. Возможно зайдет в куболока, насчет ренолока скорее нет, чем да, ибо для этой колоды будет несколько слабовато.
Вывод - хорошая карта, играбельная, но не во всех колодах.
- Яйцо костяного паука
Карта для агроколод, которая может играть как с дискардом, так и без. С одной стороны она призывает пауков 2-1,а с другой у нее 0 атаки. Поэтому она почти равна одержимому ползуну, но лучше входит в дискард колоды. Нуждается в бафе на атаку, иначе будет просто стоять на столе, но зушка с этим справится вполне может.
К тому же отличный, яркий арт.
Вывод - неплохая агрокарта в зулока. Но из-за атаки не всегда темповая.
- Срез души
Еще одна карта, что сильна сама по себе,а механика душ идет просто как приятный бонус. Больше зайдет в лейтовые колоды,ибо не бьет в лицо. 3 урона и отложенный хил на 4. Просто замечательно. Скорее всего заменит собой бомбу или скверну в контрольных колодах.
Вывод - отличная карта.
- Университетские приведения
Зачистка по типу демонического гнева. Гнев игрался раньше и весьма плотно, но потом агроколоды обзавелись более прокачанными ранними дропами, юнитами с перерождениями и т.д. и она играть перестала, ибо 2 урона это стало слишком мало. Сейчас ситуация стала еще хуже и в нынешних реалиях карта слаба. Если бы механика душ была более широко представлена, то может быть и клали бы в колоды,а так вряд ли.
Вывод - малоиграбельно из-за низкого урона.
- Исследовательница света и тьмы
Карта, что использует новую механику. Если ее не учитывать, то это неплохая тушка за свою ману. Если учитывать, то карта весьма хороша, но как я написал выше, вряд ли будут метовые колоды на новой механике, так что пока просто тушка. Заиграет механика заиграет и она, если нет, то она бесполезна.
Вывод - все будет зависеть от дальнейшего развития механики душ.
- Костлявый разрушитель
Карта, что не относится к новой механике, но хорошо с ней синергирует. В стандарте не так уж много карт,что уронят самого героя. Дать адское пламя по мелочи и уничтожить что-то жирное этой картой? Но есть же круговерть. Тапнуться и уничтожить существо? Но есть высасывание души и Келидан. Карта не для контроля и не для агро, скорее для мидколод, которые не могут позволить себе дорогие ремувалы и зачистки.
Вывод - очень ситуативно, скорее нет, чем да.
- Дисциплинатор Гандлинг
А вот и первая легендарка. Что о ней можно сказать? Во-первых, хорошие статы для такой маны. Во-вторых, а что во-вторых? Пока ничего больше сказать не получается,ибо карта весьма специфична. В какие колоды она будет заходить? Теоретически она может заходить как в агро(как нам показали в ролике), так и в к контроль колоды. Она чем-то похожа на Умбру, но та была замешана на хрипах,а эта уничтожает существо. Вопрос только один - как много есть существ, уничтожение которых в свой ход может принести нам выгоду? Чаще всего это существа с хрипом, но уничтожая хрипы мы лишаемся липкого стола и становимся уязвимы к любой массзачистке. Значит нам нужны выгодные для уничтожения существа без предсмертного хрипа, а это еще хуже.
Вывод - уникальный эффект рождает крайнюю ситуативность. Если и будет играть, то с хрипами.
- Поглотитель Бездны
Снова карта, что использует новую механику. Тут даже ничего не нужно расписывать. Без нее - хуже йети, с ней - весьма сильно.
Вывод - снова все будет зависеть от поддержки этой механики в дальнейшем, ибо у нее есть потенциал, да и близзы стали делать больше карт, что замешивают карты в колоды.
- Душевед Коварнесса
И снова души,души,души. Карта ТОЛЬКО под новую механику, без нее абсолютно бесполезна, что и так понятно каждому. Эффект же достаточно слабоватый и снова будет зависеть от рандома - сколько душ мы успели замешать и сколько уже успели взять.
Вывод - практически бесполезна.
- Мясистый великан
Карта, что может играться как с новой механикой, так и без нее. Еще одна жирная тушка 8-8, которую можно разыграть дешевле, если выполнить определенные условия.Но здесь это достаточно долго, да и обычной тушкой сейчас никого не испугаешь. Для лока бесполезно, прист же может их раскручивать и копировать, но мы говорим о локе.
Вывод - для лока бесполезно.
- Верховная ведьма Уиллоу.
Очень странно, что выдав такую легендарку разработчики не позаботились о новых лейтовых демонах. Кто там у нас в стандарте остался? Натрезим и Бетруг? Можно конечно же тащить демонов с неприятными боевыми кличами, например того, что на 5 урона в лицо бьет. Но сколько таких маринующихся карт может позволить себе таскать варлок? Ведь разыграть это получится только на 9 ходу. Она была бы сильнее, если бы ей урезали статы, но и снизили стоимость хотя бы до 7 маны.
Что же касается вольного, то там есть свои возможности. Единственный кому можно было бы положить эту карту - это кубик, которому могут сломать оружие, но он вряд ли это сделает, как мне кажется.
Вывод - ждем новых мощных демонов и лучших времен.
Вот такое вот неоднозначное(а другие бывают редко) дополнение получил варлок. Другие классы, как всегда, получили более сильные карты, которые не так ситуативны.
Вольные колоды положут себе парочку карт, что поменяется в стандарте пока что трудно сказать. Прошлое дополнение принесло нам Натрезима и Канретада, это же принесло нолик и срез души.
Вот и лекции конец, а кто слушал, тот продал душу по акции.