Тема несёт в себе исключительно рассудительный характер о предложенном нововведении.
Небольшая сводка и предпосылки для идеи
Сколько угодно можно критиковать мнения, проводить дилетантскую эналитику, раскатывать метровые посты с нытьём, сути не меняет - мету нынче едва ли можно назвать адекватной Тут дело даже не в стате винрейтов, а в том какое отношение задаёт мета конкретному классу. Вот он негативный оттенок - сказывающийся на восприятии предвзятости к текущим реалиям.Ненавидишь набор карт у конкретного класса = ненавидишь класс.И после того когда мета меняется, отношение к классу остаётся прежним(по крайней мере у тех кому конкретный класс насолил). Поэтому внёсение кардинального разнообразия - это решение, которое позволит снова воспринимать игру чилловым местом для проведения досуга(каждый решает сам какой ему режим/формат за себя, я лишь хочу предложить идею для стандарта или не только).
Идея
В идеале(по моему мнению) необходимо, чтобы весь аддон делили на 4 этапа в каждом из которых будут доминировать 2-3 класса, но со сменой этапа мета будет меняться и бывшие аутсайдеры вновь займут лидирующие позиции на смену предыдущим.Таким образом духоту всего аддона можно разбить на более меньшую духоту. Это конечно не идеальное решение с балансированием всех классов. Но верный шаг на пути к совершенствованию.Это всё же лучше чем бесовская нудятина которая длится 4 месяца(с микро изменениями).
Близзы на правильном пути с мини сетом, считаю нужно развивать эту идею и делить его по условным фракциям(как было в Прибамбасске).
К примеру:
1 месяц доминирует - Кабал
2 месяц доминирует - Бугаи
3 месяц доминирует - Лотос
А 4 месяц ласт схватка где каждую фракцию балансят таким образом, чтобы она могла проявить себя на достойном уровне.И все это в обличии какого-то ивента к которому игроки каждой фракции готовятся весь аддон.
Фракции могут меняться при смене года, а могут быть постоянными и добавляться новые которые анлочат другие возможности классов(к примеру новые абилки).
И например можно добавить ранги чести(играя за конкретную фракцию вы повышаете репутацию,тем самым получая доступ к эксклюзивным наградам(рубашкам, портретам, монеткам) Или же крыльям общего приключения которое открывается только при достаточном уровне чести за конкретную фракцию(да ещё бы сделать так, чтоб это не казалось гриндом - эх мечты ).
А самое важное: вы сами можете выбирать на чьей стороне быть.Таким образом мы уже имеем двухклассовые карты, которые можно объединить в наборы для конкретных фракций и задать им конкретное предназначение.
В одном из интервью разработчики заявили, что отказались от деления классов на орду и альянс но идея с фракциями добавит в игру долю рп(отыгрыша),что намного более интересно чем древняя идея с кланами.Все это разумеется можно развить и сделать свой ладдер и отслеживать влияние(винрейт) конкурентной фракции или вообще сделать новый такой режим с отдельными наградами. Хочется увидеть именно объединение классов ради какой либо целы, а не лишь лицезреть их самоидентичность(ибо это мы уже имеем).
Было бы желание как говорится.
Идея, возможно, авантюрная или нереалистичная в любом случае хотелось бы обсудить этот вопрос.
А что вы думаете по этому поводу?