Идеи ваших карт и механик

Тема, в которой вы можете описать придуманную вами карту или механику на полном серьезе и рассказать,почему от такого нововведения игра станет лучше.
.
пожалуй начну - существо - кладется на вражескую сторону . Вы просмотравиаете взятые противником карты, пока оно живо, однако противник пользуется им как своим.
.
Механика дать противнику одновременно и полезное и вредное для него существо использовалась мало и потенциально может создавать интересные ситуации.
.
Еще варианты - “когда наносит урон существу, существо получает яд”,"в конце вашего хода герой противника восстанавливает 4 ед. здоровья ",“в начале хода наносит 1 ед. урона двум соседним существам”
.
Да уваидят нас разрабы ! ))

Лайков: 1

Из идей были варианты механик типа “Если это первая карта на этом ходу”, “Если при розыгрыше этой карты у вас остаётся мана”, но как-то банально, на самом деле

3 лайка

Как-бы, есть целый сайт, где 24\7 создают фан карты для Хса.
hНttp://www.hearthcards.net/?lang=ru
убрать Н

Лайков: 1

Легендарное стелс существо для роги за 2-3 маны. Статы 2-2. Эффект: когда это существо теряет маскировку, наносит 1 единицу урона всем противникам.

Лайков: 1

2 раза прочитал и не понял , а зачем это надо? Я и так знаю, что у ДХ есть ВСЕ карты, потому что 14 карт добора в деке. А у ханта на 7 есть БРЭН БРОНЗОБОРОУД, и никак иначе :rofl: Если Лок после абилки не БМит , значит у него нет малигоса за 0 :face_with_monocle: Вообщем карта на уровне Хранителя истори ЧО. :face_with_hand_over_mouth:

Механика:Страх-Устрашение
Существо с Устрашением атакуя существо противника накладывает на него эффект Страх,существа со Страхом не могут атаковать вражеских персонажей с Устрашением

Карта друида, 1 манны "Используйте за один свой ход 15 манны, награда: Призывает на сторону врага “Блевотную гниль”
Существо “Блевотная гниль” 1 манны, 0/4
(не может быть целью заклинаний или силы героя, наносит вашему герою 7 урона в начале вашего хода

Лайков: 1

Ворвусь. Ввёл бы:

  • Механику безответного трейда - если существо атакует и убивает другое существо, оно не получает ответного урона.
  • Механику аур - постоянно действующих эффектов, которые нельзя отменить, и под которые ты билдишь деку. Например, +1 хп всем твоим таунтам взамен на потерю максимума хп на 5 единиц (то есть не 30 хп максимум, а 25).
  • Механику таунтов для таргетных спеллов.
  • Механику расширения вместимости колоды на 5 или 10 карт и наоборот, механику снижения минимума карт в деке с 30 до 25 или даже до 20. Само собой, и то, и то за какие нибудь штрафы.
  • Механику “ветеран”. Чем больше ходов существо стоит на столе, тем больший бафф оно получает (как Груул, да).
  • Механику рокировки. Можно сыграть карту, а можно замешать её в колоду и вместо неё взять карту такого же типа.
  • Механику “истощение”. Чем меньше карт в вашей колоде, тем больше бафф.
Лайков: 1

я единственное что добавил “нормальную плащ” легу всем.

  • в начале матча вы и ваш оппанент получают случайную базовую деку.

Есть просто механика заморозки, существо не может атаковать на след ход…

Эффект аур были, как у Джайны Лича(все элемы получали отхил) или Костюмчик Вара (все мехи с натиском).

Например натиск всем мехам или лайфстил всем элемам взамен на… да просто так.

Ой, такое вроде бы уже есть.

2 лайка

Тут надо найти и сыграть карту. А это действовало бы со старта (как Баку и Генн).
У Джайны и Бума нет штрафа. А тут был бы. Ты в чём то сильнее, но из-за этого в чём-то слабее.

https://i.imgur.com/ZLOgJo3.png

Ужас какой. Мой небольшой опыт в МТГ и Рунтерре говорит, что это охреневшая механика и такое существо без ремувала никак не убить. Особенно, если его забаффают.

3 лайка

Эффект проклятых картонок, дешевые с овервелью но разыграть можно только в тот ход когда взял, после не разыгранные сбрасываются.
А ещё тот же полет из мтг, чтоб существ с полетом могли бить только существа с полетом

Русская рулетка: играешь карту и либо ты либо соперник проиграл.
Ну и механику Токи, когда матч начинается с самого начала и ты знаешь какие будут топдеки.

Великий манипулятор, легендарка
При добавлении в колоду в момент ее составления превращается в любую карту из колоды на ваш выбор (получаем или 3 копии не леги, или одинаковые 2 леги).

Эм новая лега Ханта\ДХ , это оно и есть)

в хсе появилась такая механика, новый плащ, который дает остальным существам антаргет от спеллов, но как полноценную механику ее не вводили.

Там не совсем так. Там можно биться и не убить существо, но твоё всё равно останется целым.