Уже давно есть идея классной силы героя Монаха, если будут добавлять (на юбилей ХС может быть пандария и Монах в ней).
Сила и еще 2 ценных идеи (а так много придумал, напишу самое ценное).
Сила героя:
возврат своего существа в руку с + 2\2 и опьянением*. Либо просто опьянения вражеского существа, за теже 2 маны, но без бафа.
То-есть одной силой на выбор два действия. Ну может на врага бафф тоже будет, но макс на
1 или + 2ХП, без урона!
опьянение* - при атаке существо атакует случайного противника. (со 100% вероятностью)
Еще 2 идеи:
это тип ремувалов - убивать классовых\и нейтральных существ - одни тех убивали, другие других.
расовое умение знание врага - увеличение урона на Х, и уменьшение получаемого урона от классовых существ.
(и еще можно чтоб увеличенный урон был и по классовым героям ! То-есть только если нейтральный рено герой - не будет бонусного урона).
Мне кажется, монаха именно в ближайшем аддоне ждать не стоит, потому что его не анонсировали. Хотя весь год юбилейный, ещё могут сделать это в двух следующих аддонах.
Концепция монаха как вижу - смесь воина, приста и возможно роги или дх и даже дк. Тоесть урон оружием, хил, контроль и быстрота. Исходя из этого
Сила героя:
2 маны хил лица на 1 и атака 1, назвать можно например Посох монаха.
Особое свойство:
Медитация, герой аккумулирует нерастраченные кристаллы маны, по аналогии со сбором трупов, типа монах не пропускает ход впустую, он медитирует собирая силы для будущего удара.
Карты со свойстом Энергия Ци возвращают аккумулированные кристаллы маны, например существо 3 маны 3/3 Энергия ци 2 будет значит что если на 3 ход герой аккумулировал 2 кристалла то разыграв эту карту он восстановит 2 кристалла маны.
не так, +1\и +2 ХП , НО, атакует всегда уже случайного вражеского персонажа!!
Можно на своего, а можно на врага!!
Можно чтоб выбирать только не пьяное существо!! (что повторно бафы не накладывать выгодно, без штрафа).
И монах - это пандарийский пивовар, у него есть опьяняющие пары, в варике, как-то так!!
я знаю, пускай еще и героя лечит на 3 ХП!! если выбран вместо существа, (а хотел на 4ХП, и чтоб и существ лечил своих и вражеских - ну выбранное)
13.03.2025
Можно сделать чтоб герой в случае лечения себя \ применения силы на себе - пьяным, до конца следующего хода - при розыгрыше заклинаний требующих цели - не мог выбирать, писало - цели выбираются случайно.
У жреца тоже, если не будет стола, и полное ХП - тоже сила не будет работать!! Так что уже такое есть в ХС. он не идеален.
Так же как и качество силы мага по сравнению с разбойником и особенно друидом. Маг может любому существу урон нанести, и добивать, - не получая урона!!
И сквозь стенки, и по герою, а рога и друид так не могут силой! Вообще не сбалансировано.
Моя идея - что у Монаха - ремувалы будут убивать - одни нейтральных существ, другие классовых (массовая зачистка убивающая всех нейтральных - круто) -
это по новому, и типа как у воина убивает с неполным ХП, только под образ лучше подходит (то от кровотечения умирать - больше темному магу подходит , а не воину).
И моя идея - фишки у существ Монаха - знание врага Х (чтоб у некоторых его существ было) - где х равен значению на сколько меньше урона будут получать от классовых существ,
и насколько больше будут наносить урона - классовым существа и героям (кроме нейтральных героев\если сменили на них).
Просто чтоб понимать что мое круто - нужен вкус нормальный. Так что все я круто придумал, для монаха, и силу героя и пр. все на высшем уровне,
как то что у близов- самое удачное, а не большинство идей.