Уже давно есть идея классной силы героя Монаха, если будут добавлять (на юбилей ХС может быть пандария и Монах в ней).
Сила и еще 2 ценных идеи (а так много придумал, напишу самое ценное).
Сила героя:
возврат своего существа в руку с + 2\2 и опьянением*. Либо просто опьянения вражеского существа, за теже 2 маны, но без бафа.
То-есть одной силой на выбор два действия. Ну может на врага бафф тоже будет, но макс на
1 или + 2ХП, без урона!
опьянение* - при атаке существо атакует случайного противника. (со 100% вероятностью)
Еще 2 идеи:
это тип ремувалов - убивать классовых\и нейтральных существ - одни тех убивали, другие других.
расовое умение знание врага - увеличение урона на Х, и уменьшение получаемого урона от классовых существ.
(и еще можно чтоб увеличенный урон был и по классовым героям ! То-есть только если нейтральный рено герой - не будет бонусного урона).
Мне кажется, монаха именно в ближайшем аддоне ждать не стоит, потому что его не анонсировали. Хотя весь год юбилейный, ещё могут сделать это в двух следующих аддонах.
Концепция монаха как вижу - смесь воина, приста и возможно роги или дх и даже дк. Тоесть урон оружием, хил, контроль и быстрота. Исходя из этого
Сила героя:
2 маны хил лица на 1 и атака 1, назвать можно например Посох монаха.
Особое свойство:
Медитация, герой аккумулирует нерастраченные кристаллы маны, по аналогии со сбором трупов, типа монах не пропускает ход впустую, он медитирует собирая силы для будущего удара.
Карты со свойстом Энергия Ци возвращают аккумулированные кристаллы маны, например существо 3 маны 3/3 Энергия ци 2 будет значит что если на 3 ход герой аккумулировал 2 кристалла то разыграв эту карту он восстановит 2 кристалла маны.