🔥 Изменения карт стандарта 09.09 (патч 24.2.2)

А на Манакосте искал? Там большой выбор из совершенно разных стратегий, что для Стандарта, что для Вольного.
http://hs-manacost.ru/hearthstone-top-decks/
Еще ачивка колоды от Zeddi хороши для Рейтинга, на некоторых можно неплохо апаться:
https://docs.google.com/document/d/16m0H5d4GdLV2LfGQV8uVMKaYJkZ6P_HRJFk_t2YYssU/edit

Лайков: 1

К сожалению, выбор там такой же, без чего-то невероятного.

Для поднятия рангов они совершенно не подходят, я даже самолепами для достижений имею больше шансов сделать и достижение и победу, накидав в колоду карт для выполнения условий, но они не имеют никаких синергий, не говоря о специальных колодах. Так что если я не нашёл колод на ресурсах, значит я искал, а там много просто копирок одного и того же.

Надо почаще заглядывать. Вот из последнего контрольного, как тебе нравится:

  1. Четный Чернокнижник.
  2. Рено Жрец.
  3. Меха-Ктун Чернокнижник.
  4. Нечетный Воин.
  5. Рено Друид.
  6. Казакусан Друид.
  7. Курс Чернокнижник.
  8. Ренолок.

А я ачивка колодами от Zeddi взял платину в Вольном, просто играя на:
Deathrattle Druid:
AAEBAZICCuCsApvoAsX9AtaZA4/OA6bhA9ToA4mLBO/eBK/kBAqKDoTmAo/2ApvOA4rgA6+ABK7ABNXdBNbeBPriBAA=
Ее модернизировал до:
AAEBAaTABArgrAKb6ALF/QLWmQOPzgOM1AOK4APU6AOJiwTv3gQKig6E5gKP9gKbzgOvgASuwATV3QTW3gT64gSs7QQA
этот вариант веселее, мне кажется. Получился Дезратл Биг Друид.
А на:
Beast Hunter:
AAEBAR8E3gTbkQTnuQTT5AQN2QmBCuq7Ao7DAqLOA9vtA4j0A4PIBLzjBMzkBNDkBNTkBI6kBQA=
На этой колоде взял алмаз в Вольном. Правда, у меня изначально было 9 ЗБ.
Еще и весело было, когда метовые колоды отлетали от моих ачивочных!
5 Алмаз взял уже на метовой. Сейчас опять перешел на ачивочные.

2 лайка

манакост
вайлд

Вам дорога в m3s, сударь

Могу деку Ханта скинуть для ачивок насыщения, Я ей и 5 алмаз в вольном взял в прошлом сезоне.

Попробуй квест рогу, бодренько идёт, особенно с раскруткой пирата на токенах, проблема лишь в сосëстрах с рыбой-мечом в руках

Периодически делаю.

  1. Не подходит.
  2. Много карт нет и там, в основном, ОТК потенциал.
  3. ОТК не нравится.
  4. Никогда не понимал игры на таком воине, тем более на сам класс много карт нет.
  5. Дорогой очень и не гибкий.
  6. Казакусан не нравится.
  7. Токсичная колода.
  8. Очень дорого и не интересно.

Я в прошлом сезоне Ренатал квест охотником играл до 5 платины, большая часть колоды была на достижения.

Без бонуса очень тяжело играть, я сначало подумал, что речь про охотника с Денатрием, он ведь может мелочью зарядить.

Квест есть, но, к сожалению, однобокая и не гибкая колода.


Почему мне пришло уведомление, что твоё сообщение отредактировано :thinking:?
Imgur

Я про охотника с денатрием. В вольном для этого много карт есть. А так же много добора через птицу и токенов за одну Ману.

Я только из стандарта видел версию, но не в самой игре, в этом сезоне ещё даже не заходил в рейтинг, тем более сегодня обновление.

– У тебя есть патч?
– Кое-что получше! У меня есть патч-ноут.

2 лайка

И он тоже сегодня, помимо описания.

Так SoVa модератор выходит.

Вот оно че. Хотелось бы для себя получить +1 уровень доверия.
А то мне скринчи приходится через пробел публиковать периодически!

Да что там говорить пора бы мне уже доверять)
Когда еще - если не сейчас)

Лайков: 1

Standard Card Updates

Dev Comment: Our top priority this patch was to make the meta feel more stable and more diverse. For that reason, we focused primarily on making a moderate number of high-confidence changes this patch. We expect there will still be room for adjustment after this patch settles in, but we’d like to take the opportunity to see where these changes land before making further changes.

The following cards have been adjusted down in power:

Wildheart Guff

  • Old: Battlecry and Hero Power granted full mana crystals.
  • New: Battlecry and Hero Power grant empty mana crystals.

  • Dev Comment: Ramp Druid is one of the most powerful and influential decks in the game this patch. Guff was the clear power outlier for the deck, so a change to Guff was the highest confidence change we could make. We still expect Guff to be a playable card, with an important role in these strategies, but we hope that this change will make it feel like there is more of a cost to ramping than there was previously.

Edwin, Defias Kingpin

  • Old: [Costs 3] 3 Attack, 3 Health
  • New: [Costs 4] 4 Attack, 4 Health

  • Dev Comment: There’s been a lot of attention on Edwin ever since he was buffed in the last patch—and rightfully so! Since his buff, he has been one of the most highly played and winningest cards in the game, which made him an obvious candidate for a high confidence adjustment to Rogue. When we made the initial buff, Rogue looked like it needed some help, but now that these lists have been more refined, we think Rogue will remain a player in the meta even with Edwin back at 4.

Arcane Burst (Magister Dawngrasp’s Hero Power)

  • Old: Deal 2 damage. Honorable Kill: Gain +2 damage.
  • New: Deal 2 damage. Honorable Kill: Gain +1 damage.

Nightcloak Sanctum

  • Old: 3 Durability
  • New: 2 Durability

  • Dev Comment: Along with Druid and Rogue, Mage has been one of the most dominant classes since the last patch. Nightcloak Sanctum has been a clear outlier in the mid-stages of the game, and the scaling threat of Magister Dawngrasp’s hero power has been the dominant in the end game. These two standout cards were the most obvious targets for tuning down the deck’s power level, and should also make the class less frustrating to play against in the mid- and late game.

Defend the Dwarven District (the first stage of the Hunter Questline)

  • Old: Deal damage with 2 spells.
  • New: Deal damage with 3 spells.

  • Dev Comment: Quest Hunter is a frustrating deck to play against and was poised to be a powerful meta contender after the changes to the other classes. This change is both to address the deck’s current state and anticipated relative power level after this patch.

Kael’thas Sinstrider

  • Old: [Costs 6]
  • New: [Costs 8]

  • Dev Comment: Kael’thas, Brann, and Denathrius have appeared together as a package in a variety of decks. To address the specific interaction between these three cards, we felt the best solution was to add 2 more cost to the Brann-Kael’thas combo so that they can’t be played with 10 mana. We preferred to change Kael’thas over Brann because Kael’thas is being used primarily for things like this combo while Brann has other interesting use cases, too.

Smothering Starfish

  • Old: [Costs 3]
  • New: [Costs 4]

  • Dev Comment: Smothering Starfish was living up to its name a bit too much. The goal for this card was for it to be a strong tech card, but the cost to include it in your deck was low enough that it was acting more like a staple than a tech card. While responding to specific meta forces, Starfish was also unintentionally snuffing out a variety of underrepresented decks. We think this adjustment will still allow Starfish to be used as a powerful tech option, but will make it less generically ubiquitous.

The above cards will be eligible for a full dust refund for two weeks following Patch 24.2.2.

The following cards have been adjusted up in power:

School Teacher

  • Old: 4 Attack, 3 Health
  • New: 4 Attack, 4 Health

  • Dev Comment: When we initially changed School Teacher, it was the most played card in the game. We’re partially reverting the balance change in order to make the card feel a bit better to include in decks, while still acknowledging that its power level at launch was a bit higher than we would have liked it to be.

Alliance Bannerman

  • Old: 2 Attack, 1 Health
  • New: 2 Attack, 2 Health

  • Dev Comment: When we buff cards in underperforming classes, we rarely do it with the goal of immediately shooting the class to a 50% plus winrate. Our goal is to make the game more fun, something we can accomplish by bringing the class up to a level where players feel like there is something worth exploring. With the focus on high confidence changes in this patch, the change we were most confident we could give Paladin was something we’ve seen before—a reversion to a previous balance change.
3 лайка

Знатно они порезали гаффа, вардена и келя.

0 баффов для вара или ДХ говорит о том что им готовят что-то вкусное в мини-сете (по крайней мере я надеюсь на это).
Но поржал с баффа пала. Сейчас бы отменить нерф карты которая и так сильна вместо того чтобы баффнуть ещё раз Графиню или колокол :crazy_face:

Лайков: 1

Что-то мне кажется есть какая-то недосказанность (ну так сказать)
в этих нерфо-бафах)

А какой теперь смысл в кельтасе? Кому он за 8 маны нужен?

Пыли нерфы отсыпят знатно. :sunglasses:

Я рад что они осознали ошибку с Эдвином, бафать карты роге очень опасно.