Я не сомневаюсь, что очень увлекательно обсуждать перевернутый ключик, неканоничное горение фитиля и то у кого айфон более древний и как не охото его обновлять. К сожалению, не нашел темы где бы подробно обсуждались изменения патча для нового режима игры. Поэтому, решил выделить это в отдельную ветку. Прошу не писать сюда про баги и прочие технические проблемы.
Изменения баланса для режима “Поля сражений”:
-
Вечная Токи:
Сила героя “Таверна времени” изменена и теперь стоит 2 монеты (ранее 1).
Текст силы героя изменен, эффект остался прежним. -
Лорд Джараксус:
Сила героя “Кровавая ярость” изменена и теперь стоит 2 монеты (ранее 3). -
Король Мукла:
Сила героя “Бананарама” изменена. Теперь даёт банан каждый раз, когда вы покупаете зверя (ранее “когда продаёте зверя”).
Изменены характеристики следующих существ:
-
Ученица Кангора:
Обычная версия: - теперь имеет 6 ед здоровья (ранее 8)
- теперь имеет 3 ед атаки (ранее 4)
Золотая версия:
-
теперь имеет 12 ед здоровья (ранее 16)
-
теперь имеет 6 ед атаки (ранее 8)
-
Мамаша-медведица:
Обычная версия: -
теперь имеет 4 ед здоровья (ранее 5)
-
теперь имеет 4 ед атаки (ранее 5)
Золотая версия:
-
теперь имеет 8 ед здоровья (ранее 10)
-
теперь имеет 8 ед атаки (ранее 10)
-
Пыщ Фитилькинс:
Изменена базовая стоимость - теперь является 8-мановым существом, вместо 6 (изменение влияет на силу героя “Престидижитация” и раскопки с него секрета “Чучело”).
По изменениям:
- Нерф Вечной Токи вполне правильный. Ее сила действительно дает существенное преимущество в начале и середине игры. Плюс к этому, совершенно отпадает необходимость качать таверну до 6 лвла.
- Ап Джараксуса не сильно поможет герою, поскольку абилка все равно проигрывает любой другой бафающей. Плюс узкоспециализированность на демонов никуда не ушла.
- Ап Короля Муклы довольно не плох. Теперь герой похож на Манашторм (с ее абилкой для мехов) только с еще более гибкой абилкой для зверей. Должен заиграть.
- Нерф Ученицы Кангора просто бесмысленен. Она абсолютна ненужна в мех сборках. Слотов на поле семь и есть куда более полезные механизмы для синергий. Если идея была в том что бы занерфить механизмов, то стоило бы увеличить стоимость (уровень таверны) для паловского 6-3 с проком баблов, что является сильнейшей картой для 3 уровня имхо.
- Нерф Мамаши Медведицы, как мне кажется, не сильно повлияет на концепцию зверей. Обычно либо ее сразу убивают, либо она успевает набафать кучу токенов.
- Про Пыща вообще непонятно. Вроде особо ни на что не влияет.