Ну а я говорю, что «прибито к столу» - это гуано, а не то, что есть сейчас.
В результате вы придумали работу механики, а все остальные почему-то должны захотеть такую же…
Ты пытался оподливить человека, но забыл снять штаны. В ХСе нет чётких правил работы карт. Каждая карта работает по своим правилам. Поэтому, тестеры проверяют перед выходом сета, что карта работает именно так как на ней написано.
Не вижу смысла снимать штаны с того, кого собираешься оподливить.
Инквизитор работает именно так, как на нем написано. Тостеры молодцы.
Тогда почему Манкрик 3/7, получивший натиск от метлы, не может атаковать, хотя его атака при призыве была спровоцирована не игроком (как у полумесяца например).
Пушто метла дает натиск, а не атаку, кек.
Существа могут атаковать второй раз после триггера полумесяца.
Покажи, где в ХСе используется физика
Он не должен идти в атаку после метлы на том же ходу, потому что уже атаковал. Эффекты заставляют персонажей атаковать, а метла – даёт возможность игроку это сделать, исходя уже из того, что игроку доступно
Не мои проблемы что ты не видишь разницы между полумесяцем и метлой.
Карты же падают на стол.
Например при приземлении карт на стол. Писать вручную эту механику с точностью до долей координат было бы тупостью.
Тогда почему инквизитор может? И после полумесяца можно.
Снизойду еще раз, я сегодня добрый:
Натиск снимает sickness после призыва. При атаке в стол, нет никакой разницы.
Вроде так просто - достаточно лишь прочитать текст на карте, но нет, некоторые не справляются, воистину игра 6+.
Натиск ничего не снимает, т.к. это не дополнительная атака.
Ты лучше напиши, почему после триггера, инквизитор может атаковать второй раз за ход?
Потому что этот триггер прям у самого инквизитора прописан, рекомендую все же читать текст на картах.
Это не физика
Так зачем, если можно расчитать, исходя из доступных и занятых слотов на столе. Обычная математика.
В Юнити есть похожая вещь для UI элементов, называется Horizontal Layout Group
Потому что инквизитор и полумесяц напрямую заставляют идти в атаку.
Натиск же позволяет игроку проатаковать существом, а тут уже в ход идут всевозможные проверки “заморожен ли, может ли атаковать, атаковал ли” и т.д.
А если на столе никого нет?
Так и физика в движках - обычная математика.
Манкрика 3/7 тоже заставляют идти в атаку. Никакой разницы между ним, если дать ему натиск, и инквизитором нет. Но работают они по разному.
Натиск позволяет существу реализовать свою атаку в ход розыгрыша (так же как рывок, только с ограничением онли в стол), только и всего. В случае с токеном манкрика токен эту атаку в ход розыгрыша до метлы уже реализовал.
Ну на полумесяце и на прочих таких картах тоже написано “атаковать”, но атаку они свою не тратят.