Ну может быть. Я чисто про натиск после атаки, без всяких дополнительных механик.
Если и дальше читать только половину текста моих сообщений, тебе и не такое может привидиться.
Если читать текст на картах, то не будешь натиск на “не может атаковать” кидать
У манкрика нет такого текста.
Есть куча карт, у которых происходит атака без прямого указания игрока, только половина из них сохраняет свою обычную атаку, а часть нет. А вординг у всех один “атакует”.
Будет тоже самое что и с манкриком.
Пушто атаковать некуда - там если ты не заметил еще условие есть, “ту же цель” называется. Нет цели - нет атаки.
Так тебе уже объяснили на пальцах - ты просто полумесяцем активируешь доп атаку вперед родной.
Ольгра активирует атаку вперёд родной.
Лотар активирует атаку вперёд родной.
Если человек пишет количество атак равно 1+Х это 1+Х - либо не выдумывать левый вординг, а читать как есть.
Тогда с фигали полумесяц по другому работает. Причём окей я бы понял если вначале бьёшь существом, а потом полумесяцем - вроде как обязан повиноваться вордингу оружия.
Но если вначале ударить пушкой, то существо не теряет своей атаки - хотя обязано. Оно проатаковало по всем параметрам и значит должно потерять возможность бить в этот ход ещё раз.
Нет никаких доп. атак кроме виндфури - нет такого понятия и эти доп. атаки вообще безлимитны. Не надо опять выдумывать то, чего нет. Есть прямой вординг, который заставляет атаковать, только часть вординга при этом тратит основную атаку, а часть нет.
походу разрабы клепали алгоритмы не предполагая, что игроки будут так заморачиваться пытаясь найти систему в их абы как сляпанном коде )
у нас этот метод назывался “художественная штопка”.
Ну в целом да - большая часть карт, которая атакует по выходу, не имеет натиска. А значит проверить, что случилось с их атакой нельзя. А все другие вординги не тратят основную атаку.
Кек, нет. Ольгра активирует родную атаку.
Про Лотара ниче не знаю, но он учитывая текст он атакует в конце хода - т.е. в принципе не может вперед родной активировать.
Илидари тогда тоже активировать должен, потому что текст одинаковый)
Так а никто ничего и не выдумывает (кроме вас с папугой), так и есть 1+х, просто вы забыли прочитать условие про ту же цель что и тычка героя.
С того что полумесяц дает атаку, а не раш, в стопиццотый раз объяснять что ли нужно? Тебе уже сказали - дай раш метлой любому обычному существу которое уже атаковало на этом ходу, ничего не произойдет.
С фига ли - потому что ты так придумал?
Конечно же есть, от того что ты будешь повторять халва во рту у тебя слаще не станет.
Действительно не надо ничего выдумывать - есть вайпер и папуга, которые банально не знают механики игры.
А на значок триггера под картой плевать да?
Так он и активирует, в чем проблема то?
Да, плевать.
Либо объясните конкретно чем значок влияет на ситуацию.
И даже со значком карты работают по разному.
Так ведь нет, не активирует)
Но вброс оценён.
В смысле не активирует? А что по твоему он делает родным рашем тогда?
Отдельный вопрос где ты умудрился найти у ольгры одинаковый текст с инквизитором.
Ого какой тут дебош пошёл. А вся проблема в одном:
Инди-комания Блоццард не в состоянии создать гайд по механикам игровым.
А точнее в состоянии, но не будут, потому что косяки реально есть, исправить их не хотят/не могут, потому что очень много подвязок и заплаток на эти косяки сверху сделано.
И создание такого плана гайда - это признание своих ошибок публично и их нужно исправлять или признать некомпетентность в исправлении.
А колличество ругани показывает то, что каждый оправдывает это со своей точки зрения
Ну да ну да - покажи где на карте написано про 1+Х. Это чистый бред, который разваливается при первой же проверки.
Причём тут раш? Если он даёт атаку почему Ольгра не даёт - если вординг один и тот же? А если ольгра даёт атаку, почему манкрик не может атаковать снова, получив раш или рывок?
Покажи мне вординг где написано про дополнительную атаку. Максимум написано - атаковать ещё раз, но не у инквизитора.
Какие механики, что половина карт с надписью “атакует” тратит атаку, а часть нет - дак это баг. Дело не в знает или не знает, а в баге.
Как можно говорит о “механике игры” когда есть две карты с разных дополнений с одинаковым описанием, но работают по разному?
Опережая глупый вопрос дам ответ - не помню их, но в похожей теме уже их называли.
И где есть четкое описание игровой механики от разработчиков нету.
Даже по ВоВ - вовхед это исключительно игроков разработка.
Хс-реплей и манакост тоже.
Даже форум свой же разработчики не посещают.