Здравствуйте.
Я фанат жанра ЛитРПГ, и мечтаю, что однажды, ХС станет игрой с полным погружением, в которую надо играть лежа в вирт-капсуле.
Представьте…
Год 2044-й… Гейм-индустрия, наконец-то, изобрела виртуальные капсулы с полным погружением.
Ты ложишься в эту капсулу, подключаешь нейроинтерфейс и оказываешься в глуши на пороге Таверны в облике своего виртуального аватара.
Ты открываешь дверь, заходишь внутрь, тебя радостно приветствует Хозяин Таверны и ты видишь случайных игроков, к которым ты можешь подойти и, если они не отключили возможность живого общения, поговорить, может даже подружиться.
Когда ты захочешь что-то приобрести, то подходишь к Хозяину Таверны, просишь у него каталог, как в РДР2, показываешь что нужно, он идет в кладовку и приносит твой заказ.
Например, ты говоришь, дайте мне 20 паков такого-то дополнения, Хозяин тебе их приносит, ты идешь за стол, и вручную открываешь каждый пак, просматриваешь все карты, затем достаешь альбом, как у нумизматов, с окошками для карт, и аккуратно раскладываешь карты по местам.
Если ты хочешь карту распылить, то берешь чашу, над ней рвешь карту и она осыпается пылью в эту чашу. Затем берешь бездонную колбу, касаешься горлышком пыли и всасываешь ее.
Когда карту нужно создать, ты идешь к Хозяину, просишь у него каталог нужного дополнения, возвращаешься к столу, находишь нужную карту и насыпаешь из колбы на изображение карты в каталоге пыли, после чего пыль материализуется в карту, ты ее снимаешь со страницы каталога и еще раз сыпешь пыль, для второй копии.
Если ты захочешь карту позолотить, то берешь любую имеющуюся у тебя карту, сыпешь на нее пыль и она золотится.
Количество пыли должно отображаться на пробке затыкающую колбу.
Создавая колоду, ты просматриваешь все карты, и в ручную добавляешь каждую из них. Даже если ты берешь готовую колоду, то в игре ты только получаешь список нужных карт, а вот добавить их нужно вручную.
Для начала боя, ты, выбрав колоду, проходишь в специальную комнату, откуда тебя переносят на поле боя.
Там ты и твой противник принимают облик героя, которым играют.
Колоды левитируют в воздухе, и в начале каждого хода надо вручную взять карту.
Когда ты разыгрываешь карту существа, оно материализуется на поле боя.
Заклинание тоже материализуется.
Ты лично говоришь своим существам кого атаковать, причем, атакуют существа тем, чем вооружены.
Когда героя бьют в лицо, его реально бьют в лицо!
Причем игрок, будучи в капсуле, может, в зависимости от настроек, почувствовать всю боль от удара (лично я бы ставил 5-10% от максимума).
Боль должна быть от типа удара, от меча рубящая, от трезубца колющая, от кулака ударная, от пиробласта жгучая, от заморозки игрок чувствует холод и т.д.
Герой имея возможность атаковать, должен атаковать соответствующим образом, имея атаку от абилки (друид) или от заклинания, но не будучи вооруженным, герой должен подбегать к противнику и бить его кулаком, будучи вооруженным, должен подбежать и ударить оружием.
Когда герой проигрывает, то у него должна взрываться голова, типа как сейчас взрывается портрет, разбрызгивая вокруг кровь мозги, а тело в замедленной съемке должно падать ниц и истекать из шеи кровью.
На полях сражений, ты должен оказываться перед выстроившимися существами, и говорить “так, ты, иди сюда”, “значит, ты встаешь там, ты здесь, а ты вот тут”.
Во время боя ты переносишься на поле боя, где тебя ждет противник со своей армией, и существа сражаются.
Проигрывая ты также получаешь боль от соответствующего типа урона.
Что бы выйти из игры ты должен выйти из таверны.
Ну, как вам мое видение ХС через 20 лет?