Карты дополнения "Возмездие теней"

  1. Игра на агроте требует думать, а победы на 4-5 ход бывают только против тех, кто эти ходы полностью скипает. Так что спрячтесь в свою ракушку и дальше думайте, что все вокруг тупые.
  2. Что такое контроль? (Дальше ИМХО)
    Это колоды, которые стремятся выгодно разменять ресурсы в начале, досидеть до 10± хода и начать РАЗЫГРЫВАТЬ СВОИ КРУПНЫЕ УГРОЗЫ и ОКАЗЫВАТЬ ими ДАВЛЕНИЕ (сори за капс).
    Ответить на всё и полностью истощить противника (привет баку вар, км и т.п.), а дальше поставить пару карт, ну или не поставить, а подождать пока враг сам откинется - это фатиг деки. Это то, что утомляет; то, где поражение от рандома вызывает бурю негатива из-за большого кол-ва потраченного времени; то, что банально слабо подходит для сессионной игры, коей и является хс (излишне долгие партии - одна из проблем артефакта, что бы там ни говорили).
    Я очень рад, что близы делают карты, которые не допускают расползания этой заразы.
    P.S. я не хочу очередного холивара, хоть так и может показаться на первый взгляд. Проигнорируйте это сообщение, эта тема всё равно про другое.
9 лайков

Какая-то лажовая у ханта карта - нужны мехи в руки, ещё и с хрипом. В мехо-ханте будет полно других мехов. Активаторы уходят, умбра, кубы тоже.
Остаётся девка конечно, но всё же.

Еще на ум приходит Пиньята… но то такое… Кто ее будет ложить ханту в деку ради этой синегрии - хз.

Из активаторов есть двойка и лега как раз мех с которым она работает только вот 8 мана нужна, а это слишком медленно для ладдера.

Вариант, при котором у тебя на 6-7-8 ход можно поставить 6-ку и девку под сильный хрип, уже выигрышный.

Ну пока что с новым спеллом у приста синергирует только кабалка, да темное безумие (ну и зелье безумия в вольном). Если подвезут больше карт завязанных на атаке существ (хотя бы как “Запретные слова”), то этот спелл будет полезным. Ну а пока что таскать его только для комбы с кабалкой… ну фиг его знает

Осознание того, что в колоде много ответов, позволяющее пережить натиск, но они не зашли, пока противник с голдфишем, негатива совершенно не вызывает, да. :yum:
И даже на темповой колоде, где есть стартовые дропы для оказания давления, совсем не вызывает негатива, когда ты ничего не нашел, а противник выставляется с первых ходов. Особенно в миррорах.
Когда-то считалось, что влияние рандома и захода на партию тем меньше, чем дольше она идет… увы, игра “эволюционирует”.

3 лайка

Мшистое чудище еще, как вариант

Сейчас для комбы используют кобольда с кик который свапает атаку, но он уходит спел видимо замена ему в стандарте на ближайшие 2 года.

почему вы думаете ,о чём не говорят?
она может призвать зиллиакса и буйволдозер ,ведь наличие хрипа необязательно.
“призывает меха ,активирует хрип” ,где вы увидели надобность этого хрипа ,тут как с лунноновогодней 2/1 из бумсдея ,она в первую очередь не активировала хрип ,а баффала меха

Лайков: 1

Не совсем понятно, зачем это.

Кстати, прекрасная мысль. Что выгодно будет еще вытаскивать из руки в таком случае… мех 5-12?
Хотя по ваниле он себя в целом окупает уже начиная с вызова меха за 3 маны…

Интересно с ней ведь можно МехаКтуна доставать вот только реально ли чтобы мехактун хант появился ?

Мех ханта не оценить, пока все карты не увидим. А козни приста сгодятся разве что для воровства, в других случаях лучше швп или швд, ну или вообще новый запретный спелл.

чтобы не кидать воскрешение при смерти и хекс на одну цель

Черт подери, точно КТун же есть. Надеемся, что ханту не дадут десять карт на добор и контроль)
Да даже без дикого добора это вин против контроля. Но всё же думаю добавят какую-то контр карту против КТуна, по типу грязной крысы, надеюсь =/

Достать можно, и хрип его активировать тоже, но он сам-то на столе останется, так что смысла не много.

Лайков: 1

Дак а зачем? Активируя хрип живого ктуна ты не выигрываешь.

Тут реально по сути надо вытащить для ванилы не менее 7 статов или тройку и выше. Но ванила не нужна на ладдере. Вопрос, можно ли стабильно с него получать вот такой буст вроде дракончика или нет.

Ктуна вместе с этим мехом надо как-то на оставшуюся ману убить.
Да и обычно у ханта с добором бооольшие проблемы.

Из плюсов по хрипу - наличие гробовщика, в целом можно пытаться, но это едрить тяжёлый хант.

Да и не понятно, сейчас такие хорошие карты для бист ханта, вроде добора трёх карт.