Классы и их способности

Аж передернуло. :woozy_face: :sweat_smile:
Карта не классовая, правда, поэтому не придерешься ;))

Надо мыслить шире! Если им надо какая-то синергия или для будущего/фан, то её обязательно введут.
Что-то такие темы в посл. время от тебя, слишком ты агрессивный и недовольный.

Мы играем за абстрактного друида, ещё есть Лунара и, даже, Элиза.

Ну, Элизу пока ещё официально не ввели…

Ввели. Ей уже можно играть.

Эх, Черника, а где про пуки-то?

Ох ты ж, про…пустил. :man_facepalming:

Хм… В игре есть очень много к чему можно придраться, в плане стилистики… И тут практически ничего из всего этого не обозначено. При этом обозначены напротив придирки, имеющие мало общего с реальностью.

Для начала, надо понимать, что если рассматривать механику хс - то герои скорее выпускают на стол своё войско. Они не выпускают его из воздуха. Они не матерелизуют его из ниоткуда. Они даже не открывают порталы за ними в другие измерения(не считая чернокнижника, конечно). Так что, никто не мешает бросить куда-нибудь на поле боя, ядовитую гадюку, разбойнику. И никто не мешает привести, хоть воину, с собой элементаля.

Теперь, добавим к этому механику аддона. Например этот аддон у нас о инженерах. Кого построит друид-инженер? Гигантского механического-древня? Может большого механического кота? И т.д. Это не значит, что все друиды дружат с механизмами.

Далее… маги и звери. Тут всё очень запущенно в принципе. У магов в ВоВ, есть возможность призывать фамильяров. Правда как скилл, это появилось не сразу. Но в лоре, фамильяры существовали, если ничего не путаю, прям с классики. Так что увы, нет. Маг вызывающих мелких, магических зверушек, это абсолютный канон. Можно тоже самое сказать и о жреце, у него были умения вызова элементалей, в ВоВ. Но там немного другая песня.

2 лайка

Автор душнила уровня 20

игру в хс нужно представлять себе не как в вов стоящего героя и кастующего заклинания призыва всяких существ и просто атакующие заклинания, а как в героях магии и меча, есть герой и у него есть его армия, которую он долго собирал/приручал/призывал/выращивал и всячески пополнял, а заклинания это уже творение непосредственно героя, тогда все становится на свои места … Тот же друид мог скитатся по пустыням танариса, якшатся с гоблинами и набирать у них армию механизмов и в то же время кастовать друидские канонические заклинания … В таком представлении игра не вызывает противоречий …

2 лайка