Это только концепция и основной каркас, а не готовый полностью к реализации план действий. Возможны обсуждения и поправки.
Основная идея: Кластеризация наборов для баланса игры в любом из режимов: вольного, стандартного.
Что я имею ввиду.
Как известно, баланс играет одну из главных ролей в любой игре. Он поддерживает интерес к игре, когда ты можешь чисто физически противостоять колоде, а не проигрываешь имбо колоде несмотря на то чтобы ты не делал. Это не интересно. Это вызывает негативные эмоции: злобу, отчаяние и тд. Итог тебе не хочется играть. Да и в игре вымываются огромная часть интересных колод и в итоге все устаканивается до пары однотипных скучных колод, на которых все играют и от этого становиться скучно.
Так вот. У нас есть стандарт. Это своего рода уже кластер который создали давно еще сами близзард. По причине того, что невозможно балансировать такое огромное количество карт и возможный максимум - это неизменный каркас (стандарт и классик набор) и + еще 6 дополнений.
Так почему бы не распространить это дальше. И не сделать кластерным весь вольный, а не делать из него хаотичную свалку из всех дополнений. То есть аккуратно разложить все по полочкам.
То есть. Поделить вольный на кластеры по 6 дополнений и +неизменный каркас (стандарт и классик). Ведь сами близзард поняли, что можно балансировать карты в кластере 6+каркас. Например, сейчас у нас год дракона+год ворона и наборы: Натиск дракона, Ульдум, Возмездие, Бум, Растахан и Ведьмин лес. Так ты можешь играть всеми этими картами внутри только этого кластера. И вольном нельзя будет сочетать эти карты с картами из другого кластера, например Наксрамаса.
И остальной вольный нужно поделить на кластеры 6+каркас. То есть Есть год дракона+год ворона- один кластер. 1-2 годы - 2 кластер(тут меньше всего крат и возможно нужно будет откатить некоторые нерфы). Год ворона+год дракона - 3 кластер. и тд.
И ты можешь играть в вольном всеми картами, но не можешь сочетать карты из разных кластеров.
Чтобы кто ни говорил, но многие играют там и там тоже нужен баланс и это неплохой выход, который решает много проблем и имеет много плюсов:
- Главное. Это появляется своего рода некая основа для самого баланса. То есть от чего нужно плясать при создании новых карт. Так как Старые колоды больше не будут усиливаться за счет новых карт или механик. И появится возможность держать их примерно на одном постоянном уровне. От чего и можно отталкиваться. Появляется некий стандарт баланса. Своего рода ванила тест баланса для всего кластера и его меты.
- Не нужно нерфить постоянно после выхода нового набора карт, да вообще следить за балансом в вольном отпадет необходимость, но только именно внутри самого старого кластера. Один раз навести порядок с балансом в прошлых кластерах и все.
- Это баланс и вольном наконец. Более или менее.
- Возможность нормально и конкурентно играть любимыми старыми колодами, и не улетать от кансера.
- Из этого вытекает огромное разнообразие более менее сбалансированых между собой колод.
- Если и нужно будет нерфить, то либо только внутри конкретного кластера, что проще. Либо сам весь кластер.
- Проще создавать новые дополнения, без оглядки на прошлые кластеры. Меньше давления, что можно создать имбу и больше свободы действия.
- Возможно при таком подходе вообще отпадет необходимость в разделении на стандарт и вольный. Так как внутри вольного уже есть своего рода свои стандартные форматы в ввиде кластера со своей собственно метой. Но это теоретически.
- Меты из разных кластеров будут конкурировать между собой и их можно подогнать под некий стандарт общего баланса. Это интересно.
- Если вдруг теоритически понадобится перестать выускать дополнения. Ну вдруг. То можно постоянно и поддерживать интерес к игре, разешивая мету. По тому же принципу, что сейчас делают на арене, когда ты можешь играть только определенным кластером наборов, который периодически перемешивается из других кластеров. Да и вообще в принципе если будет необходимость можно перемешивать между собой наборы при застое.
- Это плюс чисто для близзард (Ну, надо же их как-то склонить к этому) и, как только кажется, минус с одной стороны для игроков. Нужны будут карты из вольного и их актуальность возрастет. Но это только при условии упразднения разделения на вольный и стандарт. А так, этого минуса для вольников и так нет.
Возможно есть и недостатки об которых не подумал или забыл, например, не все захотят такие ограничение и тд. Но все обсуждаемо.
Я надеюсь смог корректно и правильно донести свою основную идею.
Что вы думаете по всему этому поводу? Как вам идея? Возможны доработки.
Если это понравиться многим, то как бы это донести до близзард? Может комъюнити менеджер подсобит?
Ежели не понравится, не судите строго. А давайте обсуждать, но не осуждать.