Крутим подкрутку тут

Метод кнута и пряника для выработки условного рефлекса. Задонатил - вот тебе груша для битья и недостающие карты с паков (привет smart deck builder).
Давно не донатил - страдай, ты тут не нужен.

2 лайка

Жаль, конечно, что эти самые донатеры и не в курсах об этих методах, а те, кто в курсах, ни в какую не хотят донатить… Что-то пошло не так.

Лайков: 1

Без образования все кажется чудесами.

Лайков: 1

Ага. Давайте вкладывать дополнительные ресурсы в надежде, что может быть вася пупкин поймет намек правильно.
И про донат: это всё недоказанное враньё.

Ага, только в этой “изиподкруткасхеме” не учитыаается следующее: противник уже проиграл (голый стол и 1 хп), но поставил карты, вы тоже сыграли карты - 0 объективности, ибо 2 хода сыграны просто так. У игрока в руку зашли карты 5+, он задавлен к 5, + винрейт карте должен быть (и не одной), а почему, если не сыграно карт с другой стороны? Сосете со своей фантастикой.

Это всего лишь пример без подробностей. Да и на большой дистанции (десятки миллионов матчей в сутки) все это не имеет значения.
Ты мне предлагаешь тут лекцию про машинное обучение и нейронные сети прочитать ?

2 лайка

Теория подкрутки. Все просто и доступно.
Как выявить когда включаются алгоритмы подкрутки:
Лузстрик.
Все достаточно просто, чтобы определить когда игра не даст выиграть ни при каких обстоятельствах достаточно обратить внимание на следующие события в игре:

  1. Синергия карт.
    Не заход нужных, в некоторых архетипах ключевых карт, и самое главное комбинаций карт для синнергий на этапе муллигана и в последующем доборе карт в зависимости от архетипа игрока и оппонента. В то время как оппонент с первых ходов имеет на руках все необходимые карты для старта, и находит комбинации карт для мощных синергий при последующем доборе. Синнергии между картами игрока не работают, так как комбинации карт не заходят, карты разыгрываются неэффективно без необходимых усилений от синергии с другими картами. В то время как у оппонента с самого начала игры эффективно работают синергии и угроза нарастает как снежный ком.
  2. Тяжелый старт.
    Заход тяжелых карт по стоимости манакристалов, делающих не возможным эффективный старт игры, и приводящий к ситуации когда необходимо отбиваться от мощного стола оппонента. При этом небходимые карты для зачистки стола не добираются или работают не эффективно на стол проивника. Полная рука карт, а ходить, как говориться - не чем.
  3. Истощение руки.
    Не зависит от захода карт игрока. Полный голдфиш оппонента - имеются на руках все ответы на любые угрозы игрока, почти все ключевые рандомные события срабатываю в пользу оппонента. Размен карт происходит полностью в пользу противника. Рука истощается, карты для добора либо не приходят, либо ничего не решают, так как дальнейший размен картами все равно происходит в пользу оппонента.
  4. Контр матчап.
    В силу сложившихся игровых условий в ХС почти все архетипы колод играют друг с другом по принципу камень-ножницы-бумага. Соответственно выиграть у контр колоды шансов очень мало. Хотя заход последовательности карт дает небольшой по вероятности шанс выиграть контр колоду. Но как правило такая победа может быть обеспечена только запущенными скриптами, которые обеспечивают удачный заход карт и их розыгрышь в нужное время.

Винстрик.
Все тоже достаточно просто - все наоборот. Не заметить сложно, т.к. победы даются легко. Думать над ходом не получится при желании - нужные карты приходят в нужный момент и их разыгрышь очевиден и крайне эффективен.

И еще… По понятным причинам, чтобы нельзя было обнаружить работу скриптов сбором статистики, алгоритмы меняются в каждой игре, и могут дополнять друг друга. Но заметить закономерность срабатывания одного или нескольких из алгоритмов подкрутки достаточно легко. 2-3 игры подряд достаточно, чтобы увидеть работу скриптов, и определить их влияие на игру.

2 лайка

Предлагаю не пороть чушь. Никто так и не смог объяснить почему в топе леги одни и те же люди, почему состав крупных турниров мало меняется. Никто не согласился продать имущество, влить деньги в хс и доказать, что донатерам крутят в другую сторону ( при доказанности возмещение расходов, все через нотариуса). Очевидно, что подкручивают ВРУЧНУЮ ЛИЧНО каждому плаксе в этой темке. Проще верить в эфемерную подкрутку, а не в собственные ошибки. Для вас голдфиш = ваш личный скилл, а не голдфиш = подкрутка от близзов.

2 лайка
  1. Все написанное происходит в игре и без всякой подкрутки , только из-за рандома. Видеть в этих случайных событиях злой умысел - уподобляться попыткам древних оправдать свои неудачи воздействием потусторонних сил. Все это забавно, но в реальности не имеет отношения.
  2. Зачем всё это? (Не надо только повторять с самого начала весь тот бред, которого мы ту уже начитались).

Зачем делать подкрутку:
https://eu.battle.net/forums/ru/hearthstone/topic/17615064391#post-1

Во-первых, это домыслы, не имеющие под собой фактов. Правда, несмотря на отсутствие прямых доказательств подкрутки, всегда находятся несколько человек, которым приятно найти оправдание своим кривым ручкам.
ПС. Возвращайся, когда будут статистически значимые результаты, доказывающие твои слова, а пока это только пустой треп.

Лайков: 1

Да ничерта тут от вашего скила не зависит ни победы, ни поражения.
Игрой рулит статистика.

2 лайка

У меня есть идея получше.

Никто не хочет моей упоротой колодой сыграть пока она не ушла в вайлд ? Хочу посмотреть как у вас глаза на лоб полезут от подбора оппонентов.

AAECAaoIDOACyAP1BP4F4AbXygLB0gLl0wLg6gKi9wLLhQP2igMJ+QOGBsAH5weHxAKi8AKw8AKKgAOLhQMA

чувак статистика четко говорит что каждый сезон умелые чуваки берут легу,а додики ноют на подкрутку :grin:

Лайков: 1

Этот вариант уже лучше.
И да, темп это не ходы между картами, а ход на котором карта должна прийти.
А велью - эффективность считается не так.

Тем не менее данный алгоритм всё ещё не будет работать.
Во-первых уже слишком много переменных. Например флеймстрайк, с топдека скорее всего придёт на седьмой, с этой системой. У противника будет пустой стол, а у мага не будет существ в руке и колоде, чтобы их ставить. Эти переменные надо настроить и таблица для этого, подходит очень плохо.
Во-вторых полезность карт зависит от ситуаций на столе, например дефайл, будет полезен, если у противника с здоровьем лесенка.
Или 3/3 приста, будет полезен, если у существ противника нет божественного щита и меньше 3х хп.(даже не смотря на то, что они большие)
В-третьих есть карты, которые ты не против получить как в темп, так и велью. Вроде нового 4/5 воина. Ты хочешь поставить его и на 4-й и на 10й.

Вы ничего не поняли.

Если колода перемешалась со флеймстрайком на десятый, то и соперника подберет, у которого колода перемешалась с существами к десятому ходу. (если должен победить).

То же и со всем остальным.

Нет. Это Вы ничего не поняли. Вот предположим, у противника на столе 2 паладинчика 1/1 и какой-нибудь 5/5 под печатью королей. А у приста 2/2. Паладин может поменять паладинчиков в 2/2, играя вокруг дракона. А может 5/5 в 2/2, играя вокруг истерии, на следующие ходы. И из этого состоит игра. Противник может получит существ, которых по плану игры, должен сразу зачистить флеймстрайк, а противник этих существ не выставит и будет играть в фатиг.

Хотя я говорил о другом. В среднем, маг всегда будет использовать дыхание дракона на 5-6. Потому что очень много агро, против которых это приходится делать. По Вашей системе, это значит, что в победном матче он магу туда замешается. Но вот только он далеко не всегда нужен на 5й, так что алгоритм всё ещё неверен.

Я рад, что ZzTOP опять с нами. Это преданный приверженец идей подкрутки и яростный борец с агентами близзард. А то эта тема становилась уж совсем жалкой: никто ничего толком не понимает в подкрутке и некому дать отпор проплаченным провокаторам. Ну теперь-то вся правда выйдет наружу, особенно после сегодняшнего стрима, где разработчики у всех на виду клали карты игроку прям в руку.

2 лайка

ну тут начало только для просмотра всех карт, что делает функция winrateDatabase не понятно, и сам расчет мне не понятен, в данном примере предположим что — youCard = 1, opponentCard = 5 , тогда фукция будет счиатать winrateDatabase(1, 5)*abs(5-1)

я просто не понимаю зачем нам умножать на разницу между картами

UDP: кажись понял суть мысли

Ну конечно 2 оператора if это слишком легко и глупо, а вот цикл в цикле это топчек, тут даже не суть в том как эт оможно реализовать, ты чисто предрался к простоте кода да?

ее нет, я вот вчера ныл из за того что меня вынес этот рандом, прогорел как котлетка на углях

Если бы, я не разу не донатил, но винрейт у меня не плохой, чаще проигрыши из за своих ошибок, тут вопрос в том что китайски сделаный рандом похож на подкрутку, отсюда и вайн

Чувак эти люди хотят полный работоспособный код подкрутки, то что ты или я им кусок предпологаемого кода подкинул их не волнует, типо если не можешь написать то значит такое не возможно -___- (но мы то знаем что программно можно подстроит ьвсе :wink:)

Ок, давайте переименуем тему в “Дикий китайский рандом

ибо играть так надоело, я не знаю как у других, но я вижу когда у противника голдфиш, когда ему приходит топдек, и когда он меня изи леталит, так же как и то что я смогу изи выйграть потому что мне нарандомит (ведь выдать именно нужную карту для летала из 140+ карт это же ни разу не подкрутка системы(о чем собственно и тема))

и вообще мы сюда поныть заходим -_____-