К сожалению, без них грош цена твоей теории. В любом случае придумывать шаблоны это дело трудоёмкое. Если они формируются автоматически, то какой в них смысл? Тут и рандома хватит. В общем система крайне громоздкая и уязвимая. Ну и расходится с оф версией разрабов.
Ну, это хотя бы какой-то довод, в отличие от твоих умозрительных предположений
В любом случае, шаблоны не получится описать. Для этого нужен доступ к коду игры
Жаль, что ты не понял, что рандома в том виде как ты это представляешь не существует. ГСПЧ использует заданные значения, которые ему ограничили. У него только порядок их вывода рандомный. А что содержаться в кейсах… тут вопрос туманный.
Посмотри прелимы на чемпионат мира… там такие ошибки делают. А легенда берется гриндом, как это РусскийВася сделал. Это не говорит о мастерстве игры.
Ну а че ты не на прелимах тогда?
Отсутствие времени. Брать легенду и быть в топ 10 это почти что работа.
Теперь к счастью сделали новую систему.
Я записался на турниры по новой системе. Попробую себя в новом формате игр. Чисто из любопытства.
Я все прекрасно понимаю.
https://habr.com/ru/post/151187/
Ты в скилле РусскогоВаси сомневаешься?
Видимо не совсем
- Генераторы сессий(PHPSESSID)
-
Генерация текста для капчи
-
Шифрование
-
Генерация соли для хранения паролей в необратимом виде
-
Генератор паролей
-
Порядок раздачи карт в интернет казино
В интернет казино карты раздаются в покере и блекджек. Это совершенно другая механика. Если бы колода была одна на двоих, то это бы работало.
Нам в ХС не надо генерировать псевдорандомные числа. Они уже существуют в классе каждой карты и присвоены определенным значениям. Нам надо рандомно выстроить последовательность этих чисел.
А класс выглядит примерно так
Classname Tarcripper
{
int mana = 3
int health = 5
int attack = 1
}
и т.п. Я конечно утрированно показал, но думаю будет понятно.
И ГСПЧ может брать значения любые (одному Бену известно какие)
Не, ну вы прикиньте, прям вдумайтесь в это, Куйва ведь действительно верит в то, что пишет. Это достаточно крипово, если задуматься.
Я эту статью привел в пример доступного объяснения построения ГПСЧ, его задач и уязвимостьей. Там даже приведены тесты для генераторов. Просто вдруг ты решишь все же как-то проверить свою теорию.
Не хочу проверять. Профита от этого нет.
А как же доказательства своей правоты? Хотя бы самому себе
с собой я договорюсь
…вас наверняка заинтересует подборка результативных колод, испытанных в 30 и более матчах в вольном формате на ранге «Легенда»…
Отбор проходили только те колоды, что использовались более чем в 30 играх на ранге «Легенда».
Отбор проходили только те колоды, что использовались более чем в 50 играх на ранге «Легенда».
Умный конструктор колод
- Создание колод — важнейший элемент Hearthstone, но составлять колоды порой весьма нелегко. Иногда вам просто нравится та или иная комбинация или хочется выразить в колоде определенную тему. В этом году мы отправим алгоритм-помощник обратно в школу, чтобы он немного подучился и поумнел. Подробности мы опубликуем чуть позже, однако вы уже можете рассчитывать на то, что система сможет лучше учитывать состав вашей коллекции, когда надо доукомплектовать колоду.
Кто мне там втирал, что в HS нет системы SmartLoot как в Дьябло и Дестини ?
А во что вы тут, собственно, играете то ?
В игре ни одной не подкрученной кнопки.
В приключениях smart bot, на арене smart machine learning, в ладдере smart matchmaker, в паках smart loot, колоду подбирает smart deck builder
ХС скоро игрока будет в туалет по расписанию отпускать (smart toilet ?)
Smart игроков только нема.
а рейтинг тут при чем? тут описаны колоды, которые показали результат на достаточном числе матчей. если колода выиграла 3 из 5 матчей, это не значит, что она и дальше продолжит хорошо себя показывать. может просто повезло. а если 20 из 30, это уже кое что
30 игр тоже мало. Хорошо хоть в легенде тестировали.
ну они же типа пытаются говорить о редких колодах, которые мало кто видел, но при этом они хороши.
да, 30 маловато, но идти в плюс в легенде за 30 партий это результат достойный упоминания