Крутим подкрутку тут

К сожалению, без них грош цена твоей теории. В любом случае придумывать шаблоны это дело трудоёмкое. Если они формируются автоматически, то какой в них смысл? Тут и рандома хватит. В общем система крайне громоздкая и уязвимая. Ну и расходится с оф версией разрабов.

Ну, это хотя бы какой-то довод, в отличие от твоих умозрительных предположений :slight_smile:

В любом случае, шаблоны не получится описать. Для этого нужен доступ к коду игры :slight_smile:
Жаль, что ты не понял, что рандома в том виде как ты это представляешь не существует. ГСПЧ использует заданные значения, которые ему ограничили. У него только порядок их вывода рандомный. А что содержаться в кейсах… тут вопрос туманный.

Лайков: 1

Посмотри прелимы на чемпионат мира… там такие ошибки делают. А легенда берется гриндом, как это РусскийВася сделал. Это не говорит о мастерстве игры.

Ну а че ты не на прелимах тогда?

Лайков: 1

Отсутствие времени. Брать легенду и быть в топ 10 это почти что работа.
Теперь к счастью сделали новую систему.
Я записался на турниры по новой системе. Попробую себя в новом формате игр. Чисто из любопытства.

Лайков: 1

Я все прекрасно понимаю.
https://habr.com/ru/post/151187/

Ты в скилле РусскогоВаси сомневаешься?

Видимо не совсем

  • Генераторы сессий(PHPSESSID)
  • Генерация текста для капчи
    
  • Шифрование
    
  • Генерация соли для хранения паролей в необратимом виде
    
  • Генератор паролей
    
  • Порядок раздачи карт в интернет казино
    

В интернет казино карты раздаются в покере и блекджек. Это совершенно другая механика. Если бы колода была одна на двоих, то это бы работало.

Нам в ХС не надо генерировать псевдорандомные числа. Они уже существуют в классе каждой карты и присвоены определенным значениям. Нам надо рандомно выстроить последовательность этих чисел.
А класс выглядит примерно так
Classname Tarcripper
{
int mana = 3
int health = 5
int attack = 1
}
и т.п. Я конечно утрированно показал, но думаю будет понятно.
И ГСПЧ может брать значения любые (одному Бену известно какие)

Лайков: 1

Не, ну вы прикиньте, прям вдумайтесь в это, Куйва ведь действительно верит в то, что пишет. Это достаточно крипово, если задуматься.

4 лайка

Я эту статью привел в пример доступного объяснения построения ГПСЧ, его задач и уязвимостьей. Там даже приведены тесты для генераторов. Просто вдруг ты решишь все же как-то проверить свою теорию.

Не хочу проверять. Профита от этого нет.

А как же доказательства своей правоты? Хотя бы самому себе :grin:

с собой я договорюсь :rofl:

…вас наверняка заинтересует подборка результативных колод, испытанных в 30 и более матчах в вольном формате на ранге «Легенда»…

Отбор проходили только те колоды, что использовались более чем в 30 играх на ранге «Легенда».

Отбор проходили только те колоды, что использовались более чем в 50 играх на ранге «Легенда».

Умный конструктор колод
    1. Создание колод — важнейший элемент Hearthstone, но составлять колоды порой весьма нелегко. Иногда вам просто нравится та или иная комбинация или хочется выразить в колоде определенную тему. В этом году мы отправим алгоритм-помощник обратно в школу, чтобы он немного подучился и поумнел. Подробности мы опубликуем чуть позже, однако вы уже можете рассчитывать на то, что система сможет лучше учитывать состав вашей коллекции, когда надо доукомплектовать колоду.

Кто мне там втирал, что в HS нет системы SmartLoot как в Дьябло и Дестини ?

А во что вы тут, собственно, играете то ?
В игре ни одной не подкрученной кнопки.
В приключениях smart bot, на арене smart machine learning, в ладдере smart matchmaker, в паках smart loot, колоду подбирает smart deck builder
ХС скоро игрока будет в туалет по расписанию отпускать (smart toilet ?)

Smart игроков только нема.

3 лайка

а рейтинг тут при чем? тут описаны колоды, которые показали результат на достаточном числе матчей. если колода выиграла 3 из 5 матчей, это не значит, что она и дальше продолжит хорошо себя показывать. может просто повезло. а если 20 из 30, это уже кое что

30 игр тоже мало. Хорошо хоть в легенде тестировали.

ну они же типа пытаются говорить о редких колодах, которые мало кто видел, но при этом они хороши.
да, 30 маловато, но идти в плюс в легенде за 30 партий это результат достойный упоминания