Крутим подкрутку тут

Но ведь это не работает. Я знаю д*, и притом не одного, которые годами не могут победить и плакают об это на форуме. Не буду называть имен, ибо персонажи слишком известные… :rofl:

8 лайков

Я лишь могу привести такой пример: каждой переменной присваивается число и далее генератор выбирает одно случайное из них. Вопрос лишь в количестве переменных. Весь смысл как раз в обезличенности, а ты пытаешься сказать, что все переменные известны и учитываются при выборе. Я тебе скидывал давно блюпост устройства ГПСЧ, там человек от близзов все подробно рассказал.

Не работает это так. Ты слишком усложняешь систему своими ненужными условиями. Про пититаймер тоже можешь найти информацию в гугле. Там простейшее устройство и отлично работает механизм.

3 лайка

Это правильный подход к теме. Все надо переводить на юридический и логический подход. Есть доказательства - нет доказательств. А то вы тут соревнуетесь, кто складнее интерпретирует реальность :slight_smile:

Лайков: 1

Ты невнимательно читал:
Смотри:
let RandomNumberGen = arc4random_uniform(17)
17 это количество состояний перебора генератора.
case 0:
Answer.text = “Yes!”
Кейс соответствует одному из чисел при переборе. Но его содержимое это четко прописанное значение в данном случае: text = “Yes!”
То есть если ГСПЧ выберет число 0, то на экране появится надпись “Yes!”.

Теперь представь что вместо текста в кейсе заранее прописанный скрипт, например взять и сортировать колоду согласно определенному признаку.

Ведь каждая карта это класс с определенными прописанными признаками.

вот и все.

Лайков: 1

При общем количестве игр это было бы на столько очевидно, что люди бы на третий день уже предъявили все состояния перебора лично близзам. Ты сам не видишь ограниченность твоей системы? Ну что на дистанции она будет очень не очень :grin:

2 лайка

Да, я соглашусь. Но это при условии что все деки были бы одинаковыми, с одинаковыми картами. А теперь представь сколько карт за 1 ману играет в колоде одд роги и сколько вариантов их можно будет перетасовать. Думаю 50 как минимум наберется, если по маностоимости. При условии, что карта за 1 ману должна придти на 1 ходу.

Вариативность сумашедшая :smile:

она таковая только в рамках одного игрока. но любой агрегатор, а-ля hsrepaly, уничтожит эту вариативность за 2-3 дня.

Ты видимо не понимаешь. :sleepy:
У четпала играет: Гидролог -2 шт, Заступник - 2 шт, Слизнюк - 2 шт, Кристаломант - 1 шт, берсерк - 2 шт. Итого 9 карт. Посчитай пространство вариантов прихода их в руку на 1 ходу. Они приходят рандомно, но по признаку. Причем вторым дропом может быть например Похитительница трупов или Серебряный клинок. Потому что в алгоритме прописан второй дроп: 4.

  • Крутите барабан… трын-трын-трын… Сектор “П” на барабане!
  • Прыз?
  • К сожаленю это не прыз. Это подкрутка, ваше очко по традиции уходит в зрительный зал.
    за кадром громко хлопает андуин
23 лайка

это на столько громоздко и не красиво, что даже я бы так в жизни не сделал. зачем писать все эти шаблоны? ты же в курсе, что люди высчитывают шанс захода карты в руку с помощью мат вероятности? и оно работает. при твоих шаблонах этого бы не происходило и как я уже говорил, игроки очень быстро выявляют такие вещи.

2 лайка

О, опять куива свои бредни пишет, будет что в метро почитать. :blush:

7 лайков

Cам писал? Или код видел?

Близзы всегда утверждали что подбор противника идет рандомно по вашему рангу. Если его не нашлось подбирается на ранге выше/ниже.
И тут вероятно работает скрытый MMR:

25ранг 100 MMR.
20ранг 501-600 MMR
15ранг 1001-1100 MMR
10ранг 1501-1600 MMR
5ранг 2001-2100 MMR
Легенда! 2501+ MMR

Дополнение (личное мнение) заметил, что во всех новостных статьях Близзард о колодах - рейтинг колоды указывается за 30 игр.

Это очень просто проверить. Берём любую метовую колоду и смотрим на заходы. А потом после кучи игр говорим, что вот такого захода, как например так или так, не бывает никогда. После чего спрашиваем игроков.

И если такого действительно никогда не было…

Смысл с этим куйвой спорить, если он играет как рак? (записи игр тому подтверждение)

Лайков: 1

не по рангу, а по числу звезд.

скрытый ммр начинает работать в ладдере, только если соперников с соответствующим числом звезд нет, но есть игрок в легенде с близким к твоему ММР. И никто не знает значений скрытого ММР, на то он и скрытый. Но ничто не мешает иметь на 20 ранге такой же ммр, как и на 5.

что?

Да не будет “и если” :slight_smile: Потому что вариативность заходов будет сумашедшая. Чистый рандом, о котором вы тут говорите тоже имеет ограниченное число комбинаций. Потому что изначально карт всегда в деке 30 шт. И вариативность ограничена, за исключением замешивания в колоду карт путем разных механик. Но это уже происходит в процессе игры. А изначальная перетасовка колоды идет по скрипту.

Лайков: 1

Дмитрий, снова необоснованные утверждения. bagarrot же все правильно написал. Твоя теория была опровергнута еще до того как ты начал играть в HS. Какой смысл снова пытаться спорить? Ну если даже ты в ней уверен, то вычисли все паттерны и предъяви здесь.

Лайков: 1

Это как раз просто и быстро. Нет тяжелого кода и новые карты и механики легко учитывать.

Да работает, оно и при тех условия что я описал будет работать

Ну я не спорю, это со мной спорят. Причем некоторые бездоказательно, пытаясь аргументировать это тем что я плохо играю, а они гуру харстоуна.

К сожалению толку от вычисления паттернов не будет никакого, да и займет это много полезного времени.