Крутим подкрутку тут

:roll_eyes: а я не требую, просто декларирую свою точку зрения.

Короче, мой приятель очень нищий (студент, все дела) и поэтому он набрал палёной водяры, но благодаря этому он увидел бога и тот ему позволил задать любой один вопрос.

Короче, этот придурок спросил его про подкрутку (хотя были вещи куда важнее) и бог ему слил инфу, что подкрутка реально существует в Хартстоуне.

Мораль: все отрицатели соснули, а адепты одержали победу, тему можно закрывать :face_with_monocle:

Ну ок, смотри. С твоей точки зрения получается, что зеро на рулетке подкручено. Это даже звучит глупо :man_facepalming:t2:

Seems legit :thinking:

Лайков: 1

А разве у зеро ниже шанс выпадения чем у 3 или 22 ?

Нет. У зеро ниже шанс выпадения чем у красного или черного, т.к. это единственное значение, которое не относится ни к одному из этих цветов.

2 лайка

По моему - у рулетки шанс одинаковый для всех ячеек. Если казино не мухлюет.

Для каждой ячейки в отдельности - да. Но если ты делаешь ставку на красное или черное, то может не выпасть ничего из этого.
По аналогии. Если ты делаешь ставку на йога, то должен понимать шансы. Они не обязательно должны быть равны друг другу, как хочет Дюри. Их заранее озвучили. То что он их не знал сугубо его трудности. И по итогу это для него подкрутка.

Что для Дюри подкрутка, то для разрабов - баланс=)

С таким подходом исключение из дропа с Изеры тех или иных карт, с Алекстразы ещё одной её копии, приход квеста и нолика в стартовую руку и прочее аналогичного - тоже подкрутка? А может это все же опубликованные и известные игрокам механики карт?

Лайков: 1

Тут очень тонкий момент между механикой и подкруткой. Квест всегда в стартовой руке - ето механика мы всегда можем ето прямо проверить, а вот Нат пегл который берет карту ХЗ с какой вероятностью - подкрутка потому что используется СКРЫТЫЙ ПАРАМЕТР который Близы могут подкрутить в любой момент

Лайков: 1

Они заявили, что вероятность 50%. Что тебе еще надо? Если не доверяешь, проверяй. Ты думаешь, я не проверял? По началу тоже пытался, ни разу не удалось найти несоответствия.

Ну когда только пришел в ХС то помню что был скандал когда Нат брал не с 50%…

Чтоб Близы честно балансили все прямыми изменениями, а не подкруткой вероятности драфта, чтоб открыто показывали ММР и подбирали соперника по нем, чтоб можно было чекнуть свой пити таймер…
Но скажем так: не нравиться мне механика баланса посредством подкрутки на арене / дуелях - редко хожу на арену / дуели, не нравиться подкрутка соперников на полях сражений - больше не покупаю пропуск на поля…Чилю пока на дне легенды где подкрутка вся в мою пользу.

Так они честно балансят и прямо об этом пишут : с Алексы не может выпасть Алекса и прочее.

Интересно, а местные подкрутчики читали про “групповое обучение” в дуэлях? Вот вам вбросик.

Сводка

Наборы добычи «Групповое обучение»

Всем привет! Меня зовут Тянь, я ведущий специалист по обработке данных из команды Hearthstone. Сегодня я расскажу, как работают наборы добычи в режиме «Дуэли»! Получая наборы добычи между матчами «Дуэлей», вы, должно быть, задавались вопросом, что за набор под названием «Групповое обучение» все время находится посередине. Я объясню суть этого набора, а также процесс его создания и алгоритм, по которому он рекомендуется вам!

Что такое «умные наборы»?

Наборы добычи «Групповое обучение» мы так же называем «умными наборами», или наборами, создаваемыми автоматически. В отличие от остальных наборов, подобранных вручную нашими разработчиками, «умные» подбираются автоматически на основе обработки огромного массива данных . Для того чтобы создавать умные наборы и рекомендовать их вам, используются данные, собранные на протяжении всего существования Hearthstone в стандартном и вольном форматах, а также в матчах Арены.

Кстати говоря, схожая технология используется автоконструктором колод в вашей коллекции.

Каким образом создаются умные наборы?

Сначала мы определяем «рейтинг сочетания» между парами карт из огромного массива игровых данных. Для подсчета «рейтинга сочетания» каждой потенциальной пары карт важны следующие факторы:

  1. Каким образом разыгрывались эти карты в разных матчах?

Проще говоря, если нами будет замечено, что игроки множество раз разыгрывали эти карты вместе, у нас будут основания полагать, что они эффективно сочетаются.

  1. На каких этапах матча и во время какого хода разыгрывались эти карты?

Карты, разыгранные одна за другой , и карты, разыгранные с большим промежутком по времени , обычно указывают на разные вещи. Первые, как правило, входят в одну серию приемов, а вторые указывают на то, какие карты полезны в начале игры, а какие обладают большой силой в конце. Например, сравните карты «Чародейские стрелы» и «Поджигатель» с картами «Вестник рока» и «Алекстраза». У нас есть алгоритмы, позволяющие контролировать то, как такая информация оценивается при подсчете рейтинга. В результате карты получают различные оценки в зависимости от разных критериев.

  1. К какому результату (победе или поражению) приводит данная комбинация карт?

Статистика побед и поражений также учитывается при подсчете «рейтинга сочетания» пары карт. Как правило, чем больше побед, тем выше рейтинг.

Получив рейтинг сочетания для различных пар карт, мы анализируем их в совокупности, чтобы определить такой же рейтинг для наборов. Однако здесь присутствуют некоторые ограничения: например, карты в наборе не должны повторяться. Так как в каждом наборе содержатся 3 карты (A, B и C), в совокупности получаются 3 уникальные пары карт: AB, AC и BC. Если использовать научный термин, нами была использована обратная формула для нахождения мягкого минимума. Это лучше, чем простое сложение или другие методы объединения данных, потому что так мы можем избежать ситуации, при которой пары AB и AC будут обладать рейтингом значительно выше, чем BC.

Каким образом наборы рекомендуются игрокам?

Список возможных умных наборов обновляется каждый день (создается заранее) и в целях оптимизации сохраняется в кэш-памяти сервера. Решение о том, какие наборы карт вам показать, принимается в реальном времени и определяется классом вашего героя и содержимым вашей колоды.

На этапе рекомендации мы определяем рейтинг сочетания между потенциальными наборами и вашей колодой. Опишем этот процесс подробнее:

  1. Сначала мы определяем рейтинг сочетания колоды и набора с помощью обратной формулы для нахождения мягкого минимума.
  2. Мы делаем различные поправки рейтинга, например, проводим нормировку данных, применяем дополнительные функции и т. д.
  3. Мы снова преобразуем рейтинг, приняв во внимание вашу кривую маны. То есть, если у вас в колоде уже много карт с низкой стоимостью, мы в первую очередь предложим вам наборы с картами большой стоимости.
  4. Если одна или несколько карт в вашей колоде совпадают с картами в наборе, мы вычтем из рейтинга штраф за повтор карт: чем больше дубликатов, тем крупнее штраф. Например, если в вашей колоде уже есть пять «Огненных шаров», то вы вряд ли встретите еще один в умном наборе.

После того, как рейтинг сочетания будет определен для каждого набора, мы выберем один набор по высоте этого рейтинга: наборы с более высоким рейтингом будут выбраны с большей вероятностью, чем наборы с низким. Здесь не обходится без «контролируемого фактора неожиданности»: мы не всегда выбираем для вас набор с наивысшим рейтингом! Это делается для того, чтобы процесс развития колоды оставался разнообразным и увлекательным.

2 лайка

Я аж подавился. На место великого тетриса замахнулся

Где? Ну, где? Ну покажи, а?

Тебя даже там опускают в комментах. Ты тут пиши, а не на задрипанном ресурсе, который никому не нужен.

:rofl:

Так игры против хозяина таверны наверное тоже?

А то ж у меня рофл?

Ну да, близы же всем такое западло делают. Персонально приезжают по адресу, лезут на чердак и перерезают кабель коммуникаций.

4 лайка

Чел, ты же не удивляешься, что по правилам дурака козырем является масть случайно выбранной из колоды карты, кроме туза? Так почему тебе так не нравятся правила в хс? И почему открытая корректировка вероятностей не является честным балансом? Опять же, твоя подкрутка распространяется на каждого игрока в хс. Чем ты особенный, что это не должно распространяться на тебя?

2 лайка

Я бы очень возмущался если б в дураке козырная масть была случайной но пиковая дама не козырная в цели баланса…

Так есть с подменным козырем. Мы в армии штук 40 вариаций дурака перепробовали.<=

Лайков: 1

Кто в “Дурака” с потайным козырем не играл, тот горящей жепы ирл не видал :crazy_face:

Есть вариация, где шохи бьют тузов. Ну или двойки, если колода на 52 (54) карты. <=