Сторонние программы не использую.
Читайте выше. Мне нет смысла доказывать что-то кому-то, какой-то пустоте (извините) из интернета. Возможно я пропустил 1 случай из 20, может быть. Но в общем так, как я описал.
Недавно завершил “Ледяной трон”. При игре за некоторых героев важно найти ключевую карту. Рекорд - 12 игр, когда до третьей маны я не мог дождаться заходы нужной карты. 12 ИГР подряд.
А тут: Ктун - 5 мана, одна часть играется. Чернокнижник - практически всегда старт с Тюремщика духов. Выставил существо, которое нельзя убрать дамагом - летят Стрелы инволюции. И так далее.
И да. Сами выложите ка реплеи, где было бы показано, что части Ктуна на 5 ману не играются. С других требовать легко, согласен. Вот и я требую )))
Как обычно, это вечное нежелание подтверждать хоть чем-то свои вбросы.
Легчайше, первый же попавшийся реплей. 7 ходов, да еще и ходит вторым, а ни одной части не достал. Как же так.
https://www.twitch.tv/videos/1079506436?t=0h45m31s
Жаль , есть намного легче путь , но … лучше палки в колеса ставить …
Тебе выложили.
Консид?
Компьютер бы посчитал, увидел ненулевую вероятность и не стал бы бить тревоги. Любят же сектанты через пост лгать
ну красавчики же)
Если кто не знал, то 20 и 22 июля Тиан Динг, специалист по всяким сложным математическим алгоритмам и замороченным технологиям в команде Hearthstone, будет читать лекции на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference). Тема - умные технологии в ХС.
Скорее всего будет что-то про оптимизацию нагрузки на серверах при миллионах запросов в секунду. Или про оптимизацию доставки контента для каждого игрока или его учёт. Даже если есть какие-то алгоритмы насчёт корректировки винрейта (они есть в играх Близзов, это подтверждено), про них не расскажут. Мб разве что когда игру закроют лет через 5.
Паррот, ты ж вроде адекватом в плане подкрутки был? Ну зачем кому-то вводить какие-то алгоритмы, если есть система ЭЛО, которая сама приведет к 50 винрейта в конечном итоге? А все прочие вещи типа корзин в арене, банов карт или смещения сокровищ - выкладываются публично
Machine learning, интересно. У меня появлялись мысли, что ИИ в приключениях учится на реплеях, потому что порой при виде летала с моей стороны они уничтожают своих существ или кидают фаерболы себе в лицо.
Формально это и есть алгоритм корректировки винрейта.
Хотя по моему в хс не совсем эло, но не суть важно.
Просто большинство подкрутчиков подразумевают под ней нечто другое.
Касательно подкрутки я всегда топил только за существование подкрутки по матчапам/классам. Есть статистика как ты играешь своей декой против тех или иных дек. На основе этой статистики можно подбирать тебе более неудобных противников, если твой винрейт слишком высокий.
Можно.
Только зачем?
Азарт. Желание отыграться.
Это конечно хорошо, но если просто давать более сильных противников по рейтингу, то будет то же самое.
Не будет, если дека оппонента сливает твоей.
Ну вр то всё равно упадёт до 50%.
За исключением киберкотлет и овощей.
А какие параметры кроме вра важны в этой схеме непонятно.
Год назад я предложил заплатить 20.000 рублей тому, кто докажет существование подкрутки на видеозаписи, где нет рандома а именно подкрутка. Спустя год нет ни единого видеоматериала во всем ютубе. Неужели 20к рублей не деньги?
Потому что любой понимает, что ты завернёшь совершенно любой пруф.
Пруф, который можно завернуть - не пруф.