Предлагаю воскресить популярную ранее тему про контроль мага и делиться мнениями по колоде здесь. Тем более что маг сейчас достаточно популярен.
Свершилось! Хранители Карт надели намордник на шамана! Убрали весьма неудобного противника для КМ.
Теперь маг заиграет новыми красками. Но так ли это на самом деле?
Уже сейчас картина видна: ладдер заполонили фейс-ханты, хрип-роги, пират вары, другие маги, и гала шамы.
Метеорологи предсказывают более быстрые матчи и небольшие осадки в виде шаманов.
Что отличает хорошего игрока от плохого? В моем понимании это способность подстраиваться под мету. Я не играю в легенде и уже давно не копировал сборки чужих колод. Вместо этого я дополняю их различными вариациями.
Хотелось бы обсудить тут идеальную колоду мага.
Поехали
Колода
# 1x (1) Высотная бомба
# 1x (1) Дыхание чар
# 1x (1) Морозный луч
# 1x (2) Вестник рока
# 1x (2) Зефрис Великий
# 1x (2) Знахарка Пылающего Древа
# 1x (2) Кислотный слизнюк
# 1x (3) Звездочет Луна
# 1x (3) Интеллект чародея
# 1x (3) Кольцо льда
# 1x (4) Лазурная исследовательница
# 1x (4) Превращение
# 1x (4) Сумеречный дракон
# 1x (5) Зиллиакс
# 1x (5) Кобальтовая чародейка
# 1x (5) Маленькое драконище
# 1x (5) Малигос, аспект магии
# 1x (6) Драконий маг
# 1x (6) Защитник Хартута
# 1x (6) Реликвиевед Рено
# 1x (6) Снежная буря
# 1x (7) Архимаг Антонидас
# 1x (7) Волна огня
# 1x (7) Микрогалактика Луны
# 1x (8) Сила созидания
# 1x (8) Тортолланка-пилигримка
# 1x (9) Алекстраза
# 1x (9) Королева Алекстраза
# 1x (10) Головоломка Йогг-Сарона
# 1x (10) Калесгос
#
AAECAY0WHk2KAckDqwTFBMsEigfsB40IuAju9gLG+AKggAPoiQOfmwOgmwOKngOhoQPCoQP8owOLpAOSpAP1rAP6rAPwrwPnsAOBsQOEsQORsQPhtgMAAA==
Уже очень давно поймал себя на мысли, что сложно уместиться в 30 карт. В то время как многие другие классы наоборот, пытаются добрать до 30, магу приходится ужиматься.
Что можно добавить:
Ледяная стрела (2), Огненный оберег (3), Волшебная взломщица (4), Воля призывателя (4),
Заводчик драконов (2), Кукла вуду (3), Драконья наездница (3), Кудря кладкинс (4), Браконьер драконьей пасти (4), Сгнившая яблоня (5), Щупальценосный враг (5), Сиамат (7), Подогреватель толпы (7)
Что можно убрать:
Высотная бомба (1), Морозный луч (1), Знахарка пылающего древа (2), Кислотный слизнюк (2), Кольцо льда (3), Превращение (4), Защитник хартута (6), Архимаг Антонидас (7)
Сейчас в ладдере очень много агроты, чувствуется нехватка в ранних дропах и отсутствие хила. Частично защитник помогает против хантов, но к нему просится воля призывателя, под которую нет слота.
Проблема ранних дропов наверное нерешаема, надежда только на заход.
Антонидас лежит в колоде лишь для редких гостей (контроль вары, присты, другие маги) и часто без него выиграть невозможно. Но если приходит за фул прайс, то почти всегда бесполезен.
Драконов не так много, поэтому отказался от браконьера.
Можно отказаться от парочки дешевых заклинаний, для более удачной реализации черепахи