Учёт каждой партии отдельно позволяет играть как угодно, по каким угодно правилам. В этом удобство, даже если оно и приводит к излишнему “дрожанию” туда-сюда цифры рейтинга.
Кроме того ладдер в игре работает по этому принципу. После каждой партии в легенде меняется ММР. А матч между игроками это как если в легенде попадаешь на одного и того же игрока несколько раз подряд.
Есть и другие примеры подобного подхода. В футболе, в хоккее.
Победа в дополнительное время в некотрых хоккейных турнирах даёт два очка вместо трёх.
Коэффициенты УЕФА, те, которые определяют число команд от страны, выступающих в Лиге Европы или Лиге Чемпионов, не учитывают победы в дополнительное время или по пенальти. За такие матчи баллы начисляют как за ничьи.
То есть это не я придумал и многие виды спорта не считают любую победу равной любой другой. Есть более убедительные победы - за них дают максимум. Есть менее убедительные - за них дают больше, чем за ничью, но меньше, чем за победу предыдущего типа.
Всем очевидно, что в теоретическом матче бо9 (который упоминали вчера) счёт 9-8 и счёт 9-0 говорят о совсем разном характере борьбы, то есть в конечном счёте о разном соотношении сил игроков.
Так почему бы это не учитывать?
Ещё аргументирую с другого бока.
Вот если все без исключения матчи двух конкретных противников по любым правилам играть строго бо3, то будет вполне честно считать результат матча. Победа или поражение. Ничьи быть не может, верно?
А если у нас будут матчи разных форматов? От одной катки до бо9. Или вообще матч произвольной длинны. Скажем, 20 партий. Как считать? Совершенно не равные получаются условия, когда матчи абсолютно разной длины идут в рейтинг одной общей дельтой.