И я тоже не понимаю. Идея игры побить, для того чтобы победить нужны карты и знание игры. Нужные карты нужно получать за счет знания и умения в игре в противостоянии с другими более МАСТЕРОВИТЫМИ ПРОТИВНИКАМИ. Не зная и не умея ты тратишь больше времени на гринд. Да ты можешь задонатить, но не факт что соберешь то что в твоих представлениях будет играть. И даже если ты соберешь колоду которая в топе рейтинга, не факт что бы ей будешь так же эффективно побеждать, потому что нужно знание игры, опять же.
А теперь главное, если теперь победа в игре дает в 2-3 раза меньше преимущества(голды), да именно столько по моим прикидкам, то смысл побежать уменьшился ровно в столько раз.
Ещё один челик решил налить жиру
Если у вас была только мотивация побеждать в виде плюшек, то отдавайте победы оппам, в чём проблема?
Это по сравнению со старой системой…а в новой победа даёт в 2 раза больше…тобишь если играть без оглядки на старую систему, победа приносит в 2 раза больше…
да не, там вроде 6 опыта против 8 в минуту
Смысл победы в победе, побеждать приятнее, чем проигрывать, в нарды с армянами за победу вообще ничего не дают, а ты всё равно победить хочешь.
Вот только никто не учитывает тот факт, что раньше при проигрыше ты получал бибу. А если попадал на лузтрик, то совсем беда. Ни тебе голды, ни удовольствия, ни желания поюеждать. Сейчас система стала напоминать мне гвинт. Хотя там батл пасс лучше, да и принцип наград за игру другой, но суть в том, что теперь даже при лузовой катке прогресс в зароботке голды есть. Раньше такого удовольствия не было. Если ты продувал, то игра уж точно была бессмысленной в плане фарма. Вот теперь сам ответь, с твоих же слов получается, что играя с более скиловыми игроками, на проигрывающей им колоде и продувая как минимум в 50 процентов игр, разве система не стала более лояльна к крабикам, которые чаще лузают из-за нехватка скилла и картонок? Ведь даже проигрывая ты потихоньку пользешь к новому уровню. Да что там, даже играя в приключения ты к нему ползешь.
4 шизойдных ответа я уже вижу в теме мой читатель. Не пытайся их понять, Вова-вата так же работает.
Если вы выигрываете это не значит что вы играете лучше.
То что вы там в легушатнике подрались и получили за это 10з не делает это 75% дохода в игре.
Может потому это и называется проигрыш?
Ты всё ещё получаешь меньше экспы за луз и больше негативных эмоций + теряешь ранг/птс, поэтому это, СЮРПРИЗ, является проигрышем
если так, то сорян за дезинфу…официальной инфы не помню, выводы делал из своих наблюдений(видимо неверных) в таком случае мотивация конечно может подубавиться…но явно не пропорционально…так как психологический фактор работает…
А может теперь есть стимул даже проигрывая продолжать играть? А давай так, проиграл - тебе коммонку пыльнули, за три луза подряд уже пылят рарку, пять подряд, минус эпик, на седьмой раз уже легендарки твои распыляют. Это же проигрыш.
Да. но теперь есть новая переменная - время. Раньше она присутвовала подспудно, и вокруг нее все вертелось, а теперь по сути ее убрали, и прировняли нынешнюю победу к проигрышу в старой системе.
Тем не менее, это ударяет лишь по игрокам, которые имеют стабильно хороший вр.
У меня было около 60%+, но достигалось это ценой тир2+ дечек. А есть такая закономерность, что хорошие деки, как правило, являются скучными, что противоречит главному смыслу игры.
Ну а уж совсем попущенцам или любителям хард-фана теперь хотя бы капает профит за то, что их попускают.
У новой системы полно минусов, но это, имхо, не один из них.
Так в том то и название темы, не в обсуждении новой системы, а в вопросе зачем побеждать, если победа сведена к мизеру по сравнению со старой системой, плюс я за луз еще что-то получу.
Так выше и было сказано.
Если у тебя мотивация побеждать была завязана Только на мотивации получить плюшки - то ты выбрал неправильную игру.
А так должна быть всё ещё мотивация геймплейная и/или получить больше плюшек и/или апнуть ранг => поднять ЭЛО => получить больший челлендж.
Сам факт, что игра принуждала к быстрым и скучным декам - это такое себе.
Мотивация была каждый раз за счет победы выходить на новый уровень. Теперь выход на новый левел завязан не на победу, а время или донат, потому что оказалось что игра за это время не способна оказалась создать контент для этого гемплея.
Что мешает сейчас побеждать и выходить на новый уровень?
Нет, ну если ты считаешь, что те 10 голды за 3 победы действительно были Хорошим мотиватором для пота, то это очень странно, имхо, и мало кто так рассуждал.
Да и что ты предлагаешь Близзам? Они решили привязать плюшки больше в сторону времени, чтоб даже самый полоумный игорёк мог получать профит от своей игры.
Да, можно было при всём этом давать за победу ощутимый профит, но тут два “но”. Во-первых, это рушило бы аргумент деферов, что теперь можно играть на чём угодно и как угодно и тебя не будет гложить, что ты упускаешь выгоду.
Во-вторых, как мы уже поняли, Близзы не особо заинтересованы в принципе давать больше плюшек в своей и так недешёвой игре, что печально, конечно.
Если игра не может предложить тебе фан-колод, на которых ты сможешь получить кайф от геймплея, то это ещё один тейк в сторону того, что эта игра конкретно для Тебя исчерпала свой ресурс. Тут уж лучше взять перерыв или вовсе дропнуть, наверное.
Ещё, как вариант, переключиться на арену, которая уж точно должна мотивировать тебя на каждый шаг, если ты, конечно, не успел убедить себя в том, что она завязана на рандоме и всё такое.
А так на данный момент игра хотя бы не байтит тебя игрой на унылых фаст дечках и на том спасибо, ибо на них можно с ума сойти.
Играйте в шахматы, друзья.
Знание игры и фигуры нужны. Только вот фигуры гриндить не надо, их тебе со старта все дают. Даже легендарную КОРОЛЕВУ!!! (она же Ферзь), две эпических Ладьи, четыре рарки слонов и коней, и восемь коммонок пешек.
Есть еще легендарка Король - но он почти неиграбельный, хотя есть пара фич и у него.