Меня тут всё подмывала идея для одной карты, и я нашел для неё хороший сеттинг, а потом как-то закрутилось завертелось, короче - вышли довольно интересные картонки, напишите, что думаете.
Сам сеттинг: идея пришла ко мне после того, как я подумал - почему у лиги эксплореров был своеобразный “ребут”, а у лиги Теней - нет? Решил подключить фантазию и исправить это недоразумение. Карты создавались по тому же принципу, что и леги Ульдума - брались ванильные статы карт исходников, брался похожий эффект, но модифицировался до другого уровня геймплея.
Так вот, начнем по порядку.
Чернокнижник
Величайший Вор Рафаам - 7 маны, 7/8 таунт.
Боевой клич - до конца матча вы берёте карты из колоды противника.
Идея такого боевого клича была у меня давно, и может даже кто-то вспомнит, что я про неё уже писал, но сейчас вот нашел подходящую “палку” - с этого и пошло вдохновение на остальные леги. По самому кличу - основная идея - играть на фатиг, но даже без карт поддержек с ним можно делать огромное количество комбинаций - Ниру, Вихлепых, Мехактун, и прочая и прочая.
Воин
Гениальный подрывник Доктор Бум - 7 маны, 7/7.
Боевой клич: наносит 1-4 урона случайному противнику за каждые полученные 5 брони в этом матче.
Альтернатива - “за каждый разыгранный механизм”, но это только при условии, что вару насыпят механизмов побольше. Мне совершенно не нравится механика бомб (тех, что у гайкалибура), но нравится эффект бомботов (тех, что у оригинального бума), и наученный опытом лимита доски, я решил, что призывать их уже старомодно, пусть он лучше сам все разносит в щепки без ограничения по доске.
Гвоздь программы - Шаман
Хагата, повелительница проклятий - 7 маны, 5/5.
Боевой клич: Проклинает противника.
Приготовьтесь к стене текста. После розыгрыша карты, будет эффект как от, допустим, Казакуса - сначала ты выбираешь, какой силы проклятье ты хочешь наложить. Ты можешь наложить либо два слабых, либо одно сильное. После выбора двух слабых, тебе предложат выбрать сначала одно из трех, затем ещё одно из трех, при выборе одного сильного - просто выбрать одно из трёх. Всего проклятий шесть:
- Проклятье гниения: слабое - перегружает противнику 2 кристалла маны на следующий ход, сильное - перегружает 2 кристалла маны противнику на следующий ход, и перегружает 1 кристалл маны противнику ещё через ход.
- Проклятье тишины: слабое - на следующий ход, после розыгрыша существ противником на них накладывается немота, сильное - то же самое, но дополнительно не работают батлкраи.
- Проклятье жадности: слабое - на следующий ход противник не берет карту из колоды, сильное - на следующий ход противник не может брать карт.
Здесь стоит пояснить, карты по типу интеллекта мага просто нельзя разыграть, существа с добором можно будет ставить, но добирать карты они не будут, карты типа топора воина на добор можно использовать и бить ими, но добирать они карты не будут, но случайные эффекты (типа йогга) смогут брать карты. - Проклятье боли: слабое - противник получает карту “Проклятье Рафаама” (только наносит 3 урона,а не 2), сильное - противник получает две таких карты.
- Проклятье безысходности: слабое - противник не может лечиться на следующий ход, сильное - противник не может лечиться на следующий ход, все его карты, наносящие урон, вместо этого лечат.
Пояснение - карты, наносящие урон не разделяются на урон по существам или по герою, и лечиться картами на урон по себе противник не сможет. Таким образом, противник не сможет ни сам подлечиться, ни залеталить тебя с руки. Существа противника, естественно, могут наносить урон, броня за лечение не считается и её настакать можно. - Проклятье огня: слабое - на следующее разыгранное существо противника будет применён эффект “Взрывных рун”, сильное - на следующих трех.
Вот, это самое сладкое на сегодня. Естественно, кому-то половина покажется имбой, я же постарался скорректировать циферки для себя. И да, такой карты как дрыжеглот в игре не существует
Разбойник
Коллекционер сокровищ Вихлепых - 6 маны, 5/5.
Боевой клич: Вы раскапываете Легендарное сокровище за каждую разыгранную вами ранее легендарную карту.
Мне нравилось в своё время играть галарогой, но больше за счёт Вихлепыха, чем прихвостней, и в тоже время нравились сокровища. Условие не такое простое, как вам кажется, а награда не так высока, как кажется, поэтому я считаю легу сбалансированной, по крайней мере, баланса на уровне старого Вихлепыха роги.
Жрец
Со жрецом у меня есть два варианта:
Лазул, Всевидящая - 3 маны, 3/2.
Пока эта карта на столе, вы видите карты в руке противника.
или
Боевой клич: вы видите следующие пять топдеков противника.
Первая вариация гораздо больше подходит тематике приста и самой Лазул, но, я боюсь, что даже для фан формата слишком имбово выглядит, как минимум потому что в игре есть Иллюсия. Второй вариант тоже интересный и при этом более балансный, но на фоне других карт как-то блекнет, в общем, сами решите, какой вам ближе.
Те, кто дочитал до конца, поздравляю. Напишите, что понравилось, что не понравилось, а лучше, если ещё и аргументируете.