Нерфы в вайлде. Часть первая - Друид

Несколько моментов:
Момент первый - друид стоит во вкладке левее мага, что обязывает меня начинать именно что с друида (ДХ пока обсуждать нет смысла).

Момент второй - маг от нас никуда не убежит (страшно звучит - жаль, что в реальности всё немного сильно не так)

Момент третий - я бы не назвал это жалобой на класс (жрец ещё впереди, ахах). Касаемо “убитости” того или иного класса - это, мне кажется, вообще отдельный разговор.

Касаемо “стопа” - сколь я видел, , он частенько игрался не столько как средство спасения от агры, сколько отсрочку в один/два хода, за которые он добирал пасьянс, не давая оппоненту аутов его за эту “пассивность” наказать.

Касаемо нашей схемы - мид-деки, по идее, должны браться с расчётом на оба оставшихся пласта схемы, поскольку жира у них больше, чем у агры, а если контроль пропустит один-два таких захода - будет очень больно.