Кстати на счет галакрондов, роговский единственный которого понерфили на прямую, а это о чем-то да говорит.
Zetalot тоже сказал, что карту убили, теперь она никакая, особенно против агры.
Так в том и дело, против мид и контроля профитнее жрицу играть.
Ну раз мертвая карта, после нерфов выкиньте ее из дек приста. Что мало сильных карт?
Карта новая, еще толком не играла и не имбовала вообще, улавливаешь логику? Я уже писал, я против глупого убийства карт на любом классе. Это у вас от приста зудит в одном месте.
Zetalot так уже выкинул, не дожидаясь, прямо сейчас, на стриме))
Мне абсолютно плевать на приста. У меня на нем наигранно 300 игр, причем в последний раз я играл на клонодельне.
Карта которую занерфили, занерфили не просто так, а из-за турнирной меты, где Прист сидел в бане чуть ли не в каждой игре.
Ну раз выкинул, значит карта не является основой архетипа и легко заменяется. Что и требовалось доказать.
Тогда и шаман был самым имбовым классом, который отлично играл прямо с Ульдума, а Гала его лишь улучшил. Рога тоже играла с Драконов, но и правда была слабее шамана из-за его зверского темпа и ресов. После второго нерфа шамана рога поднялась неплохо, а с Руин и вовсе стала главной декой ладдера
Роге больше нечего было нерфить, а у других есть варианты. Как ты понерфишь бафф за один? Сделаешь за два? Смех же
До этого, кстати, ей нерфили карты на секреты (Ханара и дубинку)
Ну дак у роги галакронд завязан ещё на одну хорошую легу - вихлепыха.
Без галы его практически нереально сыграть, ибо зависим от 2 (4 если бесполезных крыс брать) карт в колоде.
Но тем не менее им играли с самого его появления. Чушь не неси.
Когда были х2 кличи через тотем акулы. Тогда и крысу можно было играть и получать по 4 прихвостня с негодяя, не говоря ещё о том, что там он был далеко не основной картой, а так - на всякий случай.
Это показатель того на что способен прист. Он спокойно контрит большинство колод, безумная выживаемость с массой зачисток и воровства способно законтрить летал противника за несколько маны, своровать твое существо со стола, и на следующий ход разбить твое лицо твоими-же картами!
Щас на западе такая политика просто, толерантность ко всяким юродивым. Близзард же американская компания.
Про “тайный ход” на сайте написано: “Копии карт, вытянутых «Тайным ходом», больше не будут возвращаться в вашу колоду в конце хода.” Это как понять? Что-то не вяжется с описанием на самой картонке.
Допустим,у тебя в руке был шаг сквозь тень.Ты делаешь тайный ход.ты взял ещё один шаг.Если шаг сквозь тень не используется,он не вернётся обратно в колоду,так анимация будет быстрее.
Почему бы описание патча не постить сразу же с введением изменений. Если карты требут нерфа, то чего тянуть-то еще несколько дней?
Потому что у них на 8-е запланировано еще событие, которое придется загружать. Разработчики видимо хотят, чтобы игроки меньше патчей качали. Заботятся о нас
много слышал что это кумир пристоводов (за другое более правильное название уже получал бан), но не доводилось посмотреть.
сейчас нашел его стрим. с ним всё в порядке? 35к побед за приста.
с учетом винрейта и средней длительности партий за этот класс не трудно посчитать…
и он продолжает играть!
Если доживают. Потому и не нерфят, очевидно.
Тотемы это хорошо. Тотемный голем не даст соврать.
А до вас только дошло? Естественно, это фича приста и она создана специально и делает его и уникальным, и интересным. У каждого класса должно быть что-то особенное. И эта особенность успешно задизайнена именно тогда, когда она сильно раздражает оппонентов, даже если она при этом и не так сильна.
И это грустно. Потому что если бы это было не так, то в мете был бы шикарный образчик тру контрольной колоды. Глядишь, на агру ныли бы меньше.
Именно. Таков дизайн приста. Это его фича. Осознайте наконец.
Да вы не беспокойтесь. И на мурлоках всё порвём. Уже бывало такое, причём в обоих режимах бывало.
Ну, не сказал бы что конкретно агротой так уж легко. Так, немного подконтривается, имхо.
Это стандартная проблема нерфов. Она не связана с самими нерфами (какие именно карты и как именно понерфлены). Она связана с обесцениванием ресурсов, вложенных в другие карты понерфленного архетипа.
К сожалению, за все 6+ лет существования игры так оно всегда и было. Мы тут все в одной лодке. Иногда везёт вложиться во что-то не затронутое нерфами. Чаще не везёт. Никуда не денешься.
Общий совет всегда один и вы его знаете. Играйте в вольном, там такие потери обычно меньше. На длинной дистанции всегда меньше.
Ну вообще важны не турниры как таковые, а полная стата, которая есть у близзов, но которую хсреплей не может адекватно отразить. Просто на турнирах можно под очень другим углом увидеть кое-что. И вся картина становится полнее.
Не, не так. То есть это само собой, но имеется в виду другое.
Вы взяли карту Тайным ходом. Каким-либо образом сделали её копию у себя в руке. Вот эта копия не вернётся в колоду. А до этого она возвращалась, потому что при копировании на ней как бы был эффект, наложенный Тайным ходом - что она должна вернуться в колоду.
Это удобно, чтобы за эти несколько дней не попылить удачно пришедшие из паков копии понерфленных карт.
Таков дизайн приста СТАЛ. Он таким не был. Воровство — это фича, которая должна быть скорее у роги, а не у приста. В любом случае, мне лично такая фича не нравится, и осознавать тут нечего.