✂ Нерфы карт — 8 сентября (уже в игре!)

Кстати на счет галакрондов, роговский единственный которого понерфили на прямую, а это о чем-то да говорит.

Лайков: 1

Zetalot тоже сказал, что карту убили, теперь она никакая, особенно против агры.

Так в том и дело, против мид и контроля профитнее жрицу играть.

Ну раз мертвая карта, после нерфов выкиньте ее из дек приста. Что мало сильных карт?

Карта новая, еще толком не играла и не имбовала вообще, улавливаешь логику? Я уже писал, я против глупого убийства карт на любом классе. Это у вас от приста зудит в одном месте.

7 лайков

Zetalot так уже выкинул, не дожидаясь, прямо сейчас, на стриме))

Мне абсолютно плевать на приста. У меня на нем наигранно 300 игр, причем в последний раз я играл на клонодельне.
Карта которую занерфили, занерфили не просто так, а из-за турнирной меты, где Прист сидел в бане чуть ли не в каждой игре.

Ну раз выкинул, значит карта не является основой архетипа и легко заменяется. Что и требовалось доказать.

Тогда и шаман был самым имбовым классом, который отлично играл прямо с Ульдума, а Гала его лишь улучшил. Рога тоже играла с Драконов, но и правда была слабее шамана из-за его зверского темпа и ресов. После второго нерфа шамана рога поднялась неплохо, а с Руин и вовсе стала главной декой ладдера

Роге больше нечего было нерфить, а у других есть варианты. Как ты понерфишь бафф за один? Сделаешь за два? Смех же

До этого, кстати, ей нерфили карты на секреты (Ханара и дубинку)

Лайков: 1

Ну дак у роги галакронд завязан ещё на одну хорошую легу - вихлепыха.
Без галы его практически нереально сыграть, ибо зависим от 2 (4 если бесполезных крыс брать) карт в колоде.

Но тем не менее им играли с самого его появления. Чушь не неси.

Когда были х2 кличи через тотем акулы. Тогда и крысу можно было играть и получать по 4 прихвостня с негодяя, не говоря ещё о том, что там он был далеко не основной картой, а так - на всякий случай.

Это показатель того на что способен прист. Он спокойно контрит большинство колод, безумная выживаемость с массой зачисток и воровства способно законтрить летал противника за несколько маны, своровать твое существо со стола, и на следующий ход разбить твое лицо твоими-же картами!

3 лайка

Щас на западе такая политика просто, толерантность ко всяким юродивым. Близзард же американская компания.

Про “тайный ход” на сайте написано: “Копии карт, вытянутых «Тайным ходом», больше не будут возвращаться в вашу колоду в конце хода.” Это как понять? Что-то не вяжется с описанием на самой картонке.

Допустим,у тебя в руке был шаг сквозь тень.Ты делаешь тайный ход.ты взял ещё один шаг.Если шаг сквозь тень не используется,он не вернётся обратно в колоду,так анимация будет быстрее.

Почему бы описание патча не постить сразу же с введением изменений. Если карты требут нерфа, то чего тянуть-то еще несколько дней?

Потому что у них на 8-е запланировано еще событие, которое придется загружать. Разработчики видимо хотят, чтобы игроки меньше патчей качали. Заботятся о нас :relieved:

много слышал что это кумир пристоводов :nauseated_face: (за другое более правильное название уже получал бан), но не доводилось посмотреть.
сейчас нашел его стрим. с ним всё в порядке? 35к побед за :nauseated_face: приста.
с учетом винрейта и средней длительности партий за :nauseated_face: этот класс не трудно посчитать…
и он продолжает играть! :woman_shrugging:

4 лайка

Если доживают. Потому и не нерфят, очевидно.

Тотемы это хорошо. Тотемный голем не даст соврать.

:man_facepalming:
А до вас только дошло? Естественно, это фича приста и она создана специально и делает его и уникальным, и интересным. У каждого класса должно быть что-то особенное. И эта особенность успешно задизайнена именно тогда, когда она сильно раздражает оппонентов, даже если она при этом и не так сильна.

И это грустно. Потому что если бы это было не так, то в мете был бы шикарный образчик тру контрольной колоды. Глядишь, на агру ныли бы меньше.

Именно. Таков дизайн приста. Это его фича. Осознайте наконец.:wink:

Да вы не беспокойтесь. И на мурлоках всё порвём. Уже бывало такое, причём в обоих режимах бывало.

Ну, не сказал бы что конкретно агротой так уж легко. Так, немного подконтривается, имхо.

Это стандартная проблема нерфов. Она не связана с самими нерфами (какие именно карты и как именно понерфлены). Она связана с обесцениванием ресурсов, вложенных в другие карты понерфленного архетипа.

К сожалению, за все 6+ лет существования игры так оно всегда и было. Мы тут все в одной лодке. Иногда везёт вложиться во что-то не затронутое нерфами. Чаще не везёт. Никуда не денешься.

Общий совет всегда один и вы его знаете.:wink: Играйте в вольном, там такие потери обычно меньше. На длинной дистанции всегда меньше.

Ну вообще важны не турниры как таковые, а полная стата, которая есть у близзов, но которую хсреплей не может адекватно отразить. Просто на турнирах можно под очень другим углом увидеть кое-что. И вся картина становится полнее.

Не, не так. То есть это само собой, но имеется в виду другое.

Вы взяли карту Тайным ходом. Каким-либо образом сделали её копию у себя в руке. Вот эта копия не вернётся в колоду. А до этого она возвращалась, потому что при копировании на ней как бы был эффект, наложенный Тайным ходом - что она должна вернуться в колоду.

Это удобно, чтобы за эти несколько дней не попылить удачно пришедшие из паков копии понерфленных карт.

3 лайка

Таков дизайн приста СТАЛ. Он таким не был. Воровство — это фича, которая должна быть скорее у роги, а не у приста. В любом случае, мне лично такая фича не нравится, и осознавать тут нечего.

3 лайка