🔥 Нерфы патча 21.2

А приста нерфить уже в который раз снова из за лока? Типо еще 2 нерфа влупить ему?))

2 лайка

К счастью. Наконец-то стандартобои увидят всю мерзость этого тупорылого класса для сирот, который считается «невероятно сложным и скилловым» среди игроков на нем.

Лайков: 1

Из более-менее скилловых классов на ум приходит рога, потому что хилла или вообще нет, или мало, и воин, потому что почти нет маначитов никаких (из текущего только шпротоведение), а в нынешних реалиях это критично. И то всё зависит от каждой конкретной деки.

Варлок если и играет, то только когда всего в достатке - и хилла, и ресурсов. При отстствии чего-то из этого - класс на помойке (как в Унгоро например).

http://puu.sh/I9Zs2/5e965a1b4d.png
Лок вырывается вперед. Нерфить эту помойку мы конечно же не будем.

Вроде как, собираются. Но хотят нерфы и баффы в одном патче выпустить.

Напоминаю, что вы еще можете распылить понерфленные карты за полную стоимость.

s/каты/карты

На Азиатском серваке только что выпал квест лока жду его нерф.

Вообщето квест лок уже тир 2 на всех промежутках-алмаз топ 1000. А вот агроприст наоборот тир 1 везде. Так шо будем нерфить приста :rofl: :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Не аргумент - это из-за него мета выстроилась так, чтобы его контрить. Единственная беда с агро пристом - Иллюсия, в остальном - нормальная агродека.

Лайков: 1

Никак не может быть тир1. Может версия с Гандлингм и ноликами, но точно не с осколками и Манкриком.
Любой нерф скорее всего убьет шп.

Лайков: 1

ШП живет, потому что в мете - ВНЕЗАПНО - мало нормального контроля. Потому что ни маг, ни Тралл не играют стрел (ну, разве что с раскопок) - и потому у приста нолики играют на “ять”. Потому что у вара нет нормальных архетипов, чтобы контрить агроту.

И самое главное - ШП жив, потому что мета настоятельно намекает направо-налево, что разбитый фейс оппонента к 5-7 ходу - это зер гут!

Но, к слову сказать, если прист нарывается на пала или элемент-Тралла - то уже скучать приходится ему. По темпу они не хуже ШП разгоняются, да и стол держать могут лучше Андуина.

А что там нерфить? Я в последние дни уже не помню, когда лок заканчивал игру за счет квеста. Великаны-великаны-лега-собачки-великаны с ноликов-таунты за 1 - и заполировать виндфюри. А квест - так, местами отхил, местами прокачка великанов.

И, откровенно говоря, хендлока можно и без квеста собрать - тоже будет “веселый” противник.
Тут, по большому счету, надо карты 3-4 нерфить, если не больше.
Ну или великану еще стоимость на 1 поднять. Вдруг локи проникнутся мучениями бедного гиганта, ощутят лучик сострадания в своих черных сердцах, возопят “О, Близзы, хватит истязать невиновного, каемся мы, отринем деку богомерзкую…”
И вуаля, усё в балансе… :slight_smile:

Лайков: 1

Но без квеста, у контролей будет шанс против него. С квестом - нет.

Не, ну если квест перестанет наносить урон с фатика - то контроль может и повоюет… Хотя если контроль начнет воевать - выползет радостный Билетикус “чпок! Добрый вечер!”

Лайков: 1

Я уже устал ждать следующую пачку нёрфов. Вот чего они ждут? Чтобы колебающиеся игроки как я дропнули игру ? Просто терпения уже нет

Лайков: 1

:point_down:t4:

Если билет будет попадаться раз в 10+ игр - пусть. Тем более, если контроль-дека чуть-чуть имеет какого-то темпа на стол, матчап с билетом уже не бесшансовый. Вон контроль присты не особо страдали от билета в прошлом аддоне. У воина сейчас есть квест (который, недеюсь, баффнут) с неотменяемой наградой. У мага есть +3 спд и он может закидать варлока бёрстом (но игнайт - больная карта).

Думают: понерфить мясного великана до 11 маны или до 12. А если серьёзно, видимо, обсуждают несколько нерфов плюс массовые баффы.

С одной стороны, нерфы при Бене были хуже - их ждали как Новый год. С другой стороны - лучше, потому что нерфы просто убивали проблемные деки. Подход новой команды, вроде бы, лучше - ослабить деку, но не убивать её, но пока что он вообще не работает. Паладина в прошлом сете два патча мурыжили и всё равно третьим патчем убили вплоть до нового сета. Варлока в этом сете, судя по всему, ждёт то же самое.

Лайков: 1

Без квеста придётся много что убрать, ибо тут уже вряд ли захочется играть Раздирания души, а с ними и 6/6 и 3/3 фатигосинергирующих челиков. Туда же отправится добор, скорее всего.
А у лока больше нормальных ранних-мидовых зачисток и нет, из-за чего он в Степях и не играл нормально (ну и из-за хила тоже)

20 на 80. Зачэм стродали? Наслождались!

Лайков: 1

Ах если бы это было так. Дело даже не в новой “команде профессионалов” которые “мы так довольны изменениями” на “нерф” паладинского меча хвалили себя.
Дело в подходе, из харстоуна убирают “оппонента” и делают кликер. Чем больше агродек, играющих 3 минуты, закидывая лицо картонками - тем лучше, так тикток аудитория охотнее понесет денюжки.

Если на секунду предположить что цель новой “комнды” сделать коммерчески выгодную игру-кликер-фармилку коих весь апстор\гплей завален. С микротранзакциями и короткими матчами - то все встает на свои места. По идее тиктокерам не нужен оппонент, какая разница в какой портрет кидать 2х болты с брукана и фаерболы на маге? По-этому интелллектуальные колоды, играющие без оппонента не трогают. А вот все что может таким колодам “сбить темп” - это архи важно убрать из меты, чтобы целевая аудитория наслаждалась “изикатками”. Отсюда и нерф илгинот дх, и варлок в общем то тоже квестовый. У него, заметь, винрейт был не не выше квест\елем шамана. Но его нерфят, а агроколоды рядом с ним в тирS нет. Вот такие вот дела.