🔥 Нерфы патча 22.0.2

Изменения баланса в стандартном формате

Комментарий разработчиков: после выхода «Разделенных Альтераком» прошло уже почти две недели, и хотя игроки успешно применяют много самых разных стратегий, мы хотим еще сильнее разнообразить формат. Стратегии, построенные на комбинациях карт, были очень популярны на протяжении всего года Грифона. В этом обновлении мы в основном подкорректируем слишком мощные из них.

Парад планет

  • До изменений: [стоимость: 7] После: [стоимость: 8]
    • Комментарий разработчиков: хотя «Парад планет» нечасто используют, чтобы нанести много внезапного урона из руки, эта карта часто создает условия для мощных непредвиденных ходов. Мы хотим, чтобы это случалось ближе к концу игры. Повышение стоимости заставит игроков дольше готовить комбинацию, это даст больше времени оппонентам.

Знаменосец Альянса

  • До изменений: 2/2 После: 2/1.
    • Комментарий разработчиков: у паладинов есть целый ряд сильных карт, которые они могут применять в самых разных стратегиях. «Знаменосец Альянса» хорошо подходит во многие колоды. Снизив на 1 его здоровье, мы немного ослабим паладинов в целом.

Эффективный осьмибот

  • До изменений: [стоимость: 2] После: [стоимость: 3]
    • Комментарий разработчиков: «Эффективный осьмибот» оказался чересчур эффективным в руках лучших игроков. Теперь его придется разыгрывать позже, что отвечает нашему общему плану ослабить комбинации карт.

Страж Снегопада

  • До изменений: [стоимость: 5] После: [стоимость: 6]
    • Комментарий разработчиков: «Страж Снегопада» создавался как мощный инструмент для колод шамана с заморозкой, но сейчас с его помощью слишком легко контролировать поле, особенно в сочетании с картами вроде «Сверкающего ара». Повышение стоимости на 1 должно немного ослабить такую комбинацию.

Касание натрезима

  • До изменений: наносит 2 ед. урона существу. Если оно погибает, восстанавливает 4 ед. здоровья вашему герою. → После: наносит 2 ед. урона существу. Если оно погибает, восстанавливает 3 ед. здоровья вашему герою.
    • Комментарий разработчиков: «Касание натрезима» задумывалась как сильная карта, уничтожающая существ, для медленных колод чернокнижника — но этот класс и так слишком хорошо восстанавливает здоровье. Это не слишком значительное изменение оставит карту для уничтожения существ, но ослабит самоисцеление чернокнижника, чтобы этот класс не имел преимущества перед остальными.

Рунический мифриловый жезл

  • До изменений: [стоимость: 4] После: [стоимость: 5]
    • Комментарий разработчиков: «Рунический мифриловый жезл» был очень мощной картой в первые несколько дней после выхода «Разделенных Альтераком». Хотя игрокам удалось придумать, как защититься от нее с помощью «Коррозионной гадюки» и других карт, изменение в стоимости пойдет на пользу стратегиям в целом.

Матрос Кровавого Паруса

  • До изменений: 2/2 После: 2/1.
    • Комментарий разработчиков: мы отменяем предыдущее изменение «Матроса Кровавого Паруса». Цепочка заданий воина оказалась немного сильнее, чем мы планировали, и даже после этого изменения она останется хорошим выбором.

Трогг Железного рудника

  • До изменений: после того как противник разыгрывает заклинание, призывает копию этого существа. После: после того как противник разыгрывает заклинание, призывает еще одного трогга Железного рудника.
    • Комментарий разработчиков: «Трогг Железного рудника» быстро дает очень большое преимущество, если применить к нему усиления вроде «Благородного скакуна» или «Собачьего лакомства». В совокупности с остальными изменениями мы хотим подкорректировать трогга так, чтобы он по-прежнему хорошо противодействовал заклинаниям в начале матча, но не доминировал во всем формате.

Мо’арг-механолог

  • До изменений: [стоимость: 2] 2/4 После: [стоимость: 3] 2/5.
    • Комментарий разработчиков: «Мо’арг-механолог» непропорционально силен в колодах со множеством эффектов уничтожения. После повышения стоимости на 1 с ним будет уже не так легко и просто очищать поле, восстанавливать здоровье и добивать комбинациями.

В течение двух недель после выхода обновления 22.0.2 перечисленные выше карты можно будет распылить за полную стоимость. Кроме «Матроса Кровавого Паруса» — это карта из основного набора, а не коллекционная, поэтому ее нельзя распылить.


Следующие карты стали более эффективными

Зверолов Тавиш

  • До изменений: [стоимость силы героя: 3] После: [стоимость силы героя: 2]

Серый мудрец

  • До изменений: [стоимость: 8] 6/6 После: [стоимость: 6] 4/5.

Магистр Варден

  • До изменений: [стоимость: 8] После: [стоимость: 7]
  • До изменений: Сила героя: наносит 1 ед. урона. Почетная победа: получает +2 к урону. После: Сила героя: наносит 2 ед. урона. Почетная победа: получает +2 к урону.

Дикий огонь

  • До изменений: увеличивает урон от вашей силы героя на 1 ед. → После: увеличивает урон от вашей силы героя на 1 ед. до конца матча.
    • Комментарий разработчиков: благодаря этому маленькому изменению эффект «Дикого огня» будет сохраняться после смены силы героя. Вряд ли это сыграет большую роль, но теперь «Дикий огонь» можно будет совмещать с картами, которые меняют силу героя (вроде «Магистра Вардена»).

2 лайка

Хм, не так дурно?
А когда это будет в игре?

Написано:

Сегодняшнее обновление 22.0.2

Но думаю все-таки завтра, как обычно.

Одна мелкая карта пират вара, одна мелкая карта паладина, лока чуть потрогали, но комба запросто остаётся. Трогг мёртвый стал, ибо просто 1/2 за спелл уже проходили, точнее был 2/2 за каждый спелл и нафиг не нужен.
Кроме друида с масс забаффом никому стол из 1/2 трогов не упёрся, да и друиду по сути тоже.

2 лайка

Больше все интересен этот нерф, как вам? Призывать КОПИЮ было просто БЕЗУМИЕМ, паладины выдыхайте.

Лайков: 1

И это все нерфы пират вара? Мда, мета ничуть не изменится

8 лайков

Добавил в первый пост баффы (за них, как обычно, не дают полную стоимость при распылении).

+4820 пыли из воздуха(2 карты 9+ повторки, точно не скажу число)

Неплохо, надо тоже свои посчитать.

Отвратительно.
Сижу на присте и паладинов не чувствую.

По факту ни одна карта сейчас нормально не оказывает сопротивление заклинаниям соперника. Башня - лажа, огр - лажа, одна только неофитка хоть что-то делала. Всё остальное тупо не работает, а игра уже погрязла в нулевом столе и мощных зачистках.

Можно сыграть один спелл и убрать весь стол противника, сыграть спелл и убрать жирнейшее существо. Сейчас спеллы по сути единственный массовый “рывок” у всяких магов, хантов и прочих.
Скинуть спелл с руки - толком нельзя, как-то противодействовать тоже нельзя.

5 лайков

А ведь жезл уже второй раз нерфят. Его изначальная стоимость в 3 маны сейчас кажется просто дикостью.

Я и забыл, что он столько стоил :laughing:

А сову и филактерию они не собираются нерфить?А где нерфы отк мага?отк дх?отк роги?отк шамана?манускрипт пала? Разработчики правда думает что эти нерфы исправят мету???
Ну что, ждем следующих нерфав :cowboy_hat_face:

7 лайков

Баф дикого огня и кабинки Тавиша, кстати, огонь.
А так, лока довольно зло понерфили, паладину сильно досталось, остальные не страшно.

комбу лока - это почти никак не трогает кстати ,так как кей карты остаются такими же сильными

Лайков: 1

И зачем, кстати, баффнули тавиша? Хант у нас что, слабый герой теперь или что? Самый сильный нерф, как всегда, именно у паладина, хотя вар оьгонял его по винрейнту и популярности, найс лицемеры на близах, как обычно, теперь больше года ждать разнерфа знамяносца до его отправки в ваилд

может они понадеялись что люди ХОТЯ БЫ ПОДУМАЮТ отойти от фейс ханта

И что помешает в фейс ханта положить перебафаного тавиша и за 2 маны хафера в лицо пускать? Как это должно заставить уйти с фейсханта, а не усилить его еще больше?

Лайков: 1

спроси у Близзов
личного я его не брал,так как 2 урона в лицо (которое можно бафнуть тройкой) - для меня важней

Нерф лока от создателей нерфа квест мага.
Мага раз 10 нерфили, он чё умер?
Когда же они уже поймут что дело не в манастоимосте!!!А в эффекте!!!

2 лайка