Ох, как подгорало у агроскорострелов от безобидного таунта с атакой в 3 единицы. Для остальных колод это ничего особо не значило, ибо их путь к победе начинался несколько позже 5 хода. И на нерфы локу было не плевать, кол-во кубиков очень сильно сократилось после них. Да и весь архетип куболока контрился одним слизнюком, о чем ты умолчал.
А, т.е. ты хочешь геймплей из разряда - “прокручу полколоды в свой ход и одновременно засру свой борд мощными существами”? А если прокрутка будет еще и одновременно уроном в лицо, так вообще замечательно? Все эти ваши “мираклы” очень похожи на игру откашечек - прокрути колоду и создай условия, которые почти невозможно отконтрить, ибо все это происходит в ход противника.
Тогда необходимы точно такие же карты против агры и отк. Матч, в таком случае, будет зависеть только от захода этой карты. Это будет банальной лотерей, которая никому не нужна. Опять убеждаюсь, что хейтеры контрольных партий просто хотят играть по 5-8 минут одну партию, но пока близзы выпускают карты по 8-10 маны, то партии могут длиться и 20 и 30 минут, этого не избежать. А вот часовых партий избежать как раз можно, нужно отказаться от механики замешивания ресурсов в колоду, но, как мы видим, близзы не хотят от нее отказываться.
Интересно, а почему обязательно пробивать? Есть колоды которые можно выиграть только в поздней стадии игры. Иногда надо не пробивать, а избирать другу стратегию.