Наверное. Просто я не припомню сколько-нибудь играбельной деки с 20+ лег.
Дрыжеглот шаман в вайлде 18 легами играл.
А при чём тут играбельность если речь про коллекцию и стоимость дек? Puzzle написал, что деки приста дорогие, я ответил, что не в цене дело.
Значит
вычёркиваем
С крысой в вольном это 50/50 , или сколько там существ в руке , баланс , наверное . Об этом и напишу , может быть .
Ну так разработчики сами задали планку контроль дек в виде лока и бигспелл мага. Я их не мог пробить с кучей угроз в деке и огромными бордами, как раз в КиК последний патч играла миракл на великанах, этим колодам плевать просто на любые угрозы, ответы на всё есть в колоде + миллионы здоровья и таунтов. Ультимативные лейтовые защитные ДК и прочая ересь. Я тоже любил играть контролем, но было это в 2015, самое позднее 2016. ХС эволюционировал уже пора смириться с этим и играть теми инструментами, которые доступны а не зацикливаться на том, что “давайте чтобы всё было по-честному”. У каждого свои нечестные опции - это уже давние реалии и возврата к 30 на 30 карт и игре без использования добора в контроль матчапах уже не будет никогда. Просто хорошо когда на всякую хитрую ж можно найти инструмент с винтом.
Опять же, важное уточнение - играбельные деки или деки вообще?
У приста ценник именно играбельных дек высок.
Потому что ладер создают в нынешних условиях не пару человек (гениев) с золотыми коллекциями, а мульёны черни (нищебродов/нытиков) с копипастом колод из хсреплэй на что “хватило пыли” → Как ни странно цена колод на многое влияет.
Но ведь эти “пару” (на самом деле довольно много) человек должны выделяться среди “черни”, если бы это действительно было что-то ОП’шное, то они задавали планку, к которой всем надо стремиться.
Если люди хотят понагибать, они пыль наскребут. Гляжу мета-отчеты КиК- наиболее популярны разакус-прист и к-лок. Явно не копейки стоит.
ЗЫ Разве миракл сливала к-локам? Как сейчас помню сапы на девятки а дальше успеть додавит до того, как с руки вылезет. Да и у синдикатов там вроде зона с этим матчапом серая-зеленая(точнее в старых отчетах не глянуть).
Да ну стоимость такой себе аргумент. На разакусах в свое время дофига народа катало в ладдере, там тоже дека не дешевая была.
Просто этот квест прист не нагибает.
Если пактом вскрывали сразу сапать было уже нечего. А дальше у тебя всего несколько ходов чтобы через пачку мусорных таунтов додавить пока все это гамнецо не реснулось (дважды).
А когда он вообще играл?
Контрольный вариант? Никогда.
Пакт чаще хотелось отдать в лакея. Если войдлорды в руке, к-локи обычно череп не таскали, насколько я помню. Вот кубы да…
В метаотчетах не великаны, там лирой с бладами скорей всего, он получше по идее играл, потому что бёрст жесткий. Великану нужно успеть удар сделать, чего лок часто не давал ни разу. А потом у сапов еще всплыла проблема в виде сборок с пушкой, где сап тебе дает один шанс ударить и всё, если есть чем офк. Я обычно выиграывал оллином с клифа или авантом, потому что чем дальше в лейт, тем печальней игра становилась, причем фокус в том, что тяжело было муллиганиться конкретно на лейтовых локов, потому что можно было и на зоо попасть и рипануться с сапом в руке.
То все бесятся от засилия хантов с цеником дек от 800 до 3000 пыли. То стоимость 800 такой себе аргумент в сравнении с деками за 14k+…
Обществу явно пора определится
Я просто говорю что в иные периоды ладдер заполоняли колоды и дороже 3К пыли. Потому что нагибали. Ту же келесет рогу взять что нагибала вместе с разакусом, посмотри сколько она стоила. А сей прист не нагибает, так что смысл говорить о его стоимости.
Ох, как подгорало у агроскорострелов от безобидного таунта с атакой в 3 единицы. Для остальных колод это ничего особо не значило, ибо их путь к победе начинался несколько позже 5 хода. И на нерфы локу было не плевать, кол-во кубиков очень сильно сократилось после них. Да и весь архетип куболока контрился одним слизнюком, о чем ты умолчал.
А, т.е. ты хочешь геймплей из разряда - “прокручу полколоды в свой ход и одновременно засру свой борд мощными существами”? А если прокрутка будет еще и одновременно уроном в лицо, так вообще замечательно? Все эти ваши “мираклы” очень похожи на игру откашечек - прокрути колоду и создай условия, которые почти невозможно отконтрить, ибо все это происходит в ход противника.
Тогда необходимы точно такие же карты против агры и отк. Матч, в таком случае, будет зависеть только от захода этой карты. Это будет банальной лотерей, которая никому не нужна. Опять убеждаюсь, что хейтеры контрольных партий просто хотят играть по 5-8 минут одну партию, но пока близзы выпускают карты по 8-10 маны, то партии могут длиться и 20 и 30 минут, этого не избежать. А вот часовых партий избежать как раз можно, нужно отказаться от механики замешивания ресурсов в колоду, но, как мы видим, близзы не хотят от нее отказываться.
Интересно, а почему обязательно пробивать? Есть колоды которые можно выиграть только в поздней стадии игры. Иногда надо не пробивать, а избирать другу стратегию.
Для остальных колод это для куболока что ли?