Добрый день, дорогие друзья! Не могу спокойно спать со своей идеей, не поделившись с вами) В общем, во вселенной варкрафта очень много различных классов и рас существ. Вот но в хартстоуне на данный момент есть только 8 расс (не считая существ которые относятся ко всем сразу или существ без рассы), так вот, почему бы не добавить одну из самых распространённых расс в различных играх, Нежити. Их можно добавить как в обычный хартстоун так и в поля сражений. Их особенность заключается в том, что они не имеют больших характеристик, у них не много предсмертных хрипов и боевых кличей, они основываются на эффектах действующих во время боя.
Для полей сражения уже придумал несколько карт:(в скобках указаны значения триплетов)
*Скелет-охотник 3⚔️1❤️
(6⚔️2❤️)
Провокация.
Аналог дракона первой таверны с провокацией.
*Слепая банши 1⚔️1❤️(2⚔️2❤️)
Когда существо противника атакует это существо, с 50% вероятностью атакует союзное существо.
Очень маленький характеристики но 50% вероятность даёт возможность выиграть бой.
*Падший лучник 1⚔️2❤️(2⚔️4❤️)
В начале боя. Крадёт у случайного врага 1(2) атаку, игнорирует провокацию.
Достаточно сильное существо для первой таверны, но все равно оно может поиграть.
**Смертоносный паук 2⚔️2❤️(4⚔️4❤️)
(зверь)
Когда вы разыгрываете нежить, она получает яд до вашего следующего хода.
Данное существо не является нежитью, поэтому раскачать его не получится.
**Ледяная виверна 3⚔️3❤️(6⚔️6❤️)
(дракон)
Предсмертный хрип: воскрешает нежить погибшую в этом раунде.
По типу ученицы кангора
***Вампир-кровопийца 4⚔️4❤️(8⚔️8❤️)
Похищение жизни. Все ваши нежити получают 1⚔️1❤️(2⚔️2❤️).
Похищение жизни в бг немного переработаное, может и назвать его по другому, типа вампиризм, его суть в том что не герой получает здоровье а именно существо, а баф как у капитана южных морей и Мурлока полководца, постоянный пока стоит.
***Коварный лич 3⚔️2❤️(6⚔️4❤️)
В начале боя. Всё враги получают 1(2) урон, а ваши существа получают +1(2) к здоровью.
Такой обмен здоровья в самом начале, учитывая что на 3 таверне достаточно существ с божественными щитами это не очень сильно.
***Темная сущность 3⚔️4❤️(6⚔️8❤️)
(прочее существо)
Боевой клич: ваши нежити получают +1⚔️+1❤️(+2⚔️+2❤️), а вы получаете дитя темноты (двух) 0⚔️1❤️ в руку.
Это не раскопка, но если повезёт можно собрать триплет или использовать для бафов существ уровня выше.
****Чумная горгулия 4⚔️4❤️(8⚔️8❤️)
Когда вы разыгрываете нежить она получает 1 урон, а это существо
+2⚔️+2❤️(+4⚔️+4❤️).
Существо похожее на Парящего стража, только оно наносит урон существу, как раз дети тьмы и будут способом бафать это существо, но при этом они сразу и погибают, так же как и скелет с банши.
****Зловещий рыцарь 5⚔️5❤️
(10⚔️10❤️)
В конце хода ваша случайная нежить получает +1⚔️+2❤️ за каждую разыгранную нежить (+2⚔️+4❤️) и перерождение до конца следующего хода.
Тут уже механика элементалей, но так как существ увеличивающих характеристики мало, даёт ещё и перерождение.
****Всадник смерти 4⚔️7❤️(8⚔️14❤️)
Провокация. Перерождение.
Когда существо противника получает урон от этого существа, оно не может атаковать, пока всадник не умрет.
Такая заморозка во время боя, но если всадник умер первый раз все существа так сказать размораживаются.
*****Призрачный похититель 6⚔️6❤️(12⚔️12❤️)
Сверхурон: получает контроль над существом (двумя существами) противника, все эффекты сбрасываются.
Да, возможно это имбово, но по факту никакого взаимодействия стратегии с другими нежитями оно не имеет.
*****Жнец душ 7⚔️7❤️(14⚔️14❤️)
Похищение жизни.
Сверхурон. Крадёт 2⚔️2❤️(4⚔️4❤️) у случайного существа противника.
Существо по типу Голиафа, только атакует один раз и бафает только себя.
*****Колдун скверны 4⚔️5❤️(8⚔️10❤️)
Предсмертный хрип: выбирает два (четыре) случайных врага и два (четыре) случайных союзника, наносит врагам 4 урона, а союзники получают +4❤️.
Представьте бомбу которая хилит ваших существ за счёт нанесенного урона существам противника. Учитывая характеристики существ это неплохой баф.
******Пророк-Некромант 4⚔️3❤️
(прочее существо)
(8⚔️6❤️)
(прочее существо)
Пока живо данное существо союзные нежити получают перерождение.
Небольшие характеристики, т6, зато ваши нежити будут постоянно воскресить.
******Зира, Костяная владычица
7⚔️5❤️(14⚔️10❤️)
(дракон)
Похищение жизни.
В конце хода наносит 1 урон союзным нежитям и получает за каждый нанесённый урон 2⚔️2❤️(4⚔️4❤️).
Также не является нежитью. Как и горгулья медленно уничтожает союзников и получает баф.
******Кислотный плевальщик
3⚔️3❤️(6⚔️6❤️)
(прочее существо)
Не может атаковать. Яд. Когда ваша левая или правая нежить атакует, атакует случайное существо противника (двух существ) снарядом с ядом.
Как пушка, которая пришла с пиратами, только в т6 и стреляет ядом. Таким хилым существам против колоссально больших драконов, мурлоков и элемов это достаточно неплохо, тем более никто не отменял божественные щиты.
Также неплохо было бы добавить новых героев:
Король Андуин
Сила героя, Малое исцеление. Стоит 2. Вы исцеляете 2 единицы здоровья.
Дада, добавить героя из обычного режима в бг.
Принц Малчезар
Сила героя, Пассивная. При любой раскопке добавляет одно существо.
И также я прочёл изменения механики полей сражения от silvername.
Дополнительные карты, которые он предложил так же неплохо бы зашли даже против нежити
Охотница на ведьм т4
Кайн, ярость солнца т5
Зелёная иследовательница т5
Перевозчица Кабала т5
И может добавить карту в т6 Белый конь из вечеринки в каражане, только изменить на раскапывает существо, а не заклинание, а герой восстанавливает здоровье по уровню таверны взятого существа. (так как оно может раскопать любое существо даже из т1, достаточно неплохой отхил).
Всем спасибо)