Новая раса для ХС и Полей сражений!

Добрый день, дорогие друзья! Не могу спокойно спать со своей идеей, не поделившись с вами) В общем, во вселенной варкрафта очень много различных классов и рас существ. Вот но в хартстоуне на данный момент есть только 8 расс (не считая существ которые относятся ко всем сразу или существ без рассы), так вот, почему бы не добавить одну из самых распространённых расс в различных играх, Нежити. Их можно добавить как в обычный хартстоун так и в поля сражений. Их особенность заключается в том, что они не имеют больших характеристик, у них не много предсмертных хрипов и боевых кличей, они основываются на эффектах действующих во время боя.
Для полей сражения уже придумал несколько карт:(в скобках указаны значения триплетов)

*Скелет-охотник 3⚔️1❤️
(6⚔️2❤️)
Провокация.
Аналог дракона первой таверны с провокацией.

*Слепая банши 1⚔️1❤️(2⚔️2❤️)
Когда существо противника атакует это существо, с 50% вероятностью атакует союзное существо.
Очень маленький характеристики но 50% вероятность даёт возможность выиграть бой.

*Падший лучник 1⚔️2❤️(2⚔️4❤️)
В начале боя. Крадёт у случайного врага 1(2) атаку, игнорирует провокацию.
Достаточно сильное существо для первой таверны, но все равно оно может поиграть.

**Смертоносный паук 2⚔️2❤️(4⚔️4❤️)
(зверь)
Когда вы разыгрываете нежить, она получает яд до вашего следующего хода.
Данное существо не является нежитью, поэтому раскачать его не получится.

**Ледяная виверна 3⚔️3❤️(6⚔️6❤️)
(дракон)
Предсмертный хрип: воскрешает нежить погибшую в этом раунде.
По типу ученицы кангора

***Вампир-кровопийца 4⚔️4❤️(8⚔️8❤️)
Похищение жизни. Все ваши нежити получают 1⚔️1❤️(2⚔️2❤️).
Похищение жизни в бг немного переработаное, может и назвать его по другому, типа вампиризм, его суть в том что не герой получает здоровье а именно существо, а баф как у капитана южных морей и Мурлока полководца, постоянный пока стоит.

***Коварный лич 3⚔️2❤️(6⚔️4❤️)
В начале боя. Всё враги получают 1(2) урон, а ваши существа получают +1(2) к здоровью.
Такой обмен здоровья в самом начале, учитывая что на 3 таверне достаточно существ с божественными щитами это не очень сильно.

***Темная сущность 3⚔️4❤️(6⚔️8❤️)
(прочее существо)
Боевой клич: ваши нежити получают +1⚔️+1❤️(+2⚔️+2❤️), а вы получаете дитя темноты (двух) 0⚔️1❤️ в руку.
Это не раскопка, но если повезёт можно собрать триплет или использовать для бафов существ уровня выше.

****Чумная горгулия 4⚔️4❤️(8⚔️8❤️)
Когда вы разыгрываете нежить она получает 1 урон, а это существо
+2⚔️+2❤️(+4⚔️+4❤️).
Существо похожее на Парящего стража, только оно наносит урон существу, как раз дети тьмы и будут способом бафать это существо, но при этом они сразу и погибают, так же как и скелет с банши.

****Зловещий рыцарь 5⚔️5❤️
(10⚔️10❤️)
В конце хода ваша случайная нежить получает +1⚔️+2❤️ за каждую разыгранную нежить (+2⚔️+4❤️) и перерождение до конца следующего хода.
Тут уже механика элементалей, но так как существ увеличивающих характеристики мало, даёт ещё и перерождение.

****Всадник смерти 4⚔️7❤️(8⚔️14❤️)
Провокация. Перерождение.
Когда существо противника получает урон от этого существа, оно не может атаковать, пока всадник не умрет.
Такая заморозка во время боя, но если всадник умер первый раз все существа так сказать размораживаются.

*****Призрачный похититель 6⚔️6❤️(12⚔️12❤️)
Сверхурон: получает контроль над существом (двумя существами) противника, все эффекты сбрасываются.
Да, возможно это имбово, но по факту никакого взаимодействия стратегии с другими нежитями оно не имеет.

*****Жнец душ 7⚔️7❤️(14⚔️14❤️)
Похищение жизни.
Сверхурон. Крадёт 2⚔️2❤️(4⚔️4❤️) у случайного существа противника.
Существо по типу Голиафа, только атакует один раз и бафает только себя.

*****Колдун скверны 4⚔️5❤️(8⚔️10❤️)
Предсмертный хрип: выбирает два (четыре) случайных врага и два (четыре) случайных союзника, наносит врагам 4 урона, а союзники получают +4❤️.
Представьте бомбу которая хилит ваших существ за счёт нанесенного урона существам противника. Учитывая характеристики существ это неплохой баф.

******Пророк-Некромант 4⚔️3❤️
(прочее существо)
(8⚔️6❤️)
(прочее существо)
Пока живо данное существо союзные нежити получают перерождение.
Небольшие характеристики, т6, зато ваши нежити будут постоянно воскресить.

******Зира, Костяная владычица
7⚔️5❤️(14⚔️10❤️)
(дракон)
Похищение жизни.
В конце хода наносит 1 урон союзным нежитям и получает за каждый нанесённый урон 2⚔️2❤️(4⚔️4❤️).
Также не является нежитью. Как и горгулья медленно уничтожает союзников и получает баф.

******Кислотный плевальщик
3⚔️3❤️(6⚔️6❤️)
(прочее существо)
Не может атаковать. Яд. Когда ваша левая или правая нежить атакует, атакует случайное существо противника (двух существ) снарядом с ядом.
Как пушка, которая пришла с пиратами, только в т6 и стреляет ядом. Таким хилым существам против колоссально больших драконов, мурлоков и элемов это достаточно неплохо, тем более никто не отменял божественные щиты.

Также неплохо было бы добавить новых героев:
Король Андуин
Сила героя, Малое исцеление. Стоит 2. Вы исцеляете 2 единицы здоровья.
Дада, добавить героя из обычного режима в бг.

Принц Малчезар
Сила героя, Пассивная. При любой раскопке добавляет одно существо.

И также я прочёл изменения механики полей сражения от silvername.
Дополнительные карты, которые он предложил так же неплохо бы зашли даже против нежити
Охотница на ведьм т4
Кайн, ярость солнца т5
Зелёная иследовательница т5
Перевозчица Кабала т5
И может добавить карту в т6 Белый конь из вечеринки в каражане, только изменить на раскапывает существо, а не заклинание, а герой восстанавливает здоровье по уровню таверны взятого существа. (так как оно может раскопать любое существо даже из т1, достаточно неплохой отхил).

Всем спасибо)

4 лайка

Рассссссссссса

Бтв, не понимаю при чём тут расы и трайбы, разве пират — это раса? А в слчуае рас не понимаю почему нежить вдруг перестаёт быть орком или эльфом.

2 лайка

Да, чёткого определения нет, дракон это раса, пират это класс, в данном термине обобщил это название. А за ошибку в слове раса прошу прощения. Случайно

Вампир-кровопийца

Хочу играть на геях-вампирах((

Лучшая дека; очень жалко, что сейчас посасывает


Блин, ТС, а чего вы рандома-то накидали, даж фагетфул. Это ж лишь наброски крич, а уже будто пытаетесь что-то высосать, лишь бы добавить криче уникальности лёгким путём. Было б логично наоборот презентовать самые светлые и интересные идеи

Да рандом действительно много, но учитывая, что большая часть эффектов действует во время боя, по другому, не вижу способа это реализовать. Тем более весь рандом он действует на большую часть существ. Допустим лич он сможет снять божественные щиты противников, если не получится нанести урон. Идея была ещё в том, чтобы Дитя тьмы, которого можно получить от тёмной сущности, было с боевым кличом и давало выбранной нежити 1⚔️1❤️.

теперь проси за ошибку в темине :nerd_face:

Сори,исправил) просто торопился слегка!

Ну, вы же вольны что угодно предлагать к обсуждению другим игрокам, да и вон уже затронули лайфстил, почему бы не добавить больше “контроля” в рандом? Ресается самая жирная крича нежити, воруется у оппа крича с самым малым показателем атаки, etc…

Лайков: 1

Нежить не будут добавлять, потому что появится куча двойных трайбов - существ, являющихся нежитью и каким-то другим типом.

Почему? У пиратов что-то не вижу такого.

Да и в каком смысле “не будут добавлять”? Близзам никто и не предлагает.

А какие есть пираты, которым стоило бы дать дополнительный трайб?

Даже если они есть, то это скорее исключение. Нежити с другими типами достаточно в игре уже сейчас.

Это тип, а не раса, если что.

а что ты сделаешь со зверями-нежитью, м?

Это ужасно для игры.

А как это будет работать, если существо всеравно восстановит свое здоровье после боя? Тогда уж лучше “оно получает -1 к здоровью”.

Лайков: 1

Да, об этом я не подумал, неплохое предложение

Нужны зомби-драконы. :relieved:

Ничего не мешает близзам понаклепать мурлоков-пиратов каких-нибудь.

Ну да, Патчес как исключение, он демон.

Так необязательно выдавать ей трайб. Есть же звери, которые не звери. И динозавры, которые звери.

Тут было объяснение у вампира, что похищение жизни работает не так как в основном хс, и для большего понимания можно назвать его вампиризм, хп получает существо а не герой.

Мешает только то, что они не хотят делать существа с двойным трайбом.

Зачем делать трайб, который всё равно не планируешь выдавать?
То, что динозавры - звери логично.
Не уверен, что помню зверей, не являющихся зверьми.
Может заштопанный следопыт с натяжкой.

Пересечение нежити с другими трайбами достаточно массово (пираты, звери, драконы). Были официальные ответы от Близзард, в которых утверждалось, что из-за этого они не планируют добавлять нежить, как отдельный тип.

Существо получает именно 1 урон, полученные во время фазы вербовки существа остаются так с теми же характеристиками, и есть существа с 1 единицей здоровья, они сразу уничтожаются. По поводу банши согласен, может Способность и ужасная, но она будет так не менее полезна чем баблерша первой таверны, особенно против больших существ.
По поводу зверей нежитей - они звери, как мегазавр для мурлоков, так и этот паук для нежити.

Но как ты поставишь им тот или иной тип, если они являются и тем, и другим?

Ты понимаешь, что это игру сломает, ибо существо будет вечно с неполным хп?