Выдержки из интервью разработчиков Hearthstone сайту Techpulse.
Карты
Обе версии Драконов-Аспектов будут доступны в вольном режиме — новые войдут в основной набор.
Приоритет — создание карт для года Грифона. Новые карты создаются, чтобы заполнить дыры. Они могут остаться при следующей ротации, или оказаться в вольном режиме, но это не точно.
В истории Hearthstone мы основывали дополнения на локациях, но в этот раз мы хотим сфокусироваться на опыте прокачки в World of Warcraft. Это захватывающее путешествие и мы покажем его чрез 10 эксклюзивных для Hearthstone персонажей, а также через ранги заклинаний. Степи — это классический сеттинг, подходящий для дополнения, сфокусированного на Орде. Там есть персонажи Альянса, но мы сфокусируемся на них позднее.
Школы заклинаний похожи на типы существ. Ключевой элемент — это синергии с другими картами, которые вы можете создать. Например «Когда вы разыгрываете заклинание Света…» или «Урон от заклинаний Природы +3». Они сочетаются с классовым дизайном и создаются больше забавных геймплейных возможностей. Мы медленно начинаем, но сильнее углубимся в предстоящем минисете «Закаленных Степями».
Экономика
Разработчики хотят дать игрокам больше возможностей для получения старых портретов.
Разработчики думают о том, чтобы сделать крафт рубашек и портретов.
Создавать косметику для полей сражений трудно, но они над этим работают. На полях так много персонажей, что вы не сможете так часто использовать портреты, из-за чего можете расстроиться. Приоритетно предлагать героев, для которых у вас есть портреты — тоже не вариант. Мы работаем над этим, но пока нам нечего показать.
Пропуск таверны не должен стать чем-то, что вы будете должны покупать. Это способ поддержать игру и получить взамен различные возможности.
Пропуск не влияет на геймплей за исключением небольшого прироста получаемого опыта. Многие игроки уже получили 50 уровень без пропуска. Если вы любите портреты, вы получаете множество за 20 евро, включая 1 скин для монетки. В «Закаленных Степями» появятся новые визуальные опции, которые мы пока не раскрываем, но думаем, что игроки будут восхищены.
© перевод vk Olesami