💬 Новое дополнение: обсуждение карт

точно не точно?) или нас ждет сюрприз? :slightly_smiling_face:

Во-первых, все же не всегда, а во-вторых, на англ. может и своевременно закинут, это не гарантирует, что у нас они тоже сию секунду будут))

Выдержки из интервью разработчиков Hearthstone сайту Techpulse.

Карты
:speech_balloon: Обе версии Драконов-Аспектов будут доступны в вольном режиме — новые войдут в основной набор.
:speech_balloon: Приоритет — создание карт для года Грифона. Новые карты создаются, чтобы заполнить дыры. Они могут остаться при следующей ротации, или оказаться в вольном режиме, но это не точно.
:speech_balloon: В истории Hearthstone мы основывали дополнения на локациях, но в этот раз мы хотим сфокусироваться на опыте прокачки в World of Warcraft. Это захватывающее путешествие и мы покажем его чрез 10 эксклюзивных для Hearthstone персонажей, а также через ранги заклинаний. Степи — это классический сеттинг, подходящий для дополнения, сфокусированного на Орде. Там есть персонажи Альянса, но мы сфокусируемся на них позднее.
:speech_balloon: Школы заклинаний похожи на типы существ. Ключевой элемент — это синергии с другими картами, которые вы можете создать. Например «Когда вы разыгрываете заклинание Света…» или «Урон от заклинаний Природы +3». Они сочетаются с классовым дизайном и создаются больше забавных геймплейных возможностей. Мы медленно начинаем, но сильнее углубимся в предстоящем минисете «Закаленных Степями».

Экономика
:speech_balloon: Разработчики хотят дать игрокам больше возможностей для получения старых портретов.
:speech_balloon: Разработчики думают о том, чтобы сделать крафт рубашек и портретов.
Создавать косметику для полей сражений трудно, но они над этим работают. На полях так много персонажей, что вы не сможете так часто использовать портреты, из-за чего можете расстроиться. Приоритетно предлагать героев, для которых у вас есть портреты — тоже не вариант. Мы работаем над этим, но пока нам нечего показать.
:speech_balloon: Пропуск таверны не должен стать чем-то, что вы будете должны покупать. Это способ поддержать игру и получить взамен различные возможности.
:speech_balloon: Пропуск не влияет на геймплей за исключением небольшого прироста получаемого опыта. Многие игроки уже получили 50 уровень без пропуска. Если вы любите портреты, вы получаете множество за 20 евро, включая 1 скин для монетки. В «Закаленных Степями» появятся новые визуальные опции, которые мы пока не раскрываем, но думаем, что игроки будут восхищены.

© перевод vk Olesami

Лайков: 1

Аллилуйя!!! Наконец-то они сказали прямо то, что должны были объяснить первым же делом! Не иначе в лесу сдохло много крупных животных.

Вроде ж очевидная вещь была, они же нигде не заявляли «мы делаем полный реворк драконов», наоборот – прямо указывали, что старые карты останутся, говоря, что «старая Изера тоже будет давать новые карты сна», иначе зачем им это говорить

А вот про то, можно ли будет распылить старую Изеру за фулл цену – так и не сказали

2 лайка

Нет, не была. Были намёки и недомолвки.

Сказали давно прямым текстом: нет, нельзя; распыл карт наследия будет обычным.

Лайков: 1

Но остальные карты Наследия не нерфят, а вот Изеру трогают – делают карты Сна слабее

Лайков: 1

Вообще-то предполагается, что карты старой Изеры будут неизменны. Однако, да, этот момент они чётко не объяснили, кек. Вот только это - не тот вопрос, который ты задал сначала. )

Так они ж сказали, вроде, что обе Изеры будут давать новые карты

Точно? Ссылку не дашь? (Я серьёзно.)

Саламандра давала ссылку в это посте:

Лайков: 1

Ну то есть в классике карты будут старыми. ЧТД.

А! Я понял. Речь шла про вольный. Ну, если подумать… то вполне очевидно… что в вольном карты будут одинаковыми… кхм.

Но речь то шла про Изеру в вольном режиме.
Про классику сразу было все понятно.

Лайков: 1

Ну что, завтра должны быть показаны карты корсета.

Интересно сколько трешанины там будет? Особенно в нейтралках. Надеюсь что не много - если считать нового малигоса нормальной картой, хотелось бы остальные карты примерно в том же ключе. И не лютый оверстат, но с намёком на использование.

Обсуждение карт, которые ещё не вышли, интересно.
Мне не нравится то, что для нормальной своевременной активации бешенства карта должна иметь либо натиск, либо, в худшем случае таунт (рывки не рассматриваем, давно пора бы их уже полностью из игры убрать - хаффера например). И если таунты это неплохо, то бесконечные натиски рушат суть геймплея от стола, метла - отличный тому пример.
P.S. Так же боюсь, что опять наклепают паверкрипов, и на арене опять будет нереально играть.

2 лайка

К сожалению натиск единственный вариант на большинство доп. вордингов, без жирного оверстата и без завязки на другие триггера, вроде спеллов.

Большая часть атак как у жёсткозуба на три существа так и не сыграли, хотя появились ещё аж в ГвГ (а после встречался ещё дважды) - без метлы или друлевского спелла, жёсткозуб также бы откинулся.

Так что да - либо таунт за нулевой штраф, либо натиск за штраф в 1 стат максимум. Иначе такую тушку просто либо игнорят, либо кидаются в неё спелом, на худой конец запинывают своими натисками.

Гр… Интересно, остальные карты тоже без перевода шуток будут? Ничего, дождаться дополнения и стенать уже тогда.

На днях начнутся анонсы карт от сообщества. Вспомним пока, какие уже были анонсированы:

это степи или корсет?

Степи. Обычно за 2-3 недели до анонса начинаются показы карт от сообщества — стримеров, ютуберов и пр.

Также многим сообществам и популярным представителям коммьюнити Близзард выдают наборы для розыгрыша. Вот, например, у Андрея (Трольдена) прямо сейчас уже можно поучаствовать.

Лайков: 1