точно не точно?) или нас ждет сюрприз?
Во-первых, все же не всегда, а во-вторых, на англ. может и своевременно закинут, это не гарантирует, что у нас они тоже сию секунду будут))
Выдержки из интервью разработчиков Hearthstone сайту Techpulse.
Карты
Обе версии Драконов-Аспектов будут доступны в вольном режиме — новые войдут в основной набор.
Приоритет — создание карт для года Грифона. Новые карты создаются, чтобы заполнить дыры. Они могут остаться при следующей ротации, или оказаться в вольном режиме, но это не точно.
В истории Hearthstone мы основывали дополнения на локациях, но в этот раз мы хотим сфокусироваться на опыте прокачки в World of Warcraft. Это захватывающее путешествие и мы покажем его чрез 10 эксклюзивных для Hearthstone персонажей, а также через ранги заклинаний. Степи — это классический сеттинг, подходящий для дополнения, сфокусированного на Орде. Там есть персонажи Альянса, но мы сфокусируемся на них позднее.
Школы заклинаний похожи на типы существ. Ключевой элемент — это синергии с другими картами, которые вы можете создать. Например «Когда вы разыгрываете заклинание Света…» или «Урон от заклинаний Природы +3». Они сочетаются с классовым дизайном и создаются больше забавных геймплейных возможностей. Мы медленно начинаем, но сильнее углубимся в предстоящем минисете «Закаленных Степями».
Экономика
Разработчики хотят дать игрокам больше возможностей для получения старых портретов.
Разработчики думают о том, чтобы сделать крафт рубашек и портретов.
Создавать косметику для полей сражений трудно, но они над этим работают. На полях так много персонажей, что вы не сможете так часто использовать портреты, из-за чего можете расстроиться. Приоритетно предлагать героев, для которых у вас есть портреты — тоже не вариант. Мы работаем над этим, но пока нам нечего показать.
Пропуск таверны не должен стать чем-то, что вы будете должны покупать. Это способ поддержать игру и получить взамен различные возможности.
Пропуск не влияет на геймплей за исключением небольшого прироста получаемого опыта. Многие игроки уже получили 50 уровень без пропуска. Если вы любите портреты, вы получаете множество за 20 евро, включая 1 скин для монетки. В «Закаленных Степями» появятся новые визуальные опции, которые мы пока не раскрываем, но думаем, что игроки будут восхищены.
© перевод vk Olesami
Аллилуйя!!! Наконец-то они сказали прямо то, что должны были объяснить первым же делом! Не иначе в лесу сдохло много крупных животных.
Вроде ж очевидная вещь была, они же нигде не заявляли «мы делаем полный реворк драконов», наоборот – прямо указывали, что старые карты останутся, говоря, что «старая Изера тоже будет давать новые карты сна», иначе зачем им это говорить
А вот про то, можно ли будет распылить старую Изеру за фулл цену – так и не сказали
Нет, не была. Были намёки и недомолвки.
Сказали давно прямым текстом: нет, нельзя; распыл карт наследия будет обычным.
Но остальные карты Наследия не нерфят, а вот Изеру трогают – делают карты Сна слабее
Вообще-то предполагается, что карты старой Изеры будут неизменны. Однако, да, этот момент они чётко не объяснили, кек. Вот только это - не тот вопрос, который ты задал сначала. )
Так они ж сказали, вроде, что обе Изеры будут давать новые карты
Точно? Ссылку не дашь? (Я серьёзно.)
Саламандра давала ссылку в это посте:
Ну то есть в классике карты будут старыми. ЧТД.
А! Я понял. Речь шла про вольный. Ну, если подумать… то вполне очевидно… что в вольном карты будут одинаковыми… кхм.
Но речь то шла про Изеру в вольном режиме.
Про классику сразу было все понятно.
Ну что, завтра должны быть показаны карты корсета.
Интересно сколько трешанины там будет? Особенно в нейтралках. Надеюсь что не много - если считать нового малигоса нормальной картой, хотелось бы остальные карты примерно в том же ключе. И не лютый оверстат, но с намёком на использование.
Обсуждение карт, которые ещё не вышли, интересно.
Мне не нравится то, что для нормальной своевременной активации бешенства карта должна иметь либо натиск, либо, в худшем случае таунт (рывки не рассматриваем, давно пора бы их уже полностью из игры убрать - хаффера например). И если таунты это неплохо, то бесконечные натиски рушат суть геймплея от стола, метла - отличный тому пример.
P.S. Так же боюсь, что опять наклепают паверкрипов, и на арене опять будет нереально играть.
К сожалению натиск единственный вариант на большинство доп. вордингов, без жирного оверстата и без завязки на другие триггера, вроде спеллов.
Большая часть атак как у жёсткозуба на три существа так и не сыграли, хотя появились ещё аж в ГвГ (а после встречался ещё дважды) - без метлы или друлевского спелла, жёсткозуб также бы откинулся.
Так что да - либо таунт за нулевой штраф, либо натиск за штраф в 1 стат максимум. Иначе такую тушку просто либо игнорят, либо кидаются в неё спелом, на худой конец запинывают своими натисками.
Гр… Интересно, остальные карты тоже без перевода шуток будут? Ничего, дождаться дополнения и стенать уже тогда.
На днях начнутся анонсы карт от сообщества. Вспомним пока, какие уже были анонсированы:
это степи или корсет?
Степи. Обычно за 2-3 недели до анонса начинаются показы карт от сообщества — стримеров, ютуберов и пр.
Также многим сообществам и популярным представителям коммьюнити Близзард выдают наборы для розыгрыша. Вот, например, у Андрея (Трольдена) прямо сейчас уже можно поучаствовать.