Для меня карта это карта, как раз разницы с существом и заклинанием нет.
Легендарки ограничена по количеству - в этом плане они должны иметь небольшой бонус над другими картами.
Есть карты с ограничением по колоде, есть карты с требованием во время матча. Оркестр и то, и другое - так что да, он должен при выполнении условий делать неприятно, тем более если речь про 7+ ману.
А что должно решать исход матча? Что значит решать исход - если ты оставляешь противнику на темпаче полный стол на 7+ маны, то да - это твой косяк и тот же зелёный ДК смажет стол на +3 атаки и закончит матч.
Почему у ДК должна быть карта, которая по твоим словам решает исход матча, а у вара нет?
Ладно как бы разговор будет не предметный, патч вышел посредственный и в плане вара ничего не поменяет, в лучшем случае будут посиделки на гидре, но и то сомнительно что риффы смогут его туда вытащить.
Вар на металлистках и овации уходит в помойку до следующего выпуска карт, можно смело обратно садиться на текущую глину.
Ну не знаю, может то, что один выигрывает матчи в одиночку, не требуя от игрока ВООБЩЕ ничего неординарного, а второй является абсолютно универсальной картой, которую можно засунуть КУДА угодно и он будет эффективен?
На этом разговор можно заканчивать. Читать дальше не вижу смысла.
Ну я что-то упустил, а в чём особая разница? Есть только конкретно синергия с другими картами, точнее взаимодействие.
Берёшь 7-ку ФДК и делаешь её существом 5/5 с БК на урон и заморозку. ФДК ругается матом, потому что теперь картонку не достать легой, не скопировать легой, не удешевить и Лоскутник вышибает.
После этого Близзы вместо просто гвна на вара льют гвно из удобрений, баффают ему прошлый и он начинает играть картами со сбросом заклинаний. ФДК хлопает в ладоши, потому что его теперь эта беда обходит стороной.
Карта существо только в обязательном порядке рожает тушу на стол. Но чем например вот вот это принципиально отличается от вот этой карты?
Чисто разные статы и условие, а смысл один и тот же.
Все карты Рыцаря смерти с любыми комбинациями из трех рун (Лед-Лед-Лед, Кровь-Лед-Нечестивость и т.д.) теперь удалены из всех пулов раскопок и эффектов случайной генерации карт.
Вот список карт с тройными рунами: теперь получить их с раскопок или случайных генераций не получится.
Обновление 26.0.4, зараннее прошу прощения, но это обновление слишком большое по картинкам и пришлось пойти на некоторые “жертвы”. Спасибо за понимание!
По своим ощущениям, ФДК ни горячо, ни холодно. Как рвал лицо кусками, так и продолжает.
Единственное - БДК теперь не будет обмазываться кровью. Хотя, честно говоря, я редко видел такие ситуации. Обычно, от силы, 2 раза обмажутся и на этом всё. Но, это я так видел, а другие по другому.
По патчу 2 вопроса. Касается ли это раскопок из графини (ребрад пару раз спасал) и зачем они апнули пуху бдк+вскипание крови? Теперь каждый взрыв дает +1/1 хрипу.
Очень рад нерфу ДК. Наблюдать по минимум 3, а то и 4-5 семёрок на 5 урона и фриз было ну совсем не смешно. Конечно, у ледяного ДК есть возможность копировать этот сильный спелл своей легендаркой, но там хотя бы отыграть можно, засалив, украв или деволвив эту карту к чертям. На Блад ДК как то пофиг, сколько у него там крови вампира будет в течение матча, играю всегда на таких колодах, которые его неплохо контрят. Теперь будет ещё проще разваливать ему кабину.