Я думаю было бы хорошо добавить больше типов существ в Поля сражений. Скажем Нефритовые големы. Механик можно придумать огромное количество. Скажем, добавить тип существ Растения, которые будут с определенным количеством ходов произрастать и давать какой-либо эффект и становиться мощнее. Кобольды могли бы добывать сокровища. И прочее, прочее. Вариантов много, но сейчас, Поля сражение достаточно скудны на типы существ, а простые переработки хоть и дают эффект, но он быстро улетучивается и уже надоедает однотипность.
А мне норм. Пусть так остаётся.
Лайков: 1
Предлагаю такие типы существ: “лесной эльф”, “охрана дворца” и “злодей”.
5 лайков
лучше убрать нафиг, поля сражений.
Там отсутствует баланс.
И вернуть “классику”. В которой, баланс - хоть немного был.
А насчет существ? Читерских, вроде Древних Богов или нефритовой армии - нам не надо.
эльф бывает разный - темный, светлый, лесной и подземный.
охранники - у каждого города в Warcraft - свои.
злодеи - это, вообще, отдельный сеттинг. Класса “босс.”
Да ну. Будет перенагружено. А так добавляют всякое по-тихоньку
Лайков: 1