А если как в моём случае - в классике легенда, в остальных режимах - как повезёт, то вообще убили игру. Я в стандарте за все годы игры только дважды смог взять легенду и это реально трудно было сделать. В вольном ни разу не брал и не возьму. Единственный способ иметь максимальную награду ежемесячно - для меня классика. Не будет классики - опять буду болтаться где то в районе алмаз Х - V. Пока не удалю к чертям эту помойку.
Вольные карты убивают аддоны. Потому что с каждым новым дополнением в игре появляются новые карты и колоды, и то что раньше было имбой, сейчас даже на мясо не годится. Но вместо того, чтобы осознать, что любая игра в какой-то момент времени должна достичь лучшей своей формы и остаться такой навсегда - они будут и дальше клепать новые режимы, дополнения, менять мету по пять раз на аддон - так, что пыли не напасешься даже в стандарте, про вольный вообще молчу. Единственный СТАБИЛЬНЫЙ режим, где я мог брать легенду каждый месяц, это классика, к сожалению Близзард её убивают.
Вот почему Хартстоун обречён рано или поздно уйти в прошлое, как и большинство компьютерных игр. А мог стать новыми шахматами.
Игроков из вольного могут привлечь только убер-комбо с картами, которые в вольном забанены.
Шахматы не продают себя три раза в год по конскому ценнику.
Из позитивного - это вроде как лучше чем классика и чем вольный (для кого-то). В вольном есть карты, которые больше не хочешь видеть. А в стандарте нет некоторых карт, которыми хочется сыграть.
Плюс дополнительные правила (пока стрёмные про нейтралки) вроде как должны добавить разнообразия.
Из минусов - как обычно есть текущие наборы, от которых нигде не скрыться. Ни в вольном, ни на арене, ни в дуэлях. Понятно, что это вроде как помощь тем, у кого коллекция так себе и всё равно хотят запрыгнуть в новый режим, но они всё равно там без коллекции долго не протянут.
С одной стороны хочется надеяться на лучшее, но с другой стороны есть Дуэли, на которые по факту забили при том что режим плюс-минус имеет ту же задумку - плюс вольные карты, плюс дополнительные условия. Формат арены вместо ладдера никак не мешает как по мне.
Но режим отбивает охоту своим “специфическим” балансом и нежеланием решать определённые проблемы.
ХС - RIP. Близы долго и упорно старались убить игру. У них не получалось - несмотря на все изменения, игра оставалась живой. И вот теперь они сделали это - убили единственный режим, на котором м держалась игра, который давал ей хоть какой - то смысл. Ну а теперь по порядку о том, что мы имеем сейчас - и что останется, если убрать классику:
- Классический режим - лучший режим в игре. Минимум случайности. Неизменная мета - достаточно сделать одну тир-1 колоду и ты ВСЕГДА в ЛЕГЕНДЕ. Естественно, что это позволит сэкономить и накопить бесконечное количество пыли. Стабильность - вот то главное, что даёт классика.
- Стандарт - рандом, рандом, раскопка, рандом. Даже играя на тир - 1 колоде, исход матча непредсказуем из -за запредельного количества случайностей. Каждый аддон заставляет тратить пыль. Потом близы нерфят тир-1 колоду, на которую потрачена пыль, мета меняется и мы пылим понерфленные карты, чтобы создать новую тир-1 колоду. Потом мини-сет и всё по новой. В следующем аддоне тоже самое. Как и в следующем… Легенду взять можно, но сложно. Стабильность очень низкая.
- Вольный. Всё недостатки стандарта, помноженные на количество аддонов. Ещё больше случайности, ещё меньше баланса. Если вы не обладаете полной коллекцией ВСЕХ дополнений - тир-1 вряд ли будет возможно собрать в большинстве случаев. Легенду взять практически не реально, если вы не олигарх. С точки зрения игры на результат - помойка. Если играть тупо ради процесса - ну так, пойдет ещё.
- Арена, дуэли, потасовка - второстепенные развлечения ради дейликов/паков/самого процесса. Без основных режимов - смысла не имеют.
- Поля сражений - игра в игре. Своя лента наград, свои задания. Коллекция для игры не нужна. Вместо рангов - рейтинг с цифрами. Награды - тупо косметика. Есть смысл играть если нравится/если дейлик требует.
- Наемники - аналогично с полями сражений, но со своей коллекцией. Попытка скрестить карты и РПГ. Мне лично не зашло.
- Будущий режим - Твист. Судя по всему, такая же помойка как вольный, только чуть больше баланса будет. Абсолютно не нужный режим.
Суть в том, что это одни и те же карты для большинства игроков.
И в который добавляли ботов, чтобы хоть как-то поддерживать его на плаву. Если вам нравился режим, это не означает что он был популярным.
В классике обещали ротацию, а ее толком не было — это скучный режим даже для новичков (у которых и карт еще нет).
Когда его ввели я, как ветеран, смахнул слезу и поиграл всякими локами и рогами, но на этом все — играть с ботами теми же мувами, что и много лет назад — банально неинтересно.
Боты тоже были очень полезны - помогали быстрее взять легенду и большую часть месяца играть там, где интересно, тем, что интересно. А не тратить тонны пыли на тир 1 деку и играть ей до посинения ради легенды, награда за которую не окупит тех затрат. А через два месяца тратить пыль на новую тир 1 деку, которая превращается в тыкву в следующем аддоне.
Зато приятно и выгодно)
Что-то я реально не понимаю, т.е. первое время это будет просто стандарт с парой аддонов двух прошлых лет? А какой смысл то? Я и в стандарт могу поиграть ради такого опыта. Ладно бы еще они на время сезонов все понерфленные карты этих аддонов возвращали в первоначальное состояние, так нет, ничего подобного нет. Пока что выглядит, как сюр
Разница в том, что один игрок зайдёт поиграть когда условный дрыж в бане, а второй когда секрет мага подрезали. В вольном такой опции нет - там всегда есть дрыж, всегда есть прочая глина, которая уходит только если находится ещё более жёсткая глина.
В вольном либо выносят сразу вперёд ногами, либо все обмазываются овер-дофига бронёй и прочими радостями. При доступе ко всем картам получается больший диапазон возможностей для той или иной направленности колоды, что не всегда хорошо. Расширение одних рамок, приводит к сужению других.
Без нейтралок такое болото будет
Окей, ты собрал пару топ колод для классики, играешь регулярно в этом режиме.
Но ведь все равно у тебя появляется золото, так и куда ты его тратишь тогда?
Ага, при этом первый сидит на секрет-маге, а второй на дрыже. И все эти баны и ограничения не принесут какого-либо притока игроков.
Мне сексолог то же самое говорил.
Вольный интересней тем что у одного класса может быть по 5+ ИГРАБЕЛЬНЫХ архетипа и еще целый вагон и маленькая тележка неиграбельных, я лично на своем беслохе на жертвах на бронзе-серебре победил Рено мага, выглядело это отвратно, но мне зашло.
В стандарте от силы 2-3 архетипа, и то часть с одинаковыми картами или одной структурой построения(рекрут паладин и чистый пал, оба построенные на чистоте и имеют очень много схожих карт, но разделены как разные).
Новый режим даст разнообразие, и возможно новую жизнь неиграбельным архетипам, тот же лок на жертвах был очень хорошей колодой если все зашло, яйцо за 2 маны, заклинание-цель Коррак- и за 5 маны 1/1.
Выходит аддон - покупаю новые паки+оставляю на мини-сет. В стандарте то я тоже играю. И в вольном играю. Это для удовольствия. Но в плане результата - стандарт не очень, вольный - помойка… Пятый алмаз потолок. Только в стандарте смог с трудом взять легенду два раза за всё время игры. А в классике - за неделю неспешной игры легенда, а это +пак, и в следующем месяце быстрее легенду взять. Процесс идеально поставлен на поток. И тут Близзард окончательно сходят с ума от жадности, потому что на классике они бабла поднять не могут.
И это при том, что эти лицемеры в прошлом году запретили донатить всей России. А я на БП стабильно им заносил…
Лучше бы вместо нового режима дали наконец возможность бана класса. А то дали какой то вольный на минималках.
Баны классов, а то у нас достаточно в мете душнил-классов, маленькая инди студия обходит эти классы стороной, пока на них тонна жалоб не летит.