❗ Новый режим в игре — Твист (Twist)

ХС - RIP. Близы долго и упорно старались убить игру. У них не получалось - несмотря на все изменения, игра оставалась живой. И вот теперь они сделали это - убили единственный режим, на котором м держалась игра, который давал ей хоть какой - то смысл. Ну а теперь по порядку о том, что мы имеем сейчас - и что останется, если убрать классику:

  1. Классический режим - лучший режим в игре. Минимум случайности. Неизменная мета - достаточно сделать одну тир-1 колоду и ты ВСЕГДА в ЛЕГЕНДЕ. Естественно, что это позволит сэкономить и накопить бесконечное количество пыли. Стабильность - вот то главное, что даёт классика.
  2. Стандарт - рандом, рандом, раскопка, рандом. Даже играя на тир - 1 колоде, исход матча непредсказуем из -за запредельного количества случайностей. Каждый аддон заставляет тратить пыль. Потом близы нерфят тир-1 колоду, на которую потрачена пыль, мета меняется и мы пылим понерфленные карты, чтобы создать новую тир-1 колоду. Потом мини-сет и всё по новой. В следующем аддоне тоже самое. Как и в следующем… Легенду взять можно, но сложно. Стабильность очень низкая.
  3. Вольный. Всё недостатки стандарта, помноженные на количество аддонов. Ещё больше случайности, ещё меньше баланса. Если вы не обладаете полной коллекцией ВСЕХ дополнений - тир-1 вряд ли будет возможно собрать в большинстве случаев. Легенду взять практически не реально, если вы не олигарх. С точки зрения игры на результат - помойка. Если играть тупо ради процесса - ну так, пойдет ещё.
  4. Арена, дуэли, потасовка - второстепенные развлечения ради дейликов/паков/самого процесса. Без основных режимов - смысла не имеют.
  5. Поля сражений - игра в игре. Своя лента наград, свои задания. Коллекция для игры не нужна. Вместо рангов - рейтинг с цифрами. Награды - тупо косметика. Есть смысл играть если нравится/если дейлик требует.
  6. Наемники - аналогично с полями сражений, но со своей коллекцией. Попытка скрестить карты и РПГ. Мне лично не зашло.
  7. Будущий режим - Твист. Судя по всему, такая же помойка как вольный, только чуть больше баланса будет. Абсолютно не нужный режим.

Суть в том, что это одни и те же карты для большинства игроков.

2 лайка

И в который добавляли ботов, чтобы хоть как-то поддерживать его на плаву. Если вам нравился режим, это не означает что он был популярным.

В классике обещали ротацию, а ее толком не было — это скучный режим даже для новичков (у которых и карт еще нет).

Когда его ввели я, как ветеран, смахнул слезу и поиграл всякими локами и рогами, но на этом все — играть с ботами теми же мувами, что и много лет назад — банально неинтересно.

2 лайка

Боты тоже были очень полезны - помогали быстрее взять легенду и большую часть месяца играть там, где интересно, тем, что интересно. А не тратить тонны пыли на тир 1 деку и играть ей до посинения ради легенды, награда за которую не окупит тех затрат. А через два месяца тратить пыль на новую тир 1 деку, которая превращается в тыкву в следующем аддоне.

Зато приятно и выгодно)

Что-то я реально не понимаю, т.е. первое время это будет просто стандарт с парой аддонов двух прошлых лет? А какой смысл то? Я и в стандарт могу поиграть ради такого опыта. Ладно бы еще они на время сезонов все понерфленные карты этих аддонов возвращали в первоначальное состояние, так нет, ничего подобного нет. Пока что выглядит, как сюр

2 лайка

Разница в том, что один игрок зайдёт поиграть когда условный дрыж в бане, а второй когда секрет мага подрезали. В вольном такой опции нет - там всегда есть дрыж, всегда есть прочая глина, которая уходит только если находится ещё более жёсткая глина.

В вольном либо выносят сразу вперёд ногами, либо все обмазываются овер-дофига бронёй и прочими радостями. При доступе ко всем картам получается больший диапазон возможностей для той или иной направленности колоды, что не всегда хорошо. Расширение одних рамок, приводит к сужению других.

3 лайка

Без нейтралок такое болото будет

Лайков: 1

Окей, ты собрал пару топ колод для классики, играешь регулярно в этом режиме.
Но ведь все равно у тебя появляется золото, так и куда ты его тратишь тогда?

Лайков: 1

Ага, при этом первый сидит на секрет-маге, а второй на дрыже. И все эти баны и ограничения не принесут какого-либо притока игроков.

Мне сексолог то же самое говорил.

2 лайка

Вольный интересней тем что у одного класса может быть по 5+ ИГРАБЕЛЬНЫХ архетипа и еще целый вагон и маленькая тележка неиграбельных, я лично на своем беслохе на жертвах на бронзе-серебре победил Рено мага, выглядело это отвратно, но мне зашло.

В стандарте от силы 2-3 архетипа, и то часть с одинаковыми картами или одной структурой построения(рекрут паладин и чистый пал, оба построенные на чистоте и имеют очень много схожих карт, но разделены как разные).
Новый режим даст разнообразие, и возможно новую жизнь неиграбельным архетипам, тот же лок на жертвах был очень хорошей колодой если все зашло, яйцо за 2 маны, заклинание-цель Коррак- и за 5 маны 1/1.

Выходит аддон - покупаю новые паки+оставляю на мини-сет. В стандарте то я тоже играю. И в вольном играю. Это для удовольствия. Но в плане результата - стандарт не очень, вольный - помойка… Пятый алмаз потолок. Только в стандарте смог с трудом взять легенду два раза за всё время игры. А в классике - за неделю неспешной игры легенда, а это +пак, и в следующем месяце быстрее легенду взять. Процесс идеально поставлен на поток. И тут Близзард окончательно сходят с ума от жадности, потому что на классике они бабла поднять не могут.
И это при том, что эти лицемеры в прошлом году запретили донатить всей России. А я на БП стабильно им заносил…

Лучше бы вместо нового режима дали наконец возможность бана класса. А то дали какой то вольный на минималках.

3 лайка

Баны классов, а то у нас достаточно в мете душнил-классов, маленькая инди студия обходит эти классы стороной, пока на них тонна жалоб не летит.

Разнообразия в игре и без того хватало. А режим для СТАБИЛЬНОГО взятия легенды был только один. Зачем мне ещё одна версия ладдера, если там я также буду болтаться между X и V+ алмазом? Для этого уже есть стандарт и вольный.

Ты хочешь сказать что в демо-режиме много разнообразия? В определенные моменты разницы почти не было, ты всегда умирал на 10 ход от любой колоды ведь она выставляла апогей баланса в виде Сир карты. В вольном намного больше разнообразия, особенно в первые пару недель сезона, только полные глиномесы на биг пристах в эти дни играют, остальные на самопалах и тир 3-4 деках идут.
А твист станет (надеюсь) золотой серединой где не будет 1-2 деки у класса, а куча разнообразия в 3-5 колодах.

Это называется “механическое др***лово”.

Ради чего?

Так не пыли карты после нерфов.
Плюс, у тебя “бесконечное количество пыли” от классики было. Следовательно, проблем с пылью у тебя не должно быть априори.
Или ты лукавишь по поводу пыли от классики?

А кому-то это нравится.
Прикинь.

Так это твои проблемы. Тебя туда никто не зовет.
А если хочешь играть - собирай коллекцию. Начни с простого: не пыли карты.

Если тебе эти режимы не нравятся - это не делает их “второстепенными”.
Кто-то в классику не играет. Для них классика - “второстепенный режим”.

Прикинь, в игре в каждый режим есть смысл играть “если нравится”.

Так а чего не пишешь, что режим - помойка, разработку которого уже прикрыли?

Тогда и классический не нужен.

Тоже мне эксперт с мировым именем по режимам ХС. :man_facepalming:

2 лайка

Ты что, сотрудник одного из этих сайтов, на которых нет ничего, кроме кликбейтов?

Санитары! САНИТАРЫ!!!

Ты путаешь стабильность со стагнацией.

Это ХС с выхода GvG.

3 лайка

Режим без ДК будет походу, если они подушнили в стандарте, то можно от них отдохнуть здесь. Без нейтральных раскопок их геймплей будет более предсказуем. КВ слишком полагался на нейтралки и наверное будет отлетать от пьюр палов. Можно контроль приста или спелл ДХ попробовать собрать, чтобы контрить палов.