Я так понимаю, что фан заключается в том, что разыгранные карты в каждой партии для мага не одинаковые. Безусловно, какая-то часть всегда повторяется, но есть огромное количество карт, которое для каждого матча разное. А значит проиграть/победить можно в следующей партии как-то по-новому.
Для примера, тот же соул ДХ, когда садишься на него играть, то, в идеале, видя портрет противника и по первым ходам догадавшись об архетипе ты уже знаешь примерно когда что разыграешь (по возможности). Когда будешь чистить стол, что припасешь и т.д., когда оружие возьмешь итд.
Винкондишн тебе тоже известен до начала партии - или ты пробьешь лицо рукой, или каином на посл ходу или мастером глефы добьешь.
Маговский фан, как я понимаю, заключается в незнании этого всего сюжета на матч, но возможность выиграть у каждого соперника есть и это не 30-40%, а все же значение близкое к 48-55.
магом надо уметь ролять а дх просто берет легенду на изи
Это было бы фаном, если бы весь этот рандом и генерация карт были “в меру”. В случае с магом, перенасыщенным раскопками и случайными эффектами, это превращается из фана в сблев. Меня реально чуть не вырвало после миррора таких магов - настолько они отвратительны. А от чего меня до сих пор тошнит - это от механики раскопки. В игре как бы и других механик куча, но близнюки продолжают пихать свои обрыдлые раскопки.
а чем магу играть хайлендер магом который отлетает от агроты теперь маг будет тир 3 чьотко
А тут уже можно выдвинуть претензии к близнюкам, что они довели мага до положения “либо на казиношном майнкрафте играй, либо не играй”. Когда-то мой любимый класс превратили в Скучаю по маназмеям.
Игра на меня нормально влияет.Я не питаю иллюзий насчет своих колод и шансов на победу,и знаю насколько сильно рандом может решить игру.И не воспринимаю болезненно проигранные партии.
Ну, это уже вкусовщина, конечно. Я вообще играю в вольном, там рандомной генерации ресурсов вообще очень мало, может, мне не успело еще это надоесть.
Ну допустим не 10, а 11. На самом деле я не уверен на все 100, но ДМХшников сейчас вроде больше, чем ЛПГшников. А самый частый прайм в вольном вообще Канретад.
Так мы не про арену говорили, а про вайлд.
Ну тогда проще уж перебраться в МТГА.
Прилив у рено мага не играется. 2 разных архетипа ведь, к чему сравнивать…
Про это я не знал, потому и спросил. Реномагов нынче не найти, хотя с ними тоже анфан происходит
такое чувство будто они сами не пробовали вообще играть этим, речь о том что данный архетип на данный момент даже без нерфов не разу не имба
При чём тут имба не имба? Это кансерный ноубрейн геймплей и тупорылая механика кучи рандомых карт с рандома с рандома с рандома. Такого в игре быть не должно ни в тир-1, ни в тир-101
пьюр паладином
Маг же как раз контрит паладина? Да и ресы на отбиваться от агры у мага есть, ну и с рандома ещё сорок карт прилетит
в чем ее сильные стороны?
В том, что игра на спеллмаге позволяет пускать слюни на клавиатуру и побеждать
Сколько условий нужно чтобы удешевить его до 0?
Нисколько, всего лишь восемь спеллов. Это пара ходов с фокусами, лучами и приливами
если дека(карта) в ладдере дно но на про сцене она имеет свои сильные стороны
Ну так спеллмаг и в ладдере играет хорошо и бесит любого тем, что можно с закрытыми глазами играть, и будет даже лучше.
И что вообще за аргумент про про сцену, там деки те же самые, что и в ладдере, это не Овер, где у тебя реакции нет, а у корейца из ОВЛ реакция тигра, и потому на про сцене условный Маккри сильнее, чем в ладдере игры - нет, что на бронзе, что в легенде, что на про сцене играют одинаковыми деками.
Но мага это всё равно не касается, он
- Сильный вполне, чтобы играть и не бояться
- Кансерный донельзя, кансернее любой другой деки в истории ХС, полный отвратительнейшего рандома, которому в игре не место
Вы, простите, игрой не ошиблись?
Ну тогда проще уж перебраться в МТГА.
Я вот уверен, что в аддонах, которые близнюки еще не начали разрабатывать, раскопок будет куда меньше. Балаган с раскопками начался с выходом возмездия теней. Близнюки собрали отличный фидбек от проигроков, которые как в один голос проорали им - да хватит пихать нам генераторы карт! И нерфы мага не заставили себя ждать. Поэтому я спокойно подожду изменений. Все хорошо в меру - раскопка хорошая механика, но не когда чуть ли не каждая карта генерирует другие карты. Это начинает вызывать рвотные позывы.
Нет, я по адресу
мета дерьмо но я незнаю какой будет 3 адон может даже хуже есть инфа когда нерфы выйдут
Потому что случайный спелл всегда может оказаться нужным.
Хм, тут соглашусь. Честно говоря, Канретад тоже сломан, и его надо фиксить до “не дороже 1 маны”, как и девочек.
Фокус – единичка. Часто такое видел.
Ну какую другую единичку они с фокуса берут намного охотнее, а так, там скорее то, что это как раз единичка, а что там с нее копать - нерелевантно. Кроме того, большая часть уже и фокус особо не носит, там 2/2, которые дают рандомные единички, вместо них, и еще петроглифы часто меняют на 1/2 магороговское.
Может.Случайная генерация была давно введена.
пацань чо брать после нерфа играть дх в пыль просто пошел вместе с жрецом
Чего ? Какое отношение имеет прошлое Бена к разработке ХС?
ХС разрабатывался с 2008 года, и разрабатывал его Бен и Эрик, и уж точно Бен в это время не занимался доставкой пиццы.
Комба “2/2 – случайный фокус – случайный петроглиф – случайный фокус – случайный эвокейшн” долго будет сниться в кошмарах (нет). Но хотя б спелл понерфили, уже спасибо.
Но не в таком количестве. Раньше было лучше.
Близзорд, где классика ХС?
Я так понимаю, что фан заключается в том, что разыгранные карты в каждой партии для мага не одинаковые. Безусловно, какая-то часть всегда повторяется, но есть огромное количество карт, которое для каждого матча разное. А значит проиграть/победить можно в следующей партии как-то по-новому.
И это как раз анфан - интересно и красиво выигрывать за счёт умных мувов и обыгрышей врага, на разводе на ресурсы и прочее. У мага такого нет - ресы у него условно бесконечные (сто карт плюс, но ты умрёшь раньше), картя рандомные - мало места под умные ходы, вместо этого дека будет за тебя ролять полезности, тебе не надо будет думать, как бы сэкономить карту, чтобы не проиграть, как лучше сыграть и т.д.
Нет, ты кинул смерча - пришли какие-нибудь заморозки, зачистки ну и два условно плохих спелла (хотя у мага плохих спеллов в природе почти не встречается)
Маговский фан, как я понимаю, заключается в незнании этого всего сюжета на матч
Поэтому он не веселее кидания кубика с монеткой
магом надо уметь ролять
Этот древний навык монахов из Непала, которые после десяти лет в горах умеют управлять рандомом, временем и пространством