Не слышал, чтобы близнюки провели опрос про игроков и узнали, что все они ненавидят приста. А на хейт приста на форуме близнюкам положить.
Дак рандом же - значит не имба.
Соляра сама туша жирная, дак и 5 спелов в плюс магу - с чего бы это не стоило 9 маны?
Делай полезнее, соляру бросают на пофиг и получают в плюс, она ещё может и наплодить себя через зелье.
Или не руинит - рандомный каст всё равно в плюс кастующему по среднему.
круто что у тебя есть статистика! жаль с нами близы не делятся
готов уверенно отказаться от такого плюса и просто жить с бк и старой абилкой
После драки официально объявленных нерфов кулаками не машут на форуме не устраивают демонстрации с лозунгами “ЯМЫ Солариан”, а тихо обтекают.
Тогда за приста иди играй - у него как раз кара то же самое делает, заодно и прайм без рандома - круто же
круто что у тебя есть статистика! жаль с нами близы не делятся
Получается, ты сам себе не веришь - на рено же куксишься, а на головоломку нет. Странный ты.
Я так понимаю нерфы придут 22-го, после анонсов?
Мне показалось, или вы всерьёз поддерживаете эти нерфы?)
Эти нерфы просто отвратительны. Посудить сами:
Они целенаправленно несколько аддонов делали из мага спелллото,
а теперь нерфят единственный играбельный архетип, вместо того, чтобы переделать карты.
При всем отторжении, которое вызывает это казино, это не решает проблему самого казино.
Это как апнуть условному контроль классу кост всех зачисток. Или агре стоимость существ. <=
Нерфят всего 2 карты из 30 в колоде, ибо легендарные.
Соляра и за 9 имба, ну не пинганёшь лишний раз и не прокрутишь соляру четыре раза из-за долбанных зелий, а только два раза - ничего страшного.
Ровно как и с приливом - срезают жирок, точнее ЖИР, когда карта играется по пять раз за матч.
хм соларианоплееры все еще пытаются дефать свою недодеку)))
нерфы совсем скоро лул
Также говорили про костюмчик, который почти сразу упал в популярности и вр.
Прилив значительно ослаблен, практически убит, имхо. Я бы сказал его играли только из-за того, что он стоил одну маны. <=
Если вы про меня, то я:
А) Не играю на маге. А когда играл крайний раз - в деке не было Солариан.
Б) Не защищаю деку, а защищаю мага. Если забираете единственный архетип, то нужно что-то давать взамен. Имхо, нужно переработать все эти рандомные спеллы.<=
Edit: сколько помню мага - он был ориентирован на темпо или комбо (редко контроль). Казино был фанархетипом. То что они с ним сделали - это тоже самое, что лока на отречении сделать конкурентным и единственным архетипом. <=
В популярности потому что можно распылить легу за фулл. В вр - потому что понерфили раскопки.
И что? Нерфят чтобы был эффект и эффект будет. Только вот соляра в отличии от костюма не обязана выходить на 7 ход, как костюм.
Потому что он обнулял стоимость великанов а заодно доставал ответы на любую ситуацию. Опять не та карта, которая играется по курве.
Конечно, а всех кого нерфили до этого имели по пять архетипов сразу в мете
Я ждал коммента про раскопки. Да, это было основной причиной, но мы не можем высчитать процентное соотношение из совокупности двух причин (увеличение коста и нерф механики). Я лишь говорил, что увеличение коста не может никак не отразится, оставляя силу карты на прежнем уровне. <=
Не обязана. Но есть существенная разница в розыгрыше на 7 и 9 мане. Теперь, при потере стола, нужно искать другие ауты ещё 2 хода. <=
А причём тут?) Это ко всем относится. Пока те же грабли. <=
22 хода - соляра в руке не лежит, её дважды искать надо, даже мулиган не помогает и раскопка СПД. Так что на 7 ход её играли только дикие хайролеры - это не такой существенный процент, что бы паниковать.
Это относится ко всем нерфам, что никто не плачет, а нормально воспринимает нерфы по колоде. Ничего страшного и всякие там “убили” нет. Просто убрали победы, которые игрок и не должен получать вот и всё.
Насколько сократится количество побед - покажет время. Я ставлю на то, что серьёзно. Учитывая силу других, которая останется на прежнем уровне, маг уйдёт в тир-3.
Правильные ли нерфы карт
? Да, карты давали слишком много за свою ману.
Правилен ли нерф класса? Нет, он не занимал первые строчки в чартах и был нестабильным (вырывая и проигрывая рандому сопоставимое количество побед).
Проблема в самом казино - это нужно менять. Вы же сами говорили “ура, бесячий рандом генератор понерфили”. Выведение неинтерактивного архетипа из меты, путем снижения его вр - не решение.
Нужна именно переработка карт, потому что других попросту нет, а они последнее время так неистово заявляют о возвращении аутсайдеров “любой ценой”, желая сделать все классы конкурентноспособными. <=
Сначала Близзы сами целенаправленно топят игру в рандоме, а когда совсем уж припирает, спохватываются и начинают своими неумелыми ручонками штопать отдельные дыры, при этом ломая целые классы. Ничего нового. Как умеют.
Такая проблема, как отсутствие альтернатив у мага, действительно есть. Однако между “наличие в мете казино-генератора” и “выпадение мага из меты” я всегда выберу второе. Что поделать - чем то приходится жертвовать. Уж лучше пусть маг не играет, чем будет играть на подобном.
Если так ставить вопрос - согласен.)
Лучше ничего. <=
чет нерфили лока ничего взамен не дали
понерфили друида тоже самое
а магу должны что то давать за нерф? да?
я уж молчу про шамана