Нюансы работы Зефриса

Может не во всех случаях, но знает. Думсеера ж прописали в скрипт.

кстати да! Кроме проблем с Немотой, я кажется тоже сталкивался с тем, что он не дал мне швп!

“Насколько я знаю, зефрис не видит, что конкретно за существа на столе стоят”

  • разумеется! Карт в игре сотни и постоянно появляются новые. Не может он отыграть от большинства оригинальных абилок карт (Думсеер скорее исключение). Он отыгрывает от общих характеристик (статов, наличия хрипа, бафов, типа существа и.т.д.).

…Ты много прям перечислил, спасибо!
“сверхурон существами через таунт не считает”
“знает урон от силы заклинаний”
“Точно не учитывает абилку героя, иногда взятое оружие, примененную подготовку”
Вот это - новая для меня инфа!

тестить лениво, может кто другой возьмётся?)
Ещё деки надо составлять…
Зефрис + (точно) Флейтистка + (например) Эльф-менестрель - вот что приходит в голову. Чтоб быстрее Зефриса находить. Ну и куча другого дрова + нужные для теста существа и др. карты.

Вестник рока прописан ВРУЧНУЮ как исключение? Ведь его абилку зефрис скорее всего видит. Логично, ибо на любую другую тушку 0\7 зефрис реагирует не так, как на вестника. Почему тогда вручную они не могут подкорректировать сало? Ведь скрипты у Боссов прекрасно видят летал через сайленс, если он у них есть. Значит блоцарт специально сделали сайленс трудным для получения?

На счёт думсеера - честно говоря, не видел, что в ответ на него даёт. По поводу летала через таунт - некоторые боссы в любых случаях стараются максимально пройти в лицо, некоторые - зачистить стол. Следовательно, для первых логично добавить поиск летала через сайленс. На самом деле, чтобы выбрать карты, зефрис должен обработать очень много данных, многие недооценивают сложность работы этой карты. И скорее всего для упрощения вычислений он просто проходится по условному списку “проблем”. Например (на всякий случай, дальше список наугад, не стоит его брать за основу чего-либо), у него в порядке уменьшения значимости такие запросы: 1) противник является джараксусом? 2-4) у вас больше 4/3/1 маны и у противника меньше 6/5/3 хп соответственно? 5) у вас 5 существ или более? 6) у противника 3 существа с хрипом или более? И т.д. И вот первые 3 пересечения со списком он выдает. Вопрос лишь в том, в каком порядке критерии записаны в этом списке, важнее ли, например, почистить секреты, чем убить существо с атакой 7 или более?

Лайков: 1

Зефрис как то не дал мне круговерть против биг приста. У приста фулл боард. 2 статуи, и замороженная катрена. Видимо, из за них я не получил круговерть.

Он не дает туалет если видит 2 и и больше существ с хрипом
сам замечал это. Против 3/9 таунтов дает майндконтроль , техника

Лайков: 1

Есть же видосы От Хистерии про работу зефриса. Он там все проверил.

Проверял он не все, в частности, не было проверки приоритетов выбора (одновременно три ситуации на поле) + проверял до патча, где зефриса исправили, добавив/изменив приоритеты разных случаев

На вестника он мне алхимика давал. Вообще он ценит( я бы сказал переоценивает) темповые ходы типо черного рыцаря, мс теха, шаманского Элема огня, геддона.

Заметил, что Зефрис дает массовую немоту на таунты противника, но игнорирует хрипы и бафы.

Большая статья на английском:

Немного о карте на русском:

Изменения от 26 августа: **Зефрис Великий**
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с уничтожением оружия.
    • Карта «Кислотный слизнюк» иногда не предлагалась в случаях, когда противник использовал оружие с запасом прочности в 1.
    • Карта «Харрисон Джонс» иногда предлагалась в случаях, когда противник использовал оружие с запасом прочности в 1, даже если ее нельзя было применить на том же ходу.
    • Карты, позволяющие уничтожить оружие противника, не предлагались, если показатель атаки оружия оппонента равнялся 0.
    • Карты, позволяющие уничтожить оружие противника, не предлагались, даже если с их помощью можно было избежать смертельного урона на следующем ходу.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых не предлагались следующие карты:
    • «Благословение силы»,
    • «Внутренняя ярость»,
    • «Кровожадный корсар»,
    • «Священный огонь»,
    • «Удар героя»,
    • «Гнев карателя»,
    • «Разрушитель чар».
  • Исправлен ряд неполадок, связанных с силой героя.
    • Порой игра не учитывала тот факт, что герой уже использовал свою силу на текущем ходу и не мог применить ее повторно.
    • Теперь учитывается конкретная стоимость силы героя, в то время как раньше использовался усредненный показатель в 2 маны.
    • Теперь учитываются модификаторы атаки и исцеления, накладываемые на силу героя.
    • Теперь учитываются улучшения силы героя (например, полученные с помощью «Сэра Финли из Песков» или «Мариэль Чистосердечной»).
    • При определении карт «Зефрис Великий» больше не опирается на свойства базового варианта силы героя, если он был на что-то заменен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта «Предательство» не расценивалась как средство уничтожения одного существа в случае, если позволяла нанести урон только одной цели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при выборе карты «Алекстраза» учитывался не запас здоровья противника, а сумма его здоровья и брони.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карты, накладывающие эффект немоты, не предлагались для того, чтобы снять эффект заморозки с существ и нанести смертельный урон.
  • Карты, накладывающие эффект немоты, получили приоритет среди всех возможных средств нанесения смертельного урона, что позволит уменьшить влияние на игровую ситуацию предсмертных хрипов и прочих уникальных свойств карт.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Зефрис Великий» не учитывал в полной мере возможность срабатывания нескольких предсмертных хрипов одного существа. (Как правило, несколько хрипов могли получить существа, созданные с помощью свойства «Магнетизм».)
  • Улучшен алгоритм оценки «Зефрисом» пользы от исцеления на текущем и на следующем ходу.
Изменения от 5го декабря:
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно учитывались существа, обладавшие одновременно «Незаметностью» и «Провокацией» (такие как «Боевой друид Лоти»).
  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда в качестве средства борьбы с незаметными существами предлагалось оружие.
  • Теперь карты друида со свойством «Выберите одно» расцениваются как карты со свойством, позволяющим задействовать оба эффекта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда в качестве средства устранения единственного существа предлагалась карта «Звездопад».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в качестве средства устранения целей, у которых оставалась 1 ед. здоровья в результате действия «Уменьшающего луча» или «Равенства», предлагался «Земной шок».
  • Изменен принцип учета предсмертных хрипов существ противника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при оценке возможности нанести смертельный урон оппоненту учитывались существа со свойством «Натиск», неспособные атаковать героя противника на этом ходу.
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых не предлагались следующие карты:
    • «Король Круш»
    • «Безликий манипулятор»
    • «Темное безумие»
    • «Молот Рока»

8 августа:

7 сентября:

21 сентября:

3 лайка

Ого, Саламандра, это всё так просто не переварить!)
Спасибо!
Прямо полная инфа!

Лайков: 1