💥 Обновление Основного набора «Год Волка»!

Снова приближается время, когда большие часы Hearthstone в небе отсчитывают время до нового года Hearthstone: Года Волка!

Прежде чем мы погрузимся в год Волка, давайте вернёмся к году Гидры. Год Гидры был удивительным годом для Hearthstone! Мы плавали с гигантами в «Путешествии в Затонувший город», сыграв более чем 325 миллионов существ-гигантов, чтобы создавать большие волны. Мы раскрыли тайну убийства (своего рода) «Убийство в замке Нафрия» , сыграв более 973 миллионов областей в поисках улик. И, наконец, мы столкнулись с запредельным холодом в Марше Короля-лича , где нас познакомили с новым классом Рыцарей Смерти и его армией нежити. После той судьбоносной встречи мы сыграли более 4,4 миллиарда существ нежити во всех режимах. Мы рады сохранить эту динамику с нашим следующим дополнением,Фестиваль Легенд , открывающий первую фазу Года Волка.

В течение года Волка мы сосредоточим наши усилия на том, чтобы сделать Hearthstone и «Поля сражений» как можно лучше, предлагая больше новых карт и больше обновлений «Полей сражений», чем когда-либо прежде! У нас даже есть несколько сюрпризов, запланированных позже на этот год, в том числе обновление, ориентированное на вольный формат, и новый интересный способ игры старыми картами. Но сначала давайте взглянем на «Основной набор» этого года.

Обновления Основного набора

Вскоре Стандартный формат попрощается с дополнениями Года Грифона: Закалённые степями , Сплочённые Штормградом и Разделённые Альтераком . После ротации Стандартный формат будет состоять из «Путешествия в Затонувший город», «Убийства в замке Нафрия» , «Марша Короля-лича» , «Фестиваля Легенд » и обновлённого «Основного набора». В этом году у нас большие изменения в «Основном наборе»: более 70 карт заменены на новые!

В этом году мы вносим философские изменения в «Основной набор». Мы добавляем новые ключевые слова в него и добавляем карты, которые только что покинули Стандартный формат, потому что мы думаем, что они могут принести пользу, если задержатся немного дольше. Мы также стремимся быть более гибкими в отношении Основного набора в течение года, допуская как запланированные корректировки, так и незапланированные изменения баланса.

Обновление ключевого слова: Можно обменять

Можно обменять — это ключевое слово, которое было введено в Сплочённые Штормградом . Карты с возможностью обмена можно разыграть за их обычную стоимость или обменять в вашей колоде на другую карту. Можно обменять было невероятно популярен с момента своего появления. Это легко понять, он помогает сгладить добор и делает игру ситуативных карт более удобной. Короче говоря, это хорошее ключевое слово, и игрокам грустно смотреть, как оно покидает Стандартный формат. Итак, мы вернули его!

Начиная с этого года, ключевое слово Можно обменять станет постоянным ключевым словом — это означает, что это ключевое слово, которое мы намерены использовать в большинстве дополнений, в обозримом будущем, таких как Натиск или Божественный Щит. Поскольку Можно обменять, в настоящее время, существует только в Сплочённых Штормградом и Разделённых Альтераком , мы начинаем с добавления нескольких наиболее популярных карт с Можно обменять из этих дополнений в Основной набор. Тем не менее, вы должны ожидать появления новых карт с Можно обменять в течение Года Волка и в последующие годы.

Возвращение ключевого слова: Магнетизм

Магнетизм — это ключевое слово, которое появилось у некоторых механизмов в «Проекте Бумного дня» . Механизмы с Магнетизмом можно было играть как обычно или играть непосредственно слева от другого механизма на поле, чтобы слиться с ним, предоставляя его характеристики, эффекты и чары механизму в игре. Магнетизм — забавная и интересная механика, которую продолжают использовать на Полях Сражений. Мы возвращаем набор карт с магнетизмом в Основной набор этого года, включая любимое фанатами воплощение единства, точности и совершенства: Зиллиакс.

В отличие от Можно обменять, Магнетизм не становится вечным ключевым словом. Это означает, что эти карты с магнетизмом не обязательно останутся в Основном наборе, после этого обновления. Тем не менее, у нас есть планы продолжать делать забавные механизмы и другие карты, которые привлекательны для этих возвращающихся карт с магнетизмом. Мы с нетерпением ждём возможности увидеть, какие типы колод будут использовать эти карты, и их влияние на поле.

Регулировка жреца и новое ключевое слово: Сверхисцеление!

Поскольку мы готовимся к запуску Фестиваля Легенд , казалось, что Жреца можно отрегулировать с этим обновлением Основного набора. Наш процесс для этого типа настройки заключался в том, чтобы посмотреть на основные механики класса, скорректировать эти основные механики, чтобы продвигать игровые модели, которые нам нравятся, сократить поддержку игровых моделей, которые не работают, и перестроить темы и механики в будущем.

Когда мы думаем об главной фантазии жреца , первое, что приходит на ум, — это исцеление. Но традиционно лечение не такое сильное или гибкое, как основные фантазии других классов, такие как урон или даже броня. Нашим первым решением было, хотим ли мы отказаться от этой идентичности или опираться на неё и сделать её лучше. Мы решили, что исцеление Жреца настолько знаковое, что мы обязаны, для фанатов Жреца, заставить исцеление работать.

Простое создание больших исцеляющих эффектов не меняет ситуативную природу исцеления и может привести к тому, что эти эффекты станут взрывными с такими картами, как Объятия Тьмы. Мы также тестировали корректировки силы героя Жреца, и некоторые из этих экспериментов были интересными, но силы героя настолько укоренились в игре, что их изменение требует больших затрат — и требуется гораздо больше уверенности, прежде чем сделать это.

Поэтому вместо этого мы создали новое ключевое слово, чтобы сделать исцеление более гибким и полезным: сверхисцеление. Карты со сверхисцелением имеют эффект, который срабатывает, когда их здоровье превышает максимальное значение. Сверхисцеление — это новая постоянная классовая механика, как и Серия приёмов для Разбойника, а это означает, что вы должны ожидать появления карт Сверхисцеления в течение года и ещё долгие годы. Это также означает, что мы продолжим создание карт исцеления для Жреца, в том числе некоторые карты, предназначенные для взаимодействия с новым ключевым словом Сверхисцеление.

Конечно, исцеление — не единственная отличительная черта Жреца. Агрессивный Жрец в последнее время был довольно хорош, но он также традиционно был распространён повсеместно. Мы хотим немного усилить эту отличительную особенность, добавив Тёмного Епископа Бенедикта в Основной набор, чтобы сохранить индивидуальность Тьмы. Мы также добавим Нежить в качестве основной отличительной части Жреца в будущем, подобно тому, как Звери являются основной частью Охотника.

Мы также будем более обдуманно рассматривать, какую из традиционных механик Жреца мы собираемся выделить и как. У Жреца была проблема, когда некоторые из его механик имели один из самых больших разрывов между тем, что интересно играть, и тем, против чего весело играть. Например, если будущие заклинания воскрешения будут воскрешать только существ-нежить, это позволит нам продолжать создавать эти мощные и яркие эффекты, но сделает их более предсказуемыми и менее раздражающими для игры.

Важно помнить, что это всего лишь настройка, а не полная переработка или изменение образа. Мы планируем следить за этими корректировками и проделать дополнительную работу позже, если потребуется больше. Мы с нетерпением ждём возможности услышать, как эти изменения будут играться.

Мы надеемся, что в будущем мы сможем делать такие настройки чаще. Они не столько касаются однократных масштабных изменений, сколько постоянной настройки с течением времени, чтобы сделать Hearthstone лучше. Эти изменения позволяют нам решать проблемы, которые относятся не только к конкретному набору, но и к классу в целом, например, когда основная особенность нуждается в некоторой корректировке или когда набор А плохо сочетается с набором Б. Мы подготовили основу, чтобы взглянуть на Паладина, например, попробовав класс без каких-либо секретов в этом Основном наборе. Мы планируем проверить эту настройку и узнать о дальнейшей настройке класса позже в этом году.

Полное обновление Основного набора

Мы создали гигантскую инфографику со всеми картами, пополняющими и покидающими Основной набор, для удобства. Мы также создали удобную ссылку на все карты, которые будут изменены в «Основном наборе» в этом году. Нажмите на эти ссылки и увеличьте масштаб для получения дополнительной информации. Помните, что Основой набор обновится в апреле этого года с запуском Фестиваля Легенд . Теперь, когда всё готово, ждите новых обзоров Фестиваля Легенд в течение сезона показа карт!

Только текстовая версия карт, пополняющих и покидающих Основной набор.
Только текстовая версия карт, получающие корректировки в Основном наборе

Обновление Основного набора «Год Волка»!(на английском)

11 лайков

Шадоу-Прист с Бенедиктом:
-До свидания и снова здравствуйте!

Там чего-то полный карнавал, выглядит очень аппетитно.

3 лайка

Бенедикт в корсете, неплохо

Лайков: 1

Спасибо, что не скрафтил.

Ханар, Секреты, Молодой человек из ГЛИНеса… неужели снова роге секреты будут рисовать?

Кстати фен за 2 манны!
Картина у приста за 7…
Святую защитницу переделали… вместо 3/5 за 4 при хиле + 2 атаки теперь 1/4 за 2 с оверхилом на тот-же эффект!

… В общем дофига апов!

2 лайка

Я как понимаю совсем новых картонок не будет в этот раз :frowning:

Лайков: 1

Епископ Тьмы Бенедикт и осколок наару в ОСНОВНОМ НАБОРЕ??? Они с дуба рухнули??

3 лайка

Ни одной хайлендер карты, шедоустеп все ещё в стандарте, секира вара так и осталась 3 маны и ушла в вольный. Мдеее

Ханара и еще три секрета роге возвращают… Потрошение вместо злобного удара уходящего.
Чему не рад - убирают ядовика из РЛТ, теперь никакой аое-зачистки с иглоплюхом((((

Лайков: 1

Проблему с перегрузками у шамана решили, и на том спасибо.

Ведьмино яблоко выглядит довольно сильном с учетом того, что древни теперь будут стоить 1 ману вместо 2.

Лайков: 1

Из приятного- ХЕКС СНОВА 3 МАНЫ KEKW

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/7A7R4LW04DPV1679514153567.png

В год псины, карты явно сильнее!

Щас бы забрать флаймстрайк у мага, но не шадоустеп у роги. Рад ханару, эклипсам друля, паладин терь безсекретный? А вот всякие рагны и бумы это в топку, ну кто щас их будет играть? Спс хоть пожирателя сектретов завезли, крыса+ оружейница тож топы.

Чит дез и Ханар вместе… как я люблю ставить оппонентов перед дилеммой - “убивать Ханара или нет… :wink:

Лайков: 1

Катрина Муэрте стала ГОРАЗДО сильнее.
Древо мудрости сделали ИГРАБЕЛЬНЫМ?!
Освящение и адское пламя за 3 выглядят годно.
Метаморфозу НАКОНЕЦ-ТО удешевили до 4 маны.
Топор дровосека и Армагеносец это те еще посмешища.
Торговец из трущоб, а не знаменосец Альянса? Серьезно?


Хотя какой смысл от этих изменений, если игра убита, потому что шаг сквозь тень НЕ убрали…

3 лайка

Ага, там не убрали шадоустеп, просто клоуны, иначе не назвать

Антисекретчика 2/4 тоже вернули. Если такая рога будет играбельна - на неё будет управа.

Убрали у приста элема - убили свална приста и все миракл архетипы. Оставили у роги шаг и масс сало приста. :clown_face: :clown_face: :clown_face:

2 лайка

Флеймстрайк как-то давно не страшен вообще, даже с 5 урона всегда лучше близзард сейчас, чтобы не дать противнику выставиться.

Он как-то давно потерял актуальность на ладдере и хорош чисто на арене. У мага либо вообще нет стола и ему лучше всякие “Горячие скидки”, а со столом ему не нужен флеймстрайк.

К слову было бы прикольно если бы флеймстрайк был бы на манер ВК3 - когда он долбил определённое время, условно в течении 3 ходов по 3 урона в стол (и Антошке из Наёмников также сделать).