Объясните механику ETC

Я конечно все понимаю, описание там…
Когда атакует существо с натиском наносит урон…

Но возник вопрос - метла дала натиск существам, которые были на столе и бьют мое лицо и тем кого выставил - и у них натиск. Ну ок. Получил от всех и сразу. Ибо обычно атакующие считаются существами с натиском
Дешёвую индикомпанию пойму.

Но не пойму следующий момент - на СЛЕДУЮЩИЙ ход - всякие там пираты без ничего активируют все равно ETC и я дальше получаю по мордасам.

То ли близзарды реально скатились ниже плинтуса, то ли метла убер имбалансна и нуждается в нерфах…

И то и другое , получается :slight_smile:

Типа пираты, получившие раш от метлы на следующий ход триггерят etc? Ну это правильно, он им типа баф вечный даёт, если скопировать этого пиратика, то он должен с натиском уже быть.

7 лайков

всякие там пираты без ничего активируют все равно ETC и я дальше получаю по мордасам

Без ничего - то есть даже без эффекта метлы с прошлого хода?

Не пойму сути претензии. Я, наверное, тупой. <=

5 лайков

Все равно не понимаю.
Как-то коряво получается.
Есть существо с натиском. Натиск позволяет атаковать на ходу выставления. Но не лицо. Типа баланс.
Все, на следующий ход это обычное существо.

Но для ЕТС это как свежее существо с натиском. То-есть натиск в данный момент идёт как раса существ.

И не знаю, но я, при наводке на существ, внизу где бафы не видел пропись “натиск” на следующем ходу, когда выхватывал на щи, ожидая, что такого не будет, ибо закрылся стенками

Как способность. Наложенный бафф дал эту способность. <=

Edit: и да, это синергирует и с Майев и с манипулятором. Постоянный бафф не пропадает на следующий ход, потому что есть карты, которые дают им пользоваться снова. Всё работает правильно.

Опять же - если ты использовал способность - то дальше у тебя обычное существо. Пример с баблом. Если его использовать - повторно вешается только от резонанса. И опять же - использовал бабл - все. Обычное существо.

Так же с яростью. Отхил прилетел на фул - обычное существо.
И так далее.

А дальше лучше _ существа за 1 ману будут давать баблы _ хрипы и кличи на всех существ
Epic · Minion · Classic · At the start of your turn, destroy ALL minions.
Хс такой хс …

Лайков: 1

Ага. Введут “палка-копалка” 1/1 БК: Ваши кричи получают предсмертный хрип “призывает существо повторно, все бафы сохраняются”

Нужно же удивлять ЦА ХС…
Необычайно увлекательная, необычайно простая… Просто принеси нам свои бабосики для корма нашему котику…

Лайков: 1

Это не относится к некоторым картам. Ты можешь использовать рывок, но командир песни войны даст аурой бафф всем картам с этой способностью. Специфика бабла всё-таки одноразовость, а энрейдж может пораниться снова.

Тут же вообще никакого противоречия нет. Бафф есть, на E. T. C условия прописаны. <=

Ну так-то как-то в корне не правильно иметь эффект до смерти существа “натиск” от метёлки 1/1 за 1.

Если рывок - это способность существа и его ты никому не дашь, карта воина с “рывком” по сути даёт натиск и единожды.

А тут как-то очень интересно получается.

Это свойство карты, оно на всегда, даже приобретённое, если нет условия что натиск работает только при каких то условиях.

Причем тут это.
Читайте описание карт и свойств.
Натиск - Может атаковать существ сразу после разыгрывания.
Етс - После того как ваше существо с «Натиском» атакует, наносит 2 ед. урона герою противника.
Метла - Натиск . Боевой клич: другие ваши существа получают «Натиск» .

Божественный щит - Когда существо первый раз получает урон, он не засчитывается.
Объединяющий клинок - Боевой клич: ваши существа, имеющие «Божественный щит» , получают +1/+1.

Вот тут вы сами себе противоречите, по вашей логике после отхила или на следующий ход после получения профита с яростью существо должно его терять, но нет, существо остается с яростью, как и существа с натиском могут атаковать лицо на 2 ход, но все ещё являются существами с натиском.
Причем существу с натиском можно придать свойство рывок и оно сможет идти в лицо после разыгрывания.

По сути похоже. На практике - синергирует с командиром песни войны и после спячки может атаковать лицо. <=

Все работает корректно, метла дает постоянный баф “Натиск” всем существам на столе, соответственно они будут считаться существами с Натиском до конца их жизни.

Не понятно почему многие ошибочно думают, что свойство “Натиск” дается только до конца хода (если бы это было так, описание у метлы было бы с припиской “до конца хода” как у прихвостня, например).

3 лайка

У вара есть карта- рывок, вы не можете атаковать героя на этом ходу. Это как бы точное описание твоей дилеммы…На самом деле , когда ты в коде задаёшь условия. У тебя нет никакого НАТИСКА, у тебя есть рывок-на этом ходу не может атаковать героя противника (вот такая вот переменная :rofl:). Именно поэтому на следующий ход, существо уже может атаковать героя (находясь под бафом -оно имеет свойство рывок).

Неправда это разные механики, если существо с описанием “рывок не может атаковать героя на этом ходу” получить из других источников он может пойти в лицо. Ибо на этом ходу относится к источнику “разыгрывание карты”.

А натиски полученные из других источников не могут идти в лицо но могут идти в существ.

Есть ещё рывок который не может атаковать героя, там можно снять описание только салом.

Все, на следующий ход это обычное существо.

Почему? Свойство “натиск” у него остается. Бариста же возвращает существ с бк на любом ходу после их розыгрыша.

чем дальше в лес,тем больше дров.Механика и правда странная.Да и сама метла какая-то имбовая.Давать натиск существам с ведьминого леса впервые начал Псарь Шоу хантовский,если не ошибаюсь.Так на то он и был легендарного качества за такую ауру.А тут какая то закаканая метелка за 1 ману дает такой же эффект…

Лайков: 1

Так он и был со статами 3/6 за 4

Лайков: 1