Что происходит? Почему я в не могу найти партию 10+ МИНУТ на ДВА человека, один из которых УЖЕ в поиске (тобишь, я)???
Причём, такое происходит каждый день по крайней мере по 5 минут.
Это происходит как далеко не на самом высоком рейте, так и в солнышке…
Шо там нынче по онлайну в ХСе? Я, если что, в доте на высоком рейте нахожу партию для 10-ти человек быстрее, чем тут на 2. Я даже эту тему создаю в ожидании игры…
https ://d.radikal.ru/d03/2009/36/896bf136c4d6.png (убрать пробел после “https”)
Дело в том что у доты онлайн был под 1 -2 м чел,а в хсе еле еле на пике 100к мб и чуть выше!сейчас в доте онлайн 300- 600 а в хсе едва 20к наберется.И очевидно что доту тоже можно щитать мертвой растерявшай играков
А что с соединением с сервером? WinMTR тест не делали? Мб обрывается где-то, но клиент не возобновляет после восстановления соединения поиск и тупо анимацию крутит?
После секунд 30 уже должен подбор расширяться, при десяти минутах поиска мб вообще очень далёкого по ММР челика кинет если лимита на “расширение” нет
Конечно же нет. Но ХОТЯ бы в солнышке должен быть упрощённый подбор, а после 5-ти (или около того) минут предусматриваться ещё более простой фильтр, не так ли?
почему в последней игре матч ищет дольше? Онлайн же выше…
Без понятия, что конкретно в лоле, поэтому не вижу смысла обсуждать его. Я опираюсь на эмпирику - простую и понятную. По всей видимости, в доте алгоритмы работают лучше.
То есть мой пост выше про возможность бага из-за обрыва вы пропустили?
Ага, даж в вайлде быстро находит матч.
ТС уже ~пятый кто о подобном пишет, пока не понятно ломается ли подбор так рандомно или клиент игры тупой и анимацию вхолостую крутит из-за нестабильного соединения с сервером
Ну, там уже действительно мало игроков может быть.
То есть когда игроков с большой разницей в эло сталкивают — это лучше?