Некоторые изменения карт в обновлении 27.2 удалят из игры
С релизом обновления 27.2 в клиент игры попали 6 измененных карт — разработчики не планировали вносить их в финальную версию обновления, а лишь тестировали эти изменения.
Но из-за положительных отзывов игроков было решено оставить в игре 3 изменения из 6, а именно: Лесной волк, Говорящий с водой и Портал: Огненные Просторы.
Изменения трех других карт: Метатель глеф, Размах и Дыхание дракона — отменят в обновлении 27.2.2. Возможно, с развитием меты в будущем, эти изменения внесут в игру.
Также в обновление 27.2 попали 2 особые карты: Служитель боли и Первый помощник Н’Зота — они были добавлены по ошибке и их уберут в следующем крупном обновлении (они могут вернуться в будущем).
Разработчики пообещали рассказать о других изменениях обновления 27.2.2 в ближайшее время.
Меняют шансы выпадения каких-то неизвестных карт по классам. Прям так в патчноутах и написано.
Шансы больше к силе классов привязаны, а не карт. Слишком сильным уменьшают шанс сильных карт, слишком слабым наоборот.
Раньше была достаточно сложная система с корзинами, но её больше не поддерживают.
Ещё раньше наверное ничего не было.
Такого вроде нет.
Но если хочется похоливарить, то новичкам крутят слабых оппонентов на арене.
Если ты эти карты по картинкам не узнаешь, значит в стандарте не играешь и тебе от этого обновления ни жарко, ни холодно.
Оно для пострадавших от тирании хантов стандартеров.
Я играю, но мало) ну чёт нерфы какие-то запоздалые пришли. Сейчас их не так много, судя по стримам в основном войны/ друиды, иногда маги/Локи. Нерф 4/1 оправдан вполне, а вот остальное спорно. И я не сильно вглядываюсь в арты, когда играю, для меня это не очень важно
Во-первых как ужастно выглядит мобильная версия, форума, господи, я отдалил окно с этим текстом и высота букв чуть-больше человеческого волоса.
Во-вторых снова нерфы для стандарта, где 3/1 лиса наводит страх, спасибо за пыль, еще бы гею и щуку нерфанули бы, тогда было-бы отлично.
Вместо нерфа 3/4 нужно изменять силу звезд, именно это карта оп с спд да и без него.
Семерка ХАЙРОЛЬНАЯ, и показать двух 16/16 крушей может на 10 ход, да даже одного и то если он не зайдет за 6 ходов. Снова нерфы для демо-режима, того же биг приста способного поставить 8/4 и 5/5 на 2-3 ход не нерфят, а ханта с 8/8 с рывком на 7 ход с хайролом нерфят.
Для бг они баффают играбельных существ? И нерфят одного играбельного? Когда нерф искателя 1/1 до 0/1? Больше пугает что они сделают с дракичем 3/5 и жижей, жижа в два и иногда в три, а еще реже в 4 лица ломала железяки.
О чëм и речь, не успел поймать психотравму от обилия доблестных охотников. Тут вглядывайся, не вглядывайся, а в памяти отпечатываются картинки, которыми тебя много-много-много раз пришибли.
Уже есть хорошая версия чумного дк, сделал её я, решив проблему с паровым уборщиком(почти).Просто не нужно в глупую копировать код с трекера, даже в почти хорошей колоде(агро-паладин) игроки допускают ошибку, не взяв морского великана.
Давно уже сделал, в чем шутка? Взял проекционистов и физзла, изменив строение колоды. Играет отлично, “мирроры” кушает неплохо если противник Хелию на 3-4 не поставил, и я в 20 карт не словил три чумы подряд.