Понерфят у рыцаря смерти область или нет,прочность 5,самая прочная область,заколебали,никак от них не защетишся,куча перерождений или предсмертных с возвратом на стол и область 15 ур 5 раз по 3
Уменьшение до 0 через ауры позволяют играть бесконечное количество карт.
При том что ауры легко копируются и достаются из колоды или кладбища в отличии от БК, хрипов, эффектов конца хода и т.д.
Вопросов к Таурисану обычно нет, ровно как и к калегосам, которые действуют на первое заклинание.
А ученицы, элемы, соня и прочая дрянь хоть раз марались в ОТК с безлимитным уроном. Даже не считая всяких клоноделен на 40 дамага и т.д.
так проблемы не в ученицах, а в Антоне - он же дает файерболы.
Антон - Лега, которая по идее за ход должна дать 2-3 фаербола.
То, что они бесконечные - заслуга девочек.
Кстати Антон не виноват, что со временем в хс стал такой слабый, увы
Проблема всё-таки по большей части в девочках, Антон для убийств за счёт кучи спелов за нолик не везде нужен. Была, например, колода с элемом, бесконечно добирающим из колоды постоянно растущий в уроне самозамешивающийся огненный спел. Без девочек, снижающих эту двойку до нуля, такой ОТК колоды бы не было. А вариации колод с поджигателями сидалища? А с Мозаки? Везде эти девочки.
Я тебя прекрасно понимаю.
Но причем тут клонирование аур, и уменьшение условных Чародейских стрел?
Спелы за (0) ты и сейчас можешь крутить под девочкой бесплатно. А я просто хотел бы добавить к ним заклинания с базовой стоимостью (1). Это по прежнему не даст крутить бесплатные огненные шары, но оставит возможность крутить комбо-вомбо с Поджигателем и дешевыми заклинаниями.
Если про вольный там такие же девочки на аркан-спеллы остались.
Про заклинания за (1) будет просто странно смотреться и не понятно как писать. Да и всё равно, если ставишь поджигателя и ученицу, то на оставшиеся 5 маны можно сыграть 5 заклинаний за (2)->(1) и это на 10-й ход или опять безлимит хоть на 5-й ход.
Учениц всё же жалко, не такая прям и имба, не так много их и тягали. И контрили их множество просто вариков, даже не перечислишь их, и за агрой не всегда ими успеешь.
Вообще все любят радоваться что наконец то убили квест магу, а теперь наконец-то прибили учениц, но момент в том, что за все году ничего интересного магу не дали в общем-то.
Уменьшение до 0 через ауры позволяют играть бесконечное количество карт.
И всё-таки это ещё надо надровать, особенно против аггры.
Ломалось секрет магами и хантами, чумками, пристами с картами на дезраттл зачистку стола, крысами, лоттебами и прочими мутанусами.
Да, дамаг забавный, был, но разыграть его очень нечасто получалось, совокупно нечасто таких магов встречал и не всегда получалось разыграть что нужно, иногда даже при розыгрыше, могло не дойти до фулл урона.
А то, что кому-то не нравилось, ну мне тож какие-то колоды не нравятся, это уже предпочтения. Но не прям ладдер в этом был, чтоб нерфить.
Нытики наныли на каком-нибудь реддите разве что, по-другому не знаю зачем нерф был.
То есть когда удешевляются заклинания любой стоимости, кроме как за (1) - это не странно?
Нужны девочки, которые меняют школу после розыгрыша соответствующего заклинания. Тогда это будут полезные девочки
Этой комбе (девочки и поджигатель) десять тысяч лет.
Почему она стала “токсичной” именно сейчас, я затрудняюсь понять.
Из-за новых карт слишком ранний розыгрыш? Так не клепайте карты, которые дают возможность рано выставлять эту комбу.
Но получается, что в угоду какой-то современности ломается что-то старое.
Условно, если Биг Бен будет портить вид какой-то новой “стекляшке”, то надо сносить Биг Бен.
Для меня выход кажется, что надо либо не строить “стекляшку”, либо искать компромисс, чтобы оставить Биг Бен.
Такое моё мнение.
Потому что раньше не было карт, которые с девочками превращаются в абсолютно бесплатные (или очень близко к тому) “возьми две карты, получи 4 маны сверху” или “получи 2 маны, стригери поджигателя дважды”, “нанеси урон и раскопай заклинание: оно тоже стоит ноль маны”, “получи копии девочек и поджигателей: так уж и быть, они стоят одну ману”… И всякое такое прочее. Заклинания в платной версии себя сами по себе-то неплохие по дизайну и функционалу, но из-за девочек они становятся имбалансными и раздражающими. И чем нерфить каждую такую карту, лучше всё-таки расправиться с корнем зла. Что наконец-то и сделали.
Если прошлое объективно мешает развиваться будущему, то это вполне нормально —что-то в классике менять.
Она действует на все карты, но итоговая стоимость не менее (1). Технически цена уходит и в минус - банальная Реска под пачкой морозной чумы продолжает стоить 0.
В смысле? В прошлый раз им подняли манакост, не помогло.
Они всегда стоили 2 маны ранее ещё со времён ОТК через айслансы.
Будущее развивается благодаря прошлому.
Если когда-то в прошлом открыли закон всемирного тяготения, то всё будущее (например, полеты в космос) строилось и строится исходя из него.
Это только плоскоземельцы могут менять классические законы оптики так, что у них рефракция не “поднимает” объекты из-за горизонта, а наоборот “опускают” их туда. И если бы не рефракция, то мы бы с Останкинской башни видели бы египетские пирамиды.
Если бы действовало, то (1) на картах за (1) становилось бы зеленого цвета, типа оно удешевлено, но не менее (1).
Что ей решили переработать эффект, а не сделать за (6), или даже (7).
Серверное обновление 30.2.3 в Hearthstone
Описание патча было опубликовано на официальном форуме и содержит в себе балансные правки аксессуаров в Полях сражений, изменения на Арене и исправления некоторых ошибок.
Поля сражений
• Джандис Барова снова встречается в лобби с нагами (но по-прежнему недоступна в лобби с элементалями)
• Мистер Бигглсуорт больше не встречается в Дуэтах
Удалены следующие аксессуары:
• Звериный талисман (малый)
• Сумка из кожи кодо (малый и большой)
• Церемониальный меч (малый и большой)
• Медальон доблести (малый и большой)
• Круг даларанского сыра (большой)
• Тыква крови демона
• Брелок Орды
Большой Круг даларанского сыра покидает режим, поскольку был слишком силен. Остальные аксессуары удалены, поскольку их очень редко выбирали игроки и без них выбор должен стать интереснее.
Некоторые аксессуары для типов существ, которые не требовали наличия этого типа в армии (только наличия типа в лобби), больше не будут выпадать.
Множество аксессуаров получили изменения стоимости.
Изменения Арены
На Арене была изменена частота выпадения некоторых карт:
• Упырь-куклокрад, Большой Плавник, а также несколько слабых легендарных карт и карт из Основного набора больше не встречаются при составлении колоды
• Теразан теперь может выпасть только для Мага и Шамана
• Внимающий страху, Спящая смотрительница, Приливные лужи и Труп на палочке теперь встречаются реже
• Спящий дракон, Круг барабанов, Красная карточка, Командир Змеиных Колец и Командный дух теперь встречаются чаще
Исправления ошибок и улучшения
[Общее]
• Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывался прогресс у некоторых новичков
[Поля сражений]
• Исправлена ошибка, из-за которой Боб-болванчик не действовал на некоторые заклинания и силы героев
• Исправлена ошибка, из-за которой сила героя Вардена Луч Рассвета не работала с Кружкой хозяина таверны
• Исправлена ошибка, из-за которой эффект Надоеды из катакомб не работал с силой героя И’Шараджа
• Исправлена ошибка, из-за которой сила героя Рок-мастера Вуна Fixed не работала с наградой за триплет, созданной Призером-путешественником
• Исправлена ошибка, из-за которой золотой Оскверненный мирмидон утраивал только атаку без здоровья
• Исправлена ошибка, из-за которой Писчие перья усиливали только прибавку к здоровью у кровавых самоцветов
потому что ввели напитки, но не посмотрели, что с девочкой они станут 0. Я склоняюсь к тому, что этот нерф из за маговских напитков и карты урона за 0. Квест маг был всем по барабану лет 10. Сначала увеличили стоимость девочкам - квест маг играл, но разыгрывали его к 7-8 ходу, если агрота раньше лицо не сносила или деки не вытягивали (сжигали) ключевые карты. Потом сам квест понерфили - добавили заклинаний, но квест по прежнему игрался. А сейчас не играет ни квест, ни Антон, ни вообще ничего.